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@lambdaexpression

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第 9/18 页 · 共 205 条

发布 5月12日

好家伙,树莓派4过热死机了 睡醒午觉一看SMTP/IMAP/Frp全down了

121 views

发布 5月9日

postfix/smtpd[210888]: NOQUEUE: reject: RCPT from unknown[141.98.10.112]: 554 5.7.1 <[email protected]>: Relay access denied; from=<[email protected]> to=<[email protected]> proto=ESMTP helo=<[141.98.10.112]> postfix/smtpd[210888]: NOQUEUE: reject: RCPT from unknown[141.98.10.112]: 554 5.7.1 <[email protected]>: Relay access denied; from=<[email protected]> to=<[email protected]> proto=ESMTP helo=<[141.98.10.112]> postfix/smtpd[210888]: NOQUEUE: reject: RCPT from unknown[141.98.10.112]: 554 5.7.1 <[email protected]>: Relay access denied; from=<[email protected]> to=<[email protected]> proto=ESMTP helo=<[141.98.10.112]> 怎么还有spam拿我的smtp当中继

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发布 5月2日

这是哪门子的SA

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发布 4月25日

事新手机

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发布 4月20日

前段时间一直被MajdataPlay的外键输入问题困扰:有玩家反映majplay会无征兆地出现拖判和吃音,但是内屏一切正常 因为我是第一次接触游戏开发,IO这方面也完全没经验 一开始我和bb本怀疑是线程调度的问题,即:IO线程时间片被其他线程挤占了,导致IO线程无法及时处理HID设备回报。为了验证这个猜想,我们尝试提高了IO线程的优先级,照旧 接下来我怀疑是我那套框架有问题:majplay是根据上一帧与这一帧的按键状态判断按键是不是"click"。为此我重写了这部分的实现,改进了IO线程与主线程之间的交互,问题照旧....... 到这里我已经怀疑这不是majplay的锅:IO线程没有任何异常,IO线程与主线程的交互没有问题,Note判定逻辑也没有问题,那就是设备确实没有回报给majplay或者设备发过来的回报中按键确实没有按下,但是大佬说hdd没有这种问题.....(人已经快崩溃了,这完全看不透也摸不着,因为我用单片机模拟玩家打高速纵连是完全没有问题的,我在家里用手台测试也没有问题) 到最后,bb本灵光一闪,说有没有可能是led刷新率过高,把按键控制板干爆炸了?我们让大佬把led刷新间隔从16ms改成100ms,吃音问题瞬间没有了,无语了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 adx是一个控制板同时管理按键和led,为什么我没有遇到吃音问题呢,因为我的手台不是adx的... #dev

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发布 4月17日

舍友打瓦喜欢夹着说话怎么评价,夹得我起鸡皮疙瘩 戴着耳机都能听到那夹得犯恶心的声音

98 views

发布 4月14日

有点抽象 https://cnzv.github.io/

109 views

发布 4月14日

极致的温差

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发布 4月12日

牛魔,八级大狂风把我的吸管吹跑了

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发布 4月11日

谁教你这样用Span的

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发布 4月9日

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发布 4月9日

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