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今天像是一个试验一样,我做为一位游戏玩家,其中某去对线的还是被删除了。交流了很多条,和我平常以开发者和用户交流很不一样,而是用户和用户间交流 游戏包括软件行业,核心的就是开发者和用户的关系 1. 开发者 2. 用户 用户主要是两种,赞美和批评 好话谁都喜欢听,能不能接受批评是一个考验 我几年前在成为开发者后我没有这种角色转变,其实互联网很多就是主要,拿百度贴吧来说,反对其他的观点 上来一句“CNM”比摆出观点好用的多,是吧? 但成为开发者心境肯定是要变的,要学会接受他人观点,心胸要开阔,同时保持自己的内心承受压力 在对群、社区的管理要进行言论审查,因为是自己工作的地方,主要争对捣乱影响开发的事情(贴吧内管理我也支持,双方都被删除) 而在如酷安、应用商店、Steam 等各种平台要接受用户的批评,即便觉得受委屈,就是应该的,怎么说呢也算职业素养 我几年前也经常在酷安和人互喷吧,我觉得很委屈呀,但结果呢?包括去控评,这不是一个好的解决方法,反而遭受更大的怒火(排除情况,如果你的实力可以在故宫开大 G,那么不在此范围) 总结: 1. 如果你是普通用户,合理情况下该喷就喷,和人对线别怕,法律允许下同等回应罢了,不要自己 emo 2. 如果你是开发者,不要对在公共平台对言论进行审查,对待任何用户保持友善,若是来自不善,其实有时候忽略就好,几天过后什么感觉也没