Змест паведамлення
Немного о том, что делаю в свободное от коммерческих проектов время. Эти абстракции — мой текущий эксперимент в Midjourney. Ушла в сторону бионики: ракушки, кораллы, органические текстуры( вдохновил прошлый проект для музея). Промт у меня максимально простой, вся работа — в референсах. Часть беру из интернета, часть генерирую сама в нейросетях и потом разворачиваю в нужную сторону. Убираю «миджорниевский» стиль, дорабатываю под себя — и постепенно складывается единый визуальный язык, в котором композиции разные, а ДНК одна. Параллельно по работе много тестировала Kling 3.0 — и хочу поделиться наблюдениями, потому что апдейт заметный. Что изменилось: — Remove / Add object теперь работает текстом. Раньше надо было вручную выделять зону — сейчас просто пишешь «удали такой-то объект», и он действительно вычищает. Я убирала людей, руки, пузыри на воде, преломления — справился. — Минус: нельзя загружать отрезок меньше 3 секунд. Если надо почистить пару секунд внутри минуты — пересчитываешь весь кусок, теряешь в деталях и платишь больше. — Переходы 3.0 понимает — но не всегда срабатывает так, как хочется. У меня часть переходов получилась, часть — нет, и в этих случаях 2.6 отрабатывал заметно лучше: морфинг чище, склейка осмысленнее. Поэтому 2.6 из пайплайна не убираю, использую обе версии параллельно под разные задачи. — Зато 3.0 лучше держит лицо персонажа между шотами — для нарративных роликов это критично. Если интересно, в следующем посте могу подробнее рассказать, как я добиваюсь консистентного лица в Kling 3.0 и как у меня устроен пайплайн между 2.6 и 3.0 — пишите 🤍