TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
Назад да каналаў
звук|музыка ага avatar

TGINSIGHT CHAT

звук|музыка ага

@ikkenei

Music

Падпісчыкі86Бягучыя падпісчыкі
Адсочваемыя паведамленні65Колькасць праіндэксаваных паведамленняў
Нядаўні ахоп1,911Сума апошніх прагляданняў
Апошнія паведамленні

Апошнія паведамленні

Старонка 4 з 6 · 65 паведамленняў

Апублікавана 2 сту

136 views

Апублікавана 2 сту

Сегодня игрался с max/msp, чтобы найти что-то интересное. Даже взял свой зум рекордер в качестве источника звука, чтобы добавить разной обработки. Получилось что-то интересное! Но записать это было не очень просто, тем более, что нужно было бы по-разному царапать стол, а я живу не один 😅. Попробовал вместо рекордера подставить музыку – получилось... занятно. Вот, предлагаю заценить это "занятно", кхе хе 🥹

134 views

Апублікавана 31 сне

С новым годом, друзья! Желаю, чтобы в новом году у всех было больше музыки резонирующий с вами и согревающей ваши сердца 🧡

132 views

Апублікавана 30 сне

Новый постик, с видео внутри :) Про сложности игры под метроном 😰 https://telegra.ph/Tajming-12-30 Для тех, у кого не открывается ютуб, скинул видео в комментарии

153 views

Апублікавана 24 сне

Вот, я тоже собрал свой пример адаптивной музыки :) На видео игра Rain World, смысл которой состоит в том, что цветные ящерицы хотят съесть белого полужидкого кота (тебя). Для опасных моментов здесь есть целый набор разных партий/инструментов/дорожек/слоёв, из которых можно конструировать трек, и игра миксует их в разном соотношении, опираясь на происходящее на экране На видео звучат три дорожки: начинает бас, за ним шейкер – создаётся эдакий около-минимальный уровень напряжения, потому что на экране присутствует ящерица, и она не очень далеко. Чуть позже на низкой громкости начинает звучать лид (lead), который обычно говорит, что ящерица тебя заметила, или что-то в этом духе. Это происходит плавно одно за другим. Дальше случается событие – я лицом к лицу сталкиваюсь с ящерицей (не знаю откуда она взялась, я её не заметил), она чуть не съедает меня – лид партия мгновенно реагирует на это став громкой и насыщенной, и оставаясь такой вплоть до момента, когда опасность миновала, и ящерица покинула локацию. Как только наступает момент спокойствия, когда на экране нет ящериц, и музыка успокаивается. Лид пропадает сразу, через время шейкер, за ним бас. Вообще, работа со звуком в этой игре — восторг. Впрочем, это не повод её рекомендовать

188 views

Апублікавана 24 сне

149 views

Апублікавана 17 сне

Поговорим немного об особенностях музыки для интерактивных вещей. Существует такое понятие, как адаптивная музыка – музыка, которая реагирует на контекст Часто такую можно встретить в играх, где она, например, становиться активнее в битвах и лиричнее между…

204 views

Апублікавана 17 сне

В последнее время много думаю о соотношении партитуры и звучания, так что будет серия постов об этом, местами очевидных, местами – не совсем Заниматься музыкой было проще, когда в руках был один инструмент. Ты можешь понять его возможности и ограничения (или, скорее, своей техники), у тебя возникает какой-то пул вариантов, из которого ты вынимаешь то, что больше всего тебе подходит. Но когда ты создаёшь музыку один за ноутбуком, в твоём распоряжении возникает потенциально любой инструмент, любой звук, хоть сэмплы вручную пиши – становится сложнее. как всегда, больше выбор – сложнее выбрать. особенно, когда перед стоит в некотором смысле достаточно утилитарная задача. И что важнее, найти правильные ноты, или найти верное звучание? Сегодня утром перед работой набросал такой черновичок для поста, здесь те же ноты "по-разному" "сыграны" (если у вас отображается какая-то обложка типа jazz, я без понятия откуда это и как с телефона пофиксить))

154 views

Апублікавана 12 сне

Поговорим немного об особенностях музыки для интерактивных вещей. Существует такое понятие, как адаптивная музыка – музыка, которая реагирует на контекст Часто такую можно встретить в играх, где она, например, становиться активнее в битвах и лиричнее между ними. В качестве демонстрации – https://www.youtube.com/watch?v=PG2A1_URzsc, где показано множество разных аранжировок одного произведения с разным настроением. Если для музыки создать несколько вариантов аранжировки, будет возможно "миксовать" их на ходу, создавая бесшовный саундтрек, меняющий настроение согласно ситуации Другой вариант – "модульные произведения", которые состоят из разных частей, которые можно зацикливать, или переключать в моменты стыков. Прикреплённый черновик я готовил для спектакля о Ромео и Джульетте три с половиной года назад. Создать готовый трек было невозможно – тайминги сцены и действий актёров не были известны заранее (что не редкость в театре). Моя композиция состоит из трёх частей, которые условно можно охарактеризовать как грустная, лиричная и трагичная. Каждую из них можно зациклить саму по себе, или перейти к следующей. Как она устроена расскажу в следующем после о теории музыки

164 views

Апублікавана 8 сне

Если кому-нибудь однажды понадобится составить мой психологический портрет, Яндекс уже это сделал 🤦‍♂️🤦‍♂️🤦‍♂️

201 views