TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #1011 · 16.08

Видеоигры плохо коллекционируются. Цикл устаревания видеоигр очень своеобразный и отличается от практически всего остального: кино, книг, настолок, музыки. Во-первых, есть чисто технические проблемы: на современных устройствах старые игры не запустятся, так что вам нужно хранить, помимо самой игры, какую-нибудь древнюю приставку. И периферию к ней, потому что современный телевизор в теории тоже может отказаться работать с этим всем. И если, не дай бог, что-нибудь сломается, вы потеряете доступ вообще ко всей вашей коллекции. Я уже не говорю о том, что, в общем-то, держать придется десяток разных приставок и пару древних компьютеров. К этому добавляется тот факт, что игры вам придется покупать и хранить на дисках. А еще бывают игры, которые не являются многопользовательскими, но требуют перманентного соединения с интернетом и живых серверов разработчиков, такие коллекционировать можно только в пиратском виде. Во-вторых, есть эстетический момент. Бывают люди, которые спокойно смотрят на кубическую древнюю графику или даже наслаждаются ей, но таковы не все. Я вот обожаю Half-Life, однако всерьез играть в первую часть мне тяжеловато (к счастью есть Black Mesa Source). Практически во всех остальных жанрах искусства авторы почти не упирались в технологии своего времени, поэтому сейчас можно с полным удовольствием и читать книгу столетней давности, и смотреть старый фильм. Пожалуй, особняком стоит тут всякая фантастика: давайте честно, на бой световыми мечами в четвёртом эпизоде "Звёздных Войн" без слёз не взглянешь. Но всё равно это игровое кино, 80% времени которого занимают симпатичные актёры и прекрасно смоделированные декорации. С играми хуже — авторы первой "Лары Крофт" сделали бы круглые... эээ головы персонажей, если бы могли. С настолками в этом плане куда приятнее. Коробка содержит в себе все компоненты и правила. Ей не нужен интернет или другие источники данных. Ей не нужна периферия для работы. Через 20-30-50 лет я открою коробку, в ней всё ещё будет всё необходимое для игры, графика всё ещё останется такой же красивой. Даже если издатель за это время обанкротится, настолка — вещь в себе. Пожалуй, есть только один по-настоящему серьёзный недостаток против видеоигр — для партии в настолку нужны другие люди. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #appleproapps

当前筛选 #appleproapps清除筛选
AppPie

@AppPie · Post #1588 · 24.05.2023 г., 12:02

Apple Pro Apps 更新 Final Cut Pro — v10.6.6 • 导入来自 iPad 版 Final Cut Pro 的项目,并利用超凡性能和高级色彩校正工具等等。 • 使用自动颜色管理在同一项目中轻松编辑 HDR 和 SDR 片段,并通过视频智能色调映射以符合你的色彩空间。 • 选取一系列经专业设计的全新字幕、效果、转场和发生器,以优化视频的外观。 • 通过颜色调整效果改进色彩校正工作流程,还可应用全新颜色预置为片段带来独特外观。 Logic Pro — v10.7.8 • 增加与 iPad 版 Logic Pro 的项目往返功能 • 包括稳定性提升和错误修复 Motion — v5.6.4 • 使用自动颜色处理创建动态适应 Final Cut Pro HDR 或 SDR 时间线的 Motion 项目。 • 通过针对 HDR 优化并用于曝光、对比度、高光、中间调和阴影等的颜色处理滑块,以精确控制图像外观。 • 使用已更新并针对 HDR 优化的绿屏抠像器和亮度抠像器滤镜隔离前景主体。 • 在基于 Apple 芯片和 Intel 的 Mac 电脑上体验改进的实时播放和导出速度。 Motion 还包括以下额外修复和优化: • 改进了片区缩放滤镜,以防止在调整“展开”参数时发生对象偏移。 • 提高了在检查器中存储文本样式时的稳定性。 • 提高了使用“防抖动”行为时的稳定性。 Compressor — v4.6.4 • 自动将视频居中裁剪为正方形、竖向或自定大小,同时保持原始高度。 • 使用标准键盘快捷键从“访达”拷贝文件并粘贴到批处理窗口。 • 使用额外音轨创建补充 IMF 项目包,或者在标准批处理中使用来自 IMF 项目包的 CPL。 • 使用命令行配置批处理时,自动为环绕声通道添加标签。 *MainStage 无更新。 #AppUpdates#AppleProApps 📮 频道 @AppPie