TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #1011 · 16.08

Видеоигры плохо коллекционируются. Цикл устаревания видеоигр очень своеобразный и отличается от практически всего остального: кино, книг, настолок, музыки. Во-первых, есть чисто технические проблемы: на современных устройствах старые игры не запустятся, так что вам нужно хранить, помимо самой игры, какую-нибудь древнюю приставку. И периферию к ней, потому что современный телевизор в теории тоже может отказаться работать с этим всем. И если, не дай бог, что-нибудь сломается, вы потеряете доступ вообще ко всей вашей коллекции. Я уже не говорю о том, что, в общем-то, держать придется десяток разных приставок и пару древних компьютеров. К этому добавляется тот факт, что игры вам придется покупать и хранить на дисках. А еще бывают игры, которые не являются многопользовательскими, но требуют перманентного соединения с интернетом и живых серверов разработчиков, такие коллекционировать можно только в пиратском виде. Во-вторых, есть эстетический момент. Бывают люди, которые спокойно смотрят на кубическую древнюю графику или даже наслаждаются ей, но таковы не все. Я вот обожаю Half-Life, однако всерьез играть в первую часть мне тяжеловато (к счастью есть Black Mesa Source). Практически во всех остальных жанрах искусства авторы почти не упирались в технологии своего времени, поэтому сейчас можно с полным удовольствием и читать книгу столетней давности, и смотреть старый фильм. Пожалуй, особняком стоит тут всякая фантастика: давайте честно, на бой световыми мечами в четвёртом эпизоде "Звёздных Войн" без слёз не взглянешь. Но всё равно это игровое кино, 80% времени которого занимают симпатичные актёры и прекрасно смоделированные декорации. С играми хуже — авторы первой "Лары Крофт" сделали бы круглые... эээ головы персонажей, если бы могли. С настолками в этом плане куда приятнее. Коробка содержит в себе все компоненты и правила. Ей не нужен интернет или другие источники данных. Ей не нужна периферия для работы. Через 20-30-50 лет я открою коробку, в ней всё ещё будет всё необходимое для игры, графика всё ещё останется такой же красивой. Даже если издатель за это время обанкротится, настолка — вещь в себе. Пожалуй, есть только один по-настоящему серьёзный недостаток против видеоигр — для партии в настолку нужны другие люди. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #monetization

当前筛选 #monetization清除筛选
Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #3490 · 19.12.2024 г., 13:58

Qonta Raises $500K Funding Qonta has successfully raised $500K in funding, with a closing date set for December 5, 2024. The company focuses on helping businesses monetize existing processes by developing products from their current routines. #Qonta#Funding#Investment#BusinessDevelopment#Monetization#Startup#Innovation#ProcessOptimization

Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #64746 · 09.04.2026 г., 17:41

🚀 AI TRENDS | OpenAI to Launch $100 Monthly ChatGPT Pro Subscription OpenAI has announced plans to introduce a new subscription tier for its ChatGPT service, priced at $100 per month. According to Jin10, this new offering, named ChatGPT Pro, aims to provide enhanced features and capabilities for users seeking more advanced functionalities. The move is part of OpenAI's strategy to expand its product offerings and cater to a broader range of user needs. The subscription is expected to include additional benefits, although specific details on the features have not been disclosed yet. This development reflects OpenAI's ongoing efforts to monetize its AI technologies while continuing to innovate in the field of artificial intelligence. #OpenAI#ChatGPTPro#AITrends#Subscription#ArtificialIntelligence#TechNews#AI#ChatGPT#Monetization#AIInnovation

Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #3677 · 23.12.2024 г., 17:00

Telegram Hits Profit Milestone Telegram has achieved profitability for the first time since its monetization began, as announced by Pavel Durov. In 2024, Telegram's revenue exceeded $1 billion, with paid subscribers tripling to 12 million and advertising revenue increasing significantly. While the app generated about $240 million from subscriptions and ads in the first half of the year, much of its profit stemmed from the sale of Toncoin, which brought in $348 million. Durov expressed confidence in Telegram's financial stability but raised questions about the sustainability of its profits from cryptocurrency. Additionally, a key concern remains whether Durov can repay $2.3 billion in bonds by 2026. Despite these challenges, the news of Telegram's profitability is welcomed by users and investors alike. #Telegram#Profit#Revenue#Subscriptions#Toncoin#Cryptocurrency#Durov#FinancialResults#Advertising#Bonds #2024 #Users#SocialMedia#Monetization#Growth#Debt#Investors#Innovation#CryptoAssets#FinancialStability#Sustainability