Видеоигры плохо коллекционируются.
Цикл устаревания видеоигр очень своеобразный и отличается от практически всего остального: кино, книг, настолок, музыки. Во-первых, есть чисто технические проблемы: на современных устройствах старые игры не запустятся, так что вам нужно хранить, помимо самой игры, какую-нибудь древнюю приставку. И периферию к ней, потому что современный телевизор в теории тоже может отказаться работать с этим всем. И если, не дай бог, что-нибудь сломается, вы потеряете доступ вообще ко всей вашей коллекции. Я уже не говорю о том, что, в общем-то, держать придется десяток разных приставок и пару древних компьютеров.
К этому добавляется тот факт, что игры вам придется покупать и хранить на дисках. А еще бывают игры, которые не являются многопользовательскими, но требуют перманентного соединения с интернетом и живых серверов разработчиков, такие коллекционировать можно только в пиратском виде.
Во-вторых, есть эстетический момент. Бывают люди, которые спокойно смотрят на кубическую древнюю графику или даже наслаждаются ей, но таковы не все. Я вот обожаю Half-Life, однако всерьез играть в первую часть мне тяжеловато (к счастью есть Black Mesa Source).
Практически во всех остальных жанрах искусства авторы почти не упирались в технологии своего времени, поэтому сейчас можно с полным удовольствием и читать книгу столетней давности, и смотреть старый фильм. Пожалуй, особняком стоит тут всякая фантастика: давайте честно, на бой световыми мечами в четвёртом эпизоде "Звёздных Войн" без слёз не взглянешь. Но всё равно это игровое кино, 80% времени которого занимают симпатичные актёры и прекрасно смоделированные декорации. С играми хуже — авторы первой "Лары Крофт" сделали бы круглые... эээ головы персонажей, если бы могли.
С настолками в этом плане куда приятнее. Коробка содержит в себе все компоненты и правила. Ей не нужен интернет или другие источники данных. Ей не нужна периферия для работы. Через 20-30-50 лет я открою коробку, в ней всё ещё будет всё необходимое для игры, графика всё ещё останется такой же красивой. Даже если издатель за это время обанкротится, настолка — вещь в себе. Пожалуй, есть только один по-настоящему серьёзный недостаток против видеоигр — для партии в настолку нужны другие люди.
#games
Неожиданно для себя обнаружила интересную штуку в Прокриэйт. При заливке слоя, на котором что-то нарисовано, цвет ложится не равномерно, уничтожая всё, что там было, а разбивается на тона, сохраняя внутренний рисунок.
__
I unexpectedly discovered something interesting in Procreate. When you fill a layer that has something drawn on it, the layer doesn’t get filled evenly, erasing everything. Instead, it breaks into shades, preserving the internal drawing.
__
#procreate
На курс Тани Комаровой по Прокриейту еще два дня суперцены осталось. В этот раз расскажем про него отзывами и работами участников ↓
Полина Тезикова: «Поначалу было сложно, но с помощью Татьяны я со всем справлялась и мне удавалось делать большее количество работ, чем требовалось. Мне очень понравилось, что разборы были в зуме и можно было сразу задать все вопросы и также Татьяна могла оставить на борде небольшие эскизы, чтобы наглядно показать ошибки и это очень мне помогало.
Я применяла новые инструменты, кисти, которые нашла для себя на курсе. И также я открыла для себя самый оптимальный алгоритм работы в прокриэйте, благодаря чему работа на айпаде стала намного легче».
Анна Сбитнева: «я искала курс именно по прокриейту и именно онлайн, но с обратной связью и не только про технические моменты, а с т.н. творческими тоже (поскольку передо мной стояло много вопросов не только по технической части, что и как рисовать, свой стиль итд). большое значение имели работы Тани, я искала чтобы работы преподавателя были свободными, творческими, не такая обычная флэт-иллюстрация, которой сейчас очень-очень много, так было понятно, что преподаватель сможет мне больше дать в плане развития собственного языка, свободы композиции итд
самое главное, что Таня показала подход, как можно оценивать, вести и доводить свои работы, и еще спасла мне кучу времени, показав, что на картинку может уходить гораздо меньше времени, чем я себе представляла, это часто мешало мне начинать. и очень ценен был индивидуальный подход, Таня помогала каждому развивать именно свой язык иллюстрации, отталкиваясь от вкусов/сильных сторон каждого, это было видно по тому, какие у всех разные иллюстрации на борде. еще аналитическая часть очень помогла, я точно буду к ней возвращаться».
🔵 Всё про курс → course.prostaya.ru/digital
Авторы работ в подборке: 1 — Катя Блошкина, 2,3 — Ксения Волкова, 4 — Полина Тезикова, 5 — Екатерина Полторак, 6 — Анна Пронина, 7 — Софико Джаджави,8 — Яна Коган, 9 — Ирина Сухарева, 10 — Виктория Кожина
#простаяшкола#пш_онлайн#диджиталиллюстрация#procreate
Diseño de tatuajes estilo old school en Procreate
#procreate#diseño#tatuajes#Domestika
Descargar Curso:
Parte1👉: https://www.up-4ever.net/cmz8wc9jyr5j
Parte2👉: https://www.up-4ever.net/izxcjjldh007