Попробовал, наконец, классную математическую настольную игру "Машина Тьюринга".
На самом деле не столько игра, сколько головоломка, которую вы можете решать в одиночку, совместно или соревнуясь. Она совершенно гениально сделана, и я не до конца понимаю, как именно, но она работает и приносит много удовольствия.
Каждая задача в игре — трехзначное число с цифрами 1..5, зашифрованное в наборе карточек. Карточки двух видов: выражение и его валидатор. Выражение, например, может быть таким: "Вторая цифра меньше трех". Вы выдвигаете гипотезу, каким именно будет число-ответ. А дальше происходит магия — каждое такое число собирается из трёх перфокарт с отверстиями, вы прикладываете к сборке валидатор, и в единственном оставшемся отверстии видете бинарный результат: истина или ложь. Таким образом, получаете информацию о том, справедливо ли выражение для загаданного числа.
Ход за ходом вы должны выбирать самые эффективные гипотезы и выражения, которые отсекут больше всего неверных вариантов. В какой-то момент информации для однозначного ответа становится достаточно. Чем меньше ходов вы потратили, тем лучше.
Если вы нерд и любите фокусы с цифрами, то это прям мастхэв. Играется очень приятно, и вызывает неподдельный кайф каждый раз, когда вы собираете из кусочков ответ, хотя за мгновение до этого может казаться, что до решения ещё очень далеко.
Если же вы не фанат подобного, то подарите коробку знакомому математику, он будет рад!
#games
#material
Высота по оси z в Material Design.
1. Навигационное меню — 16dp;
2. Панель приложения — 4dp;
3. Карточки — от 1dp к 8dp при нажатии;
4. FAB — 6dp;
5. Кнопка — от 2dp к 8dp при нажатии;
6. Диалоговое окно — 24dp.
Подробнее
😄Material
➖➖➖➖➖➖
🔘Material is what things are made from.
🔜 What material is this table? It's wood.
🔘Material can also be another word for cloth.
🔜 Can you make a dress using this material?
🔘Material is information used in writing as well, often for promotional purposes.
🔜 Take this material and write an article using it. It's interviews about living in the UK.
#Material👨🏫@America
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🆕 Crypto News @Money
😁 Crypto Game @Egame
🇺🇸 US News @America
🇯🇵 Japan News @Japan
🇦🇪 UAE News @Dubai
▶️ Popular Movies @Videos
😜 Best Funny Video @Funnys
😄Material
➖➖➖➖➖➖
🔘Material is what things are made from.
🔜 What material is this table? It's wood.
🔘Material can also be another word for cloth.
🔜 Can you make a dress using this material?
🔘Material is information used in writing as well, often for promotional purposes.
🔜 Take this material and write an article using it. It's interviews about living in the UK.
#Material👨🏫@America
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🆕 Crypto News @Money
😁 Crypto Game @Egame
🇺🇸 US News @America
🇯🇵 Japan News @Japan
🇦🇪 UAE News @Dubai
▶️ Popular Movies @Videos
😜 Best Funny Video @Funnys
В Material Component for Android 1.13.0 (пока в альфе) добавили новые виджеты на View системе:
👉Docked Toolbar
👉Floating Toolbar
👉Split Button
#android#material
Material Design 3 Expressive красив только на картинках от дизайнеров. По сути своей сделали гигантизм, из-за чего приходится на маленьких экранах уводить в более мелкие элементы интерфейса (через настройки плотности). Переводы и размещение текста оставляют желать лучшего. Как по мне - худший редизайн Android за всю историю.
Успели попробовать? Какие ваши впечатления?
#material#ui
Yaqinda Google rasman oʻzining Material 3 Expressive dizayn tizimini taqdim etdi
Ushbu tizimda ular yorqin ranglar, jonli tipografiya va animatsiyalarga urgʻu berishdi.
Tizim ustida uch yil davomida ish olib borildi, 18 000 nafar inson ishtirokida 46 ta tadqiqot oʻtkazildi.
Batafsil: https://m3.material.io/
Aytishlaricha, Android 16 (Beta)da bu yangilanishni koʻrishimiz mumkin ekan. Sizga yangi dizayn tizimi yoqdimi?
@suxrobblog // #google#material
🚀Вышел Jetpack WindowManager 1.4 - библиотека с API для построения адаптивного UI в Material3 (можно применить и к другим UI Kit): WindowSizeClass, Activity embedding, WindowsInfoTracker и др.
Про изменения отдельными постами дальше
#jetpack#ui#material
📹Building adaptive Android apps (40 минут)
Очень классное видео про то как подходить к разработке приложений без привязки к экрану, а думать именно в терминах пространства для отрисовки
0:00 Введение
4:15 Зачем создавать адаптивные интерфейсы?
7:49 Адаптивность в Compose Material 3
13:01 Создание UI с Compose Material 3 Adaptive
22:07 Положения складных устройств
23:32 Анти-паттерны
26:52 Ввод, выходящий за рамки сенсорного управления
30:36 Тестирование на разных устройствах
36:17 Адаптивный рабочий процесс
39:29 Обратная связь и заключительные замечания
#android#material#большикэкраны