Сыграли на выходных в «Шепот за стеной». Эта настолка в своё время хорошо собрала на Кикстартере, а потом издательство Низа Гамс договорилось о локализации и привезло её в Россию. Кстати, Низа Гамс выросли из настольного видеоблога, при этом ребятам удаётся подписывать по-настоящему интересные и неординарные проекты.
Так вот, «Шёпот за стеной» это асимметричная игра, где один игрок управляет маньяком-убийцей, а 1-3 других игроков становятся жертвами. Игра идёт в стиле классических ужастиков вроде «Пятницы 13»: злодей фактически неуязвим, и от него можно только спрятаться или убежать. Персонажи перемещаются по большому старинному особняку, но фокус в том, что убийца не знает точное положение жертв и должен косвенно вычислять их по издаваемому шуму (шум это специальные жетоны, которые жертвы выкладывают при выполнении нужных им действий). Жертвы могут выиграть двумя способами: сбежать, найдя ключи от особняка, или вызвать полицию, починив телефон. Маньяк, понятное дело, должен для победы кого-то убить.
Прелесть «Шепота» в том, что броский внешний вид, в отличие от многих проектов, не оттеняет бедность игровых механик, а, наоборот, служит для их усиления. Красивая конструкция в виде дома — это и разделитель между полями (чтобы игроки не видели положение друг друга) и встроенная башенка для броска кубиков. Миниатюрки это не просто способ продать коробку подороже, а по-настоящему нужный элемент быстрой оценки диспозиции на поле. Вообще, многие мелочи здесь продуманы очень хорошо и прекрасно работают: так, например, с течением партии силы маньяка растут, что является естественным таймером конца игры без всяких там «после N ходов вы проиграли».
Правила простые, партии не очень длинные, даунтайма почти нет, в игре есть и блеф, и напряжённость и стратегия. Хотелось бы сказать, что она вообще идеальна во всём, но минус присутствует: совсем хорошо играется только на четверых. Любым другим составом уже чуть менее удобно, потому что одному игроку приходится брать нескольких персонажей. Хотя тоже возможно, у нас даже двое за убийцу играли (что правилами не предусмотрено).
Тем не менее, я купил базу и все дополнения, и очень советую. В базе пять персонажей жертв и три вида убийц с разными особыми свойствами, в дополнениях в основном ещё убийцы плюс новые виды особняков. Кстати, несмотря на тематику и надпись 18+, никакой жестокости тут нет, и можно без проблем играть с подростком 12-13 лет и старше.
#games
#env#github#dasturlash_hayoti
Env fayllar bilan ishlash
Dastur yozishda ko‘p hollarda API kalitlari, parollar, tokenlar kabi maxfiy ma’lumotlardan foydalanishga to‘g‘ri keladi. Bu ma’lumotlarni hech qachon kodingiz ichiga to‘g‘ridan-to‘g‘ri yozmang❌.
✅ Buning uchun .env faylidan foydalaniladi.
.env fayl — sizning loyihangizdagi maxfiy sozlamalarni saqlash joyi. Masalan:
DB_HOST=127.0.0.1
DB_USER=root
DB_PASSWORD=secret
API_KEY=your_api_key_here
🔹 Dastur bu qiymatlarni .env fayldan o‘qib ishlatadi.
🔹 Kodni GitHub’ga joylashtirganingizda .env faylni hech qachon yuklamang!
👉 Buning uchun .gitignore faylida quyidagi qatordan foydalaning:
.env
Shunda .env fayl GitHub’ga tushmaydi va maxfiy ma’lumotlaringiz xavfsiz qoladi.
📌 Xulosa:
◾️API kalitlari, login va parollarni .env faylga joylashtiring
◾️.env faylni doim .gitignore ga qo‘shing
◾️GitHub’ga yuklashdan saqlaning
🔐 Shunday qilsangiz, loyihangiz yanada xavfsiz va professional bo‘ladi.
Siz odatda .env faylni qayerda ishlatib ko‘rgansiz – Laravel, Django, yoki boshqa frameworkda? Izohlarda yozib qoldiring 👇
💻@dasturlash_hayoti — bir xatoni tuzatib, ikkinchisiga tayyorlanish! 😅