Сыграли на выходных в «Шепот за стеной». Эта настолка в своё время хорошо собрала на Кикстартере, а потом издательство Низа Гамс договорилось о локализации и привезло её в Россию. Кстати, Низа Гамс выросли из настольного видеоблога, при этом ребятам удаётся подписывать по-настоящему интересные и неординарные проекты.
Так вот, «Шёпот за стеной» это асимметричная игра, где один игрок управляет маньяком-убийцей, а 1-3 других игроков становятся жертвами. Игра идёт в стиле классических ужастиков вроде «Пятницы 13»: злодей фактически неуязвим, и от него можно только спрятаться или убежать. Персонажи перемещаются по большому старинному особняку, но фокус в том, что убийца не знает точное положение жертв и должен косвенно вычислять их по издаваемому шуму (шум это специальные жетоны, которые жертвы выкладывают при выполнении нужных им действий). Жертвы могут выиграть двумя способами: сбежать, найдя ключи от особняка, или вызвать полицию, починив телефон. Маньяк, понятное дело, должен для победы кого-то убить.
Прелесть «Шепота» в том, что броский внешний вид, в отличие от многих проектов, не оттеняет бедность игровых механик, а, наоборот, служит для их усиления. Красивая конструкция в виде дома — это и разделитель между полями (чтобы игроки не видели положение друг друга) и встроенная башенка для броска кубиков. Миниатюрки это не просто способ продать коробку подороже, а по-настоящему нужный элемент быстрой оценки диспозиции на поле. Вообще, многие мелочи здесь продуманы очень хорошо и прекрасно работают: так, например, с течением партии силы маньяка растут, что является естественным таймером конца игры без всяких там «после N ходов вы проиграли».
Правила простые, партии не очень длинные, даунтайма почти нет, в игре есть и блеф, и напряжённость и стратегия. Хотелось бы сказать, что она вообще идеальна во всём, но минус присутствует: совсем хорошо играется только на четверых. Любым другим составом уже чуть менее удобно, потому что одному игроку приходится брать нескольких персонажей. Хотя тоже возможно, у нас даже двое за убийцу играли (что правилами не предусмотрено).
Тем не менее, я купил базу и все дополнения, и очень советую. В базе пять персонажей жертв и три вида убийц с разными особыми свойствами, в дополнениях в основном ещё убийцы плюс новые виды особняков. Кстати, несмотря на тематику и надпись 18+, никакой жестокости тут нет, и можно без проблем играть с подростком 12-13 лет и старше.
#games
#pol
⚙️ В Polygon уже завтра активируют хардфорк Giugliano для ускорения финализации транзакций.
В тестнете удалось сократить время финализации примерно на 2 секунды.
Апгрейд является частью дорожной карты «Gigagas». Ее цель – увеличить пропускную способность сети и улучшить пользовательский опыт для платежей и RWA.
Crypto Headlines
#POL
Polygon запустила приватные платежи в USDC и USDT
Polygon представила shielded-платежи для USDC и USDT — переводы, где сумма и участники скрыты, но сама транзакция подтверждается через zero-knowledge.
Как это работает:
— средства переводятся в специальный shielded pool
— внутри него балансы учитываются в зашифрованном виде
— при переводе создается zk-доказательство, что у отправителя есть средства
— сеть подтверждает операцию без раскрытия суммы и адресов
При необходимости средства можно вывести обратно в обычный (публичный) формат.
Функция решает ключевую проблему стейблкоинов: публичность блокчейна. Теперь переводы можно делать без раскрытия финансовых данных, что важно для бизнеса и платежных сценариев.
#POL
Polygon Labs обсуждает привлечение до $100 млн под платежный бизнес на стейблкоинах
Polygon Labs ведет ранние переговоры о привлечении до $100 млн для запуска платежного направления на базе стейблкоинов. Задача проекта — нарастить ончейн-объемы и глубже зайти в регулируемые платежи. Об этом пишет The Information.
Для Polygon это логичное продолжение январского разворота в payments. Тогда компания объявила о покупке Coinme и Sequence более чем за $250 млн, чтобы собрать инфраструктуру для регулируемых стейблкоин-платежей в США. Coinme дает лицензированные фиатные on/off-ramp, Sequence — кошельки и кроссчейн-платежный слой.
#POL
Polygon 8 апреля проведет хардфорк Giugliano
Обновление запланировано на блоке 85,268,500, ориентир по времени — 8 апреля, 14:00 UTC. Валидаторам и нод-операторам нужно перейти на Bor v2.7.0 до активации хардфорка.
Главное изменение — возврат PIP-66, который должен ускорить финализацию. По данным Polygon, тесты на Amoy показали сокращение времени финализации примерно на 2 секунды. Этот же механизм уже пытались внедрить раньше, но тогда его откатили из-за проблем в сети. В новой версии доработку возвращают уже с исправлениями.
Еще одно изменение — fee-параметры теперь будут добавляться прямо в block header, плюс сеть получит новые RPC-методы для работы с этими данными. Это нужно для более прозрачной работы с комиссиями и дальнейшей стабилизации сети после проблем 2025 года.
#POL/USDT Update
Price moved in line with expectations and reached Target 6🎯 Price moved +57.33% from the entry zone (10x leverage)
More details: t.me/BULLSTAR_ADMIN