Сыграли на выходных в «Шепот за стеной». Эта настолка в своё время хорошо собрала на Кикстартере, а потом издательство Низа Гамс договорилось о локализации и привезло её в Россию. Кстати, Низа Гамс выросли из настольного видеоблога, при этом ребятам удаётся подписывать по-настоящему интересные и неординарные проекты.
Так вот, «Шёпот за стеной» это асимметричная игра, где один игрок управляет маньяком-убийцей, а 1-3 других игроков становятся жертвами. Игра идёт в стиле классических ужастиков вроде «Пятницы 13»: злодей фактически неуязвим, и от него можно только спрятаться или убежать. Персонажи перемещаются по большому старинному особняку, но фокус в том, что убийца не знает точное положение жертв и должен косвенно вычислять их по издаваемому шуму (шум это специальные жетоны, которые жертвы выкладывают при выполнении нужных им действий). Жертвы могут выиграть двумя способами: сбежать, найдя ключи от особняка, или вызвать полицию, починив телефон. Маньяк, понятное дело, должен для победы кого-то убить.
Прелесть «Шепота» в том, что броский внешний вид, в отличие от многих проектов, не оттеняет бедность игровых механик, а, наоборот, служит для их усиления. Красивая конструкция в виде дома — это и разделитель между полями (чтобы игроки не видели положение друг друга) и встроенная башенка для броска кубиков. Миниатюрки это не просто способ продать коробку подороже, а по-настоящему нужный элемент быстрой оценки диспозиции на поле. Вообще, многие мелочи здесь продуманы очень хорошо и прекрасно работают: так, например, с течением партии силы маньяка растут, что является естественным таймером конца игры без всяких там «после N ходов вы проиграли».
Правила простые, партии не очень длинные, даунтайма почти нет, в игре есть и блеф, и напряжённость и стратегия. Хотелось бы сказать, что она вообще идеальна во всём, но минус присутствует: совсем хорошо играется только на четверых. Любым другим составом уже чуть менее удобно, потому что одному игроку приходится брать нескольких персонажей. Хотя тоже возможно, у нас даже двое за убийцу играли (что правилами не предусмотрено).
Тем не менее, я купил базу и все дополнения, и очень советую. В базе пять персонажей жертв и три вида убийц с разными особыми свойствами, в дополнениях в основном ещё убийцы плюс новые виды особняков. Кстати, несмотря на тематику и надпись 18+, никакой жестокости тут нет, и можно без проблем играть с подростком 12-13 лет и старше.
#games
🚀🚀100% Huge Profit on #STRK/USDT as it has hit all the profit target - The trade has been closed
👁🗨Contact @primemod to enter the premium group & make daily gains
✅ Huge 250% Profit on #STRK/USDT for our Premium Members on Binance Futures/OKX/Bybit & KuCoin - All target completed
👁🗨Contact @primemod to enter the Premium Group for daily gain
#STRK
Starknet добавил базу для приватных транзакций
Starknet выпустил обновление v0.14.2. Главный апдейт — в сеть встроили нативную проверку доказательств, которая открывает путь к приватным переводам и скрытым балансам.
Что изменилось технически:
— в формат Invoke V3 добавили поля proof и proof_facts
— проверка STARK-доказательств теперь идет на уровне протокола
— смарт-контрактам больше не нужно самим проверять громоздкие доказательства
Это важно, потому что такие доказательства могут содержать десятки тысяч field elements. Раньше их пришлось бы разбивать на несколько транзакций, теперь эту нагрузку берет на себя сама сеть.
Практический результат — пользователь может подтвердить, что у него есть нужный баланс или право на перевод, не раскрывая весь кошелек и историю операций. На этой базе Starknet запускает STRK20 для приватного использования токенов и strkBTC как первый актив в новой модели. Для strkBTC отдельно указано, что ключ просмотра будет у аудиторской фирмы для возможных регуляторных запросов
#STRK
StarkWare сокращает команду и меняет структуру бизнеса
StarkWare проводит сокращения и перестраивает компанию на две основные единицы, делая акцент на выручке, после обвала доходов Starknet. На пике сеть зарабатывала около $6,5 млн в месяц, сейчас — примерно $150 тыс. в месяц.
Теперь структура делится на:
— направление, связанное с Starknet
— и отдельный блок для коммерческих решений и корпоративных продуктов
Компания прямо смещает фокус с разработки на монетизацию.
Речь идет о том, чтобы активнее зарабатывать на своих технологиях, а не только развивать экосистему.