Сыграли на выходных в «Шепот за стеной». Эта настолка в своё время хорошо собрала на Кикстартере, а потом издательство Низа Гамс договорилось о локализации и привезло её в Россию. Кстати, Низа Гамс выросли из настольного видеоблога, при этом ребятам удаётся подписывать по-настоящему интересные и неординарные проекты.
Так вот, «Шёпот за стеной» это асимметричная игра, где один игрок управляет маньяком-убийцей, а 1-3 других игроков становятся жертвами. Игра идёт в стиле классических ужастиков вроде «Пятницы 13»: злодей фактически неуязвим, и от него можно только спрятаться или убежать. Персонажи перемещаются по большому старинному особняку, но фокус в том, что убийца не знает точное положение жертв и должен косвенно вычислять их по издаваемому шуму (шум это специальные жетоны, которые жертвы выкладывают при выполнении нужных им действий). Жертвы могут выиграть двумя способами: сбежать, найдя ключи от особняка, или вызвать полицию, починив телефон. Маньяк, понятное дело, должен для победы кого-то убить.
Прелесть «Шепота» в том, что броский внешний вид, в отличие от многих проектов, не оттеняет бедность игровых механик, а, наоборот, служит для их усиления. Красивая конструкция в виде дома — это и разделитель между полями (чтобы игроки не видели положение друг друга) и встроенная башенка для броска кубиков. Миниатюрки это не просто способ продать коробку подороже, а по-настоящему нужный элемент быстрой оценки диспозиции на поле. Вообще, многие мелочи здесь продуманы очень хорошо и прекрасно работают: так, например, с течением партии силы маньяка растут, что является естественным таймером конца игры без всяких там «после N ходов вы проиграли».
Правила простые, партии не очень длинные, даунтайма почти нет, в игре есть и блеф, и напряжённость и стратегия. Хотелось бы сказать, что она вообще идеальна во всём, но минус присутствует: совсем хорошо играется только на четверых. Любым другим составом уже чуть менее удобно, потому что одному игроку приходится брать нескольких персонажей. Хотя тоже возможно, у нас даже двое за убийцу играли (что правилами не предусмотрено).
Тем не менее, я купил базу и все дополнения, и очень советую. В базе пять персонажей жертв и три вида убийц с разными особыми свойствами, в дополнениях в основном ещё убийцы плюс новые виды особняков. Кстати, несмотря на тематику и надпись 18+, никакой жестокости тут нет, и можно без проблем играть с подростком 12-13 лет и старше.
#games
5/10 東京ドームシティにて開催されたCNPトレカ「TREASURE HUNT 2025」は、
大盛況&熱狂のうちに終了!🔥✨
UXLINKも日本でのWeb3ムーブメントを現地からサポート。
来場者310名超、SNSでも「神イベント」の声が続出📱💥
日本発のWeb3、ますます面白くなってきました。
📸現地の様子はこちら👇
#UXLINK#CNPトレカ#Web3JP#TreasureHunt2025
CNP’s “TREASURE HUNT 2025” at Tokyo Dome City was a huge success—packed with energy, community vibes, and pure Web3 excitement 🇯🇵🔥
With 310+ attendees and tons of buzz across SNS, UXLINK continues to show up on the ground in Japan’s Web3 movement.
This space is heating up fast.
📸 See what went down:
#UXLINK#Web3Japan#CNPToreca#TreasureHunt2025
最近の日本Web3界隈で目立つのが、UXLINKの存在感。🇯🇵🔍
CNPとの提携を皮切りに、日本ローカルの強力なIPとの協業が加速⚡
オンチェーン/オフチェーン両方でのコミュニティ展開に加え、
Web2企業とのクロスパートナー戦略も水面下で進行中🤝
“ユーザー起点のWeb3ソーシャル”という文脈で、
UXLINKは今、日本で一番面白い動きをしているかもしれない。🚀
#UXLINK#Web3JP#CNP#ソーシャルレイヤー#CommunityDriven
One of the most quietly significant players gaining traction in Japan’s Web3 scene 🇯🇵👀#UXLINK
Following its recent collaboration with CNP—a top domestic IP—UXLINK is making inroads across both native Web3 communities and mainstream Web2 circles 🤝
IRL activations, on-chain social dynamics, and a clear long-term strategy signal a serious Japan play 🎯
If you're tracking the rise of social infrastructure in Asia’s Web3 movement, this is one to watch. 📡
#UXLINK#Web3Japan#CommunityLayer#CNP#Web3Social