Пару недель назад достроил атомку в #Satisfactory. Иронично: занимаюсь атомными станциями в реальной жизни по работе, и теперь вот в игре тоже.
Понравилось решение разработчиков сделать ядерные отходы неуничтожимыми. Любой ресурс в игре легко удаляется специальной кнопкой, и только атомные энергоблоки производят отходы, которые можно либо переработать очень сложным образом, либо складывать бесконечно куда-то в угол карты. А если хочешь более мощную станцию, то и переработать нельзя, только складывать.
Недавно, кстати, состоялся релиз. До этого игра была в «раннем доступе», то есть формально считалась предварительной версией в активной стадии разработки. В релизе же изящно решили сразу две значительные проблемы. Во-первых, теперь можно дорогим и конечным способом точечно масштабировать энергетику и производство в отдельных местах. Это очень нужно ближе к концу игры для тонкой настройки. Во-вторых, и это самое крутое: можно построить специальный телепорт для ресурсов себе в рюкзак. Носить с собой в рюкзаке сколько угодно ресурсов нельзя, и поэтому для действительно масштабного строительства приходилось постоянно бегать на склад, это очень утомляло. Теперь исключительно целях строительства можно забирать ресурсы с некоторой задержкой прямо из места их производства на фабриках, которые ты построил по всей карте. Но конечно для автоматической передачи в цепочках производства так читерить нельзя, и это правильно. Только организация логистики.
Игра очень хорошо учит выстраивать процессы и дает понимание ничтожности отдельного элемента, если весь процесс включает тысячи таких элементов. В общем, мастхэв, 350 часов наиграно, и до конца ещё далеко.
#games
‼️Google нашла решения проблем багов для конкретных устройств😂
Известно, что отдельные устройства под Android имеют собственные баги. Производители их не правят по разным причинам: закончилась поддержка, не хотят тратиться или предложили на форуме обход. Может просто идет долго доставка фикса до вашего устройства (всякое может быть)
Команда Android Jetpack сделала библиотеку core-backported-fixes, чтобы помочь разработчикам проверить состояния бага для текущего устройства 😂
Пример кода проверки issue KI_398591036 (проблема с цветом в фото на Pixel устройствах)
val fixManager = BackportedFixManager()
if (fixManager.isFixed(KnownIssues.KI_398591036)) {
Offer_experience_that_needs_fix()
} else {
Offer_experience_that_avoids_the_bug()
}
Все issue для проверки описаны в классе KnownIssues
#android#jetpack
‼️Важно изменение Android Jetpack - minSdk повысили с Api Level 21 (Android 5.0) до 23 (Android 6.0). Пока только в следующих версиях библиотек, но это всего 1-2 месяца.
Если ваше приложение поддерживает Android 5.0 и выше, то использовать новые версии библиотек уже не получится. Что можно сделать:
👉 Остаться на старых версиях
👉 Повысить minSdk до 23 или выше
👉 Поддерживать всё самостоятельно
Источник - Ian Lake из команды Android Jetpack
#android#jetpack
🚀Вышел Jetpack Browser 1.9.0 - библиотека для интеграции Custom Tab в приложения
👉 Появилась возможность добавить элементы контекстного меню в Custom Tabs — теперь вы можете собственные пункты меню внутри вкладки
👉 Появилось экспериментальное Auth Tab API. Цель - OAuth авторизация через Web браузер
👉 Улучшения TrustedWebActivityIntent
Есть и другие менее заметные обновления
#android#jetpack
🚀Вышел первый релиз Jetpack Core-i18n
Вышел первый стабильный релиз Jetpack Core-i18n - библиотека для упрощения интернационализации приложения. Первый релиз фокусируется на форматирование даты и времени, а также бэкпорт android.icu.text.MessageFormat
dependencies {
implementation("androidx.core:core-i18n:$core_version")
}
#android#jetpack
🚀Jetpack Core i18n 1.0 - библиотека для качественной интернационализации приложения
Google представила новую библиотеку c фокусом на 2 основных областях:
👉 Форматирование даты и времени, следуя лучшим практикам, опираясь на настройки пользователя и предоставляя доступ на новых и старых версиях Android
👉 Backport android.icu.text.MessageFormat - API для подготовки строк для показа пользователю с опциональными аргументами
👉 Библиотека будет портировать новые i18n API на старые версии Android
#android#jetpack
🚀Core-Viewtree 1.0.0 — стабильный релиз!🎉
AndroidX представил первую стабильную версию библиотеки core-viewtree, которая вводит новое понятие — disjoint parent для View, дополнительно к уже существующему View.parent
🔍 Что это значит?
Теперь View может иметь родителя, который есть у View, но не задан через View.parent. Это полезно в случаях, когда элемент находится вне стандартной иерархии, например: ViewOverlay, попапы, диалоги.
Такой подход позволяет гибко управлять связями между View, особенно в анимациях и сложных UI-компонентах.
Пример использования
class CustomOverlayView @JvmOverloads constructor(
context: Context, attrs: AttributeSet? = null
) : View(context, attrs) {
fun attachToOverlay(overlayView: View) {
// Устанавливаем overlayView как разобщённого родителя
ViewTreeDisjointParent.set(this, overlayView)
}
}
Где используется
AndroidX автоматически задаёт disjoint parent для ViewOverlay, начиная с Transition 1.6.0-alpha01. Также разработчики могут самостоятельно назначать такие связи.
Будете использовать в своих проектах? Делитесь мыслями в комментариях! 👇
#android#jetpack
📹НОВОЕ ВИДЕО 🎉Полный разбор Jetpack ViewModel для Android и Kotlin Multiplatform (44 мин)
ViewModel - один из самых популярных компонентов Android Jetpack в современной Android разработки. Уже сейчас там есть поддержку Kotlin Multiplatform.
Но знаете ли вы возможности ViewModel? Обо всём этом в новом видео на канале
Видео доступно на 📹YouTube📹VK Video📺RuTube
#AndroidBroadcast#jetpack
🚀Вышел Jetpack Window Manager 1.4 - библиотека для работы с разными форматами устройства и несколькими окнами с поддержкой KMP
Что нового в свежей версии:
👉 Улучшения Activity Embedding
👉 Улучшения API WindowMetrics
👉 Улучшили API для тестирования
#jetpack#kmp