Пару недель назад достроил атомку в #Satisfactory. Иронично: занимаюсь атомными станциями в реальной жизни по работе, и теперь вот в игре тоже.
Понравилось решение разработчиков сделать ядерные отходы неуничтожимыми. Любой ресурс в игре легко удаляется специальной кнопкой, и только атомные энергоблоки производят отходы, которые можно либо переработать очень сложным образом, либо складывать бесконечно куда-то в угол карты. А если хочешь более мощную станцию, то и переработать нельзя, только складывать.
Недавно, кстати, состоялся релиз. До этого игра была в «раннем доступе», то есть формально считалась предварительной версией в активной стадии разработки. В релизе же изящно решили сразу две значительные проблемы. Во-первых, теперь можно дорогим и конечным способом точечно масштабировать энергетику и производство в отдельных местах. Это очень нужно ближе к концу игры для тонкой настройки. Во-вторых, и это самое крутое: можно построить специальный телепорт для ресурсов себе в рюкзак. Носить с собой в рюкзаке сколько угодно ресурсов нельзя, и поэтому для действительно масштабного строительства приходилось постоянно бегать на склад, это очень утомляло. Теперь исключительно целях строительства можно забирать ресурсы с некоторой задержкой прямо из места их производства на фабриках, которые ты построил по всей карте. Но конечно для автоматической передачи в цепочках производства так читерить нельзя, и это правильно. Только организация логистики.
Игра очень хорошо учит выстраивать процессы и дает понимание ничтожности отдельного элемента, если весь процесс включает тысячи таких элементов. В общем, мастхэв, 350 часов наиграно, и до конца ещё далеко.
#games
📹Нюансы работы Android Runtime в сравнении с HotSpot VM. Максим Сидоров, Максим Митюшкин
Доклад про устройство компиляции в Android и большой Java. Очень интересно, донесено легко! Рекомендую всем
#android#mobius
📹Память в Android, утечки и OutOufMemory. Евгений Васильев. Mobius весна 2025
У больших приложений с большой аудиторией встречается множество различных крешей. Особенно если приложение активно работает с графикой. И среди обычных крешей с понятным стектрейсом периодически появляются креши, связанные с нехваткой памяти.
Доклад — о том, когда стектрейс нам поможет, а когда — нет. В докладе разбираемся, на что смотрит система при выборе процесса, который она хочет завершить ради освобождения памяти. Углубляемся в детали, как работает память. И как правильно ее считать. А также рассматриваем очевидные и не очень способы поиска проблем с памятью.
📃 Презентация
📹Версия на VK Video
#android#mobius
📹Почему вам стоит включить Gradle Configuration Cache (46 мин)
Кэширование фазы конфигурации (configuration cache, СС) — одна из самых ожидаемых и очевидных оптимизаций в процессе Gradle-сборки. Однако стабильной эта оптимизация была объявлена относительно недавно — в Gradle 8.1.
Спикер рассказал о сложностях реализации CC и о «неожиданных» улучшениях производительности, которые может принести СС в вашу сборку. Если вы сомневались, поддерживать ли CC в своих сборках, — эти инсайты помогут вам ответить утвердительно.
Чтобы снять магический ореол с реализации Gradle и воодушевить вас на возможные open source-контрибуции, слайды сопровождаются ссылками на open source кодовую базу Gradle.
🔗 Скачать презентацию с сайта Mobius
#gradle#mobius
📹Опасности в Android: уязвимости и защитные меры (42м)
Увлекательное путешествие в мир безопасности Android! Разобрали самые интересные и коварные уязвимости, такие как Path Traversal, SQL-инъекции и Tapjacking. Но основное внимание уделили WebView: неправильной валидации данных, уязвимостям в библиотеке для парсинга URL, JavaScript Interface и загрузке диплинков.
В докладе нет скучных терминов и монотонных объяснений. Вместо этого — захватывающая история поиска уязвимостей и их устранения, основанная на личном опыте при разработке приложений.
Будет полезно всем тем, кто интересуется безопасностью Android-приложений.
📹 Версия на VK Video
#android#безопасность#mobius
📹Как мы случайно ускорили релизную сборку в два раза. Роман Заремба, Юрий Анисимов из Т-Банк, Mobius 2025 Весна
Спикеры рассказали о том, как боролись за ускорение релизной сборки в мобильном банке и что из этого в итоге получилось. Разобрали особенности релизной сборки, связанные с подрезкой (shrinking) кода и ресурсов. Посмотрели, как профилировать и анализировать работу R8, а также отдельных Gradle-тасок, участвующих в подготовке релизной версии приложения.
Доклад для практикующих Андроид-инженеров с элементами хардкора.
🔗Подробнее о конференции Mobius
🔗 Скачать презентацию
#android#mobius#gradle
📹Как сделать Backup и перенос данных между устройствами на Android (40 мин)
Не так давно я поменял Pixel 7 на 9. Кажется, что всё в рамках одной экосистемы идет, но как много приложений заставили меня снова логиниться и проводить настройку. Приятным исключением стал VK, как раз так авторизация перенеслась и всё работало!
Разработчик этой фичи, Артур Илькаев, в VK ID сделал доклад на Mobius, где рассказал все подробности решения, а также как много денег это смогло сэкономить бизнесу, а сам Артур смог получить благодаря этому миллионный бонус за год потому что сэкономил бизнесу намного больше и в долгий срок!
0:00 Про что будет доклад
2:32 Начало доклада
39:41 Обсуждение
#android#backup#mobius
📹Вышли все видео с Mobius Осень 2024 (78 штук)
Новый Mobius приближается и традиционно открывается плейлист со всеми видео прошедшей конференции
Также можно посмотреть на 📹VK Video
В комментариях делитесь самыми интересными докладами и что в них было полезного
#android#ios#flutter#kotlin#kmp#mobius