@tuidan2028fanxi · Post #28068 · 14.01.2026 г., 12:00
LOL- LCK 韩国冠军联赛杯 #DK 对战 BRO BO3 2026-1-14 19:00 第二局获胜:DK 第二局击杀让分:DK-10.5 第二局击杀大小: 小于28.5 第二局时间大小:小于30 (重心) 第一滴血:DK
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #1083 · 8.04
Ух, очень продуктивная была поездка. Наши взяли золото, причём, в этом году организаторы решили наградить в том числе экспертов по подготовке, чьи команды выиграли. Не надеялся я, что когда-нибудь ещё раз (после победы в 2022) поднимусь на эту сцену и получу медаль, а оно вот как сложилось. Наверное, по эмоциям от AtomSkills один из самых сильных эффектов. С ним соперничают, разве что, мой первый хакатон VK Hack 2018, и крупнейший в мире хакатон «Цифровой Прорыв», сильно изменивший мою последующую жизнь. В любом случае, каждый год AtomSkills это очень масштабное и классно срежиссированное мероприятие с большим количеством впечатлений, интереса, опыта. А сейчас вот был юбилейный чемпионат — десятый, и такой подгон. Два года не брали медалей, и никогда раньше в нашей компетенции не награждали тех, кто привёз команды. Видимо, мои хакатонные боги-покровители решили, что я засиделся. В задание тоже удалось привнести некоторую новизну. В целом схема такая: эксперты совместно делают задание, придумывают шкалу оценки и критерии. Но при проверке решений каждую команду смотрят только те, кто к этой команде не имеет отношения. При этом критерии оценки это в большинстве своём объективные предикаты, на которые решение проверяется. Например, в критериях может быть фраза «Система позволяет создать нового пользователя: да (3 очка) / нет (0 очков)». Де-факто споров почти не возникает, коллегия экспертов почти всегда сразу видит и понимает, засчитывается тот или иной критерий или нет. Субъективные части в оценке тоже есть, но их влияние на результат в разы меньше, чем в обычных хакатонах. И да, важнейшее ключевое отличие: на AtomSkills решение каждой команды обязательно разворачивается независимо на пустом компьютере и прогоняется через бизнес-сценарии. Нельзя наврать в презентации, будто бы ты что-то сделал, чего нет. Нельзя сделать решение на моках или фейковое. Нельзя вытащить только на харизме и софт-скиллах. В этом году мы, как авторы задания, к обычной энтерпрайз-части добавили алгоритмическую задачу. Стандартно командам предлагается сделать мини-CRM или нечто подобное в заданном домене, что увеличивает влияние заготовок. Если принести с собой слишком много подготовленных форм, CRUD'ов, конфигов и так далее, это экономит тебе много времени, и ты в итоге просто выигрываешь из-за форы. Сейчас же в мини-CRM была специальная функция: написать алгоритм оптимизации расписания работ. Детали задачи я расскажу завтра, но в целом никакие заготовки не помогали решить это эффективно, если не знать задачу заранее (а она до конкурса скрыта, и разглашение карается дисквалификацией). В итоге лично на мой взгляд итоговый балл получился очень взвешенным: — Если команда сделала хороший алгоритм и не провалилась при этом по обычной не-алгоритмической части, она набирала много баллов (как наши) — Если команда сделала неэффективный, но работоспособный алгоритм, у неё был шанс вывезти за счёт супер идеального вылизанного исполнения не-алгоритмической работы (такие получили серебро и бронзу) — Если алгоритм у команды не заработал вообще, то даже при супер идеальном остальном решении в тройку она не попала — Если алгоритм у команды был хороший, но имелся сильный провал во всём остальном — она вообще оказывалась ниже середины В общем, не знаю, попаду ли в следующий раз, но воспоминания и опыт невероятные. #dev
Hashtags
Търсене: #dk
@tuidan2028fanxi · Post #28068 · 14.01.2026 г., 12:00
LOL- LCK 韩国冠军联赛杯 #DK 对战 BRO BO3 2026-1-14 19:00 第二局获胜:DK 第二局击杀让分:DK-10.5 第二局击杀大小: 小于28.5 第二局时间大小:小于30 (重心) 第一滴血:DK
Hashtags
@tuidan2028fanxi · Post #28050 · 14.01.2026 г., 10:39
LOL- LCK 韩国冠军联赛杯 #DK 对战 BRO BO3 2026-1-14 19:00 全局获胜: DK 地图比分: 2-0 地图让分: DK -1.5 地图大小: 小于2.5 --------------------------------------------- LOL- LCK 韩国冠军联赛杯 #DK 对战 BRO BO3 2026-1-14 19:00 第一局获胜:DK 第一局击杀让分:DK-10.5 第一局击杀大小: 小于28.5 第一局时间大小:小于31 (重心) 第一滴血:DK
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9337 · 11.04.2026 г., 09:58
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #DK 对战 GEN BO3 2026-4-11 18:10 全局获胜: GEN 地图比分: 0-2 地图让分: GEN-1.5 地图大小: 小于2.5 ------------------------------------ LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #DK 对战 GEN BO3 2026-4-11 18:10 第一局获胜:GEN 击杀让分: GEN -9.5 击杀大小: 小于27.5(重心) 时间大小: 小于30 第一滴血: GEN
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9239 · 02.04.2026 г., 09:02
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #DK 对战 NS BO3 2026-4-2 16:00 第二局获胜:DK 击杀让分: NS+6.5 击杀大小: 小于29.5 时间大小: 大于31(重心) 第一滴血: DK
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8848 · 28.02.2026 г., 09:53
LCK CL LCK 韩国冠军联赛杯淘汰赛 #DK 对战 BFX BO5 2026-2-28 16:00 第三局获胜: DK(重心) 击杀让分: DK-3.5 击杀大小: 小于32.5 时间大小: 小于33 第一滴血: DK 让二追三剧本,相信许秀。输了就回家了。 不相信0封。
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8842 · 28.02.2026 г., 09:01
LCK CL LCK 韩国冠军联赛杯淘汰赛 #DK 对战 BFX BO5 2026-2-28 16:00 第二局获胜: DK(倍投重心) 击杀让分: DK-3.5 击杀大小: 小于32.5 时间大小: 小于33 第一滴血: DK
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8837 · 28.02.2026 г., 07:32
LCK CL LCK 韩国冠军联赛杯淘汰赛 #DK 对战 BFX BO5 2026-2-28 16:00 全局获胜: DK 地图比分: 3-1 地图让分: DK-1.5 地图大小: 小于4.5 ------------------------------------ LCK CL LCK 韩国冠军联赛杯淘汰赛 #DK 对战 BFX BO5 2026-2-28 16:00 第一局获胜: DK 击杀让分: DK-3.5(重心) 击杀大小: 小于32.5 时间大小: 小于33 第一滴血: DK
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8758 · 22.02.2026 г., 11:06
LCK 韩国冠军联赛杯-败者组淘汰赛 #DK 对战 T1 BO51 2026-2-22 16:00 第四局获胜:T1 击杀让分:T1-7.5(重心) 击杀大小: 小于29.5 时间大小:小于33 第一滴血:T1
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8755 · 22.02.2026 г., 09:41
LCK 韩国冠军联赛杯-败者组淘汰赛 #DK 对战 T1 BO5 2026-2-22 16:00 第三局获胜:DK 击杀让分:DK+7.5 击杀大小: 大于30.5 (重心) 时间大小:小于33 第一滴血:DK 许哥的最后一舞。必须拿下一局.
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8732 · 20.02.2026 г., 11:02
LCK 韩国冠军联赛杯 #DK 对战 DNS BO5 2026-2-20 16:00 第四局获胜:DK 击杀让分:DK-5.5(重心) 击杀大小: 大于30.5 时间大小:大于32 第一滴血:DK
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8730 · 20.02.2026 г., 09:09
LCK 韩国冠军联赛杯 #DK 对战 DNS BO5 2026-2-20 16:00 第二局获胜:DK 击杀让分:DK -6.5 击杀大小: 大于30.5 (重心) 时间大小:大于32 第一滴血:DK
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8728 · 20.02.2026 г., 08:08
LCK 韩国冠军联赛杯 #DK 对战 DNS BO5 2026-2-20 16:00 第一局获胜:DK 击杀让分:DK -6.5 击杀大小: 大于31.5 (重心) 时间大小:大于32 第一滴血:DRX
Hashtags