TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #1083 · 8.04

Ух, очень продуктивная была поездка. Наши взяли золото, причём, в этом году организаторы решили наградить в том числе экспертов по подготовке, чьи команды выиграли. Не надеялся я, что когда-нибудь ещё раз (после победы в 2022) поднимусь на эту сцену и получу медаль, а оно вот как сложилось. Наверное, по эмоциям от AtomSkills один из самых сильных эффектов. С ним соперничают, разве что, мой первый хакатон VK Hack 2018, и крупнейший в мире хакатон «Цифровой Прорыв», сильно изменивший мою последующую жизнь. В любом случае, каждый год AtomSkills это очень масштабное и классно срежиссированное мероприятие с большим количеством впечатлений, интереса, опыта. А сейчас вот был юбилейный чемпионат — десятый, и такой подгон. Два года не брали медалей, и никогда раньше в нашей компетенции не награждали тех, кто привёз команды. Видимо, мои хакатонные боги-покровители решили, что я засиделся. В задание тоже удалось привнести некоторую новизну. В целом схема такая: эксперты совместно делают задание, придумывают шкалу оценки и критерии. Но при проверке решений каждую команду смотрят только те, кто к этой команде не имеет отношения. При этом критерии оценки это в большинстве своём объективные предикаты, на которые решение проверяется. Например, в критериях может быть фраза «Система позволяет создать нового пользователя: да (3 очка) / нет (0 очков)». Де-факто споров почти не возникает, коллегия экспертов почти всегда сразу видит и понимает, засчитывается тот или иной критерий или нет. Субъективные части в оценке тоже есть, но их влияние на результат в разы меньше, чем в обычных хакатонах. И да, важнейшее ключевое отличие: на AtomSkills решение каждой команды обязательно разворачивается независимо на пустом компьютере и прогоняется через бизнес-сценарии. Нельзя наврать в презентации, будто бы ты что-то сделал, чего нет. Нельзя сделать решение на моках или фейковое. Нельзя вытащить только на харизме и софт-скиллах. В этом году мы, как авторы задания, к обычной энтерпрайз-части добавили алгоритмическую задачу. Стандартно командам предлагается сделать мини-CRM или нечто подобное в заданном домене, что увеличивает влияние заготовок. Если принести с собой слишком много подготовленных форм, CRUD'ов, конфигов и так далее, это экономит тебе много времени, и ты в итоге просто выигрываешь из-за форы. Сейчас же в мини-CRM была специальная функция: написать алгоритм оптимизации расписания работ. Детали задачи я расскажу завтра, но в целом никакие заготовки не помогали решить это эффективно, если не знать задачу заранее (а она до конкурса скрыта, и разглашение карается дисквалификацией). В итоге лично на мой взгляд итоговый балл получился очень взвешенным: — Если команда сделала хороший алгоритм и не провалилась при этом по обычной не-алгоритмической части, она набирала много баллов (как наши) — Если команда сделала неэффективный, но работоспособный алгоритм, у неё был шанс вывезти за счёт супер идеального вылизанного исполнения не-алгоритмической работы (такие получили серебро и бронзу) — Если алгоритм у команды не заработал вообще, то даже при супер идеальном остальном решении в тройку она не попала — Если алгоритм у команды был хороший, но имелся сильный провал во всём остальном — она вообще оказывалась ниже середины В общем, не знаю, попаду ли в следующий раз, но воспоминания и опыт невероятные. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 11 подобни публикации

Търсене: #material3

当前筛选 #material3清除筛选
Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9482 · 07.09.2025 г., 14:48

🤖 Вышла Material Components for Android 1.1.3 с компонентами из Material 3 Expressive (но пока еще не всё) Что добавили из комнентов: 👉DockedToolbarLayout - компонент для показа действий на текущем экране/странице (обычно закреплен в нижний части экрана) 👉FloatingToolbarLayout - плавающий набор действия для текущего экрана/страницы 👉LoadingIndicator - новые индикаторы ожидания 👉MaterialSplitButton - разделенная кнопка 👉MaterialButtonGroup - компонент для группировки нескольких кнопок Что ещё из важного: 👉 Минимальный Android SDK подняли до 21 👉 Включили nonTransitiveRClass (про последствия для вас читайте тут) 👉 Официальная поддержка Material 3 Expressive будет в версии 1.14.0. Уже есть альфа версии 🛠 Много улучшений существующих компонентов и исправления багов #android#material3#material3expressive

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9594 · 24.10.2025 г., 05:56

🚀Вышел Jetpack Compose Material3 Adaptive 1.2.0 Если коротко про изменения — Material3 Adaptive всё ближе к полноценному “Responsive Compose”. Теперь можно писать интерфейсы, которые одинаково естественно ведут себя на телефоне, планшете и десктопе. Главное: 🪶 Levitate-стратегия для ThreePaneScaffold — превращает панель в плавающее окно (popup). ↔️ Reflow-стратегия для ThreePaneScaffold — позволяет при узком экране уводить одну панель под другую, сохраняя UX. 👉 PaneScaffoldScope.saveableStateHolder — сохраняет состояние между разными конфигурациями экрана. 👉 Modifier.preferredHeight() — теперь можно задать предпочтительную высоту панели. 📏 Новые WindowSizeClasses: API currentWindowAdaptiveInfo() теперь распознаёт Large и ExtraLarge окна — важный шаг к поддержке планшетов и десктопов. 👉 Drag-to-resize получил настройку пользовательского поведения и поддержку a11y (accessibility). 🏝 Плюс: обновлён Kotlin 2.0, переработано API стратегий, исправлены ошибки с анимациями и рендерингом при адаптации. #compose#material3#adaptive#android#jetpack

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9125 · 14.05.2025 г., 07:36

🤖Редизайн WearOS с Material 3 Expressive Google WearOS 6 получит редизайн на основе Material 3 Expressive. Обещают что изменения дизайна не повлияют на время работы часов, а даже наоборот - в WearOS 6 станет на 10% дольше времени работы Как пользователь Google Pixel Watch могу сказать что показанное меня очень радует. Сейчас дизайн неудобный #android#wearos#material3#material3expressive

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9186 · 22.05.2025 г., 06:13

📹Адаптивная Android разработка сделает ваше приложение классным на любом устройстве - Google IO 2025 Очень полезный доклад про разработку адаптивного приложения по дизайну, фичам и поведению. Учитывая, стойкий тренд перехода Android разработки в KMP это как никогда актуально! #android#adaptive#material3#jetpack#googleio

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9451 · 28.08.2025 г., 13:06

🤖Вышла библиотека Wear Compose 1.5 с поддержкой Material 3 Expressive Обновленная библиотека содержит все виджеты для реализации приложения в новом дизайне Google Помимо этого выпустили 👉Обновленную документацию по дизайну приложений 👉Руководство по миграции на Material 3 👉Примеры на GitHub #android#wearos#material3expressice#material3

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9140 · 16.05.2025 г., 08:34

🤯Navigation Drawer становится Deprecated В Material 3 Expressive делают deprecated компонент "Navigation Drawer". Заменой ему предлагают "Navigation Rail", предлагающий ту же функциональность, но лучше адаптирующийся под разные размеры окна #ui#material#material3#material3expressive

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9708 · 01.12.2025 г., 06:36

‼️Google отменяет Compose Material Icons С релизом Compose Material 3 — версии 1.4.0 Google сделала радикальный шаг: библиотека androidx.compose.material.icons исключена из Material3 и больше не рекомендуется к использованию. Что произошло 👉 Material Icons удалены из актуального релиза Material3 1.4.0 👉 Поддержка библиотеки прекращена 👉 Можно подключить вручную, но это временная мера для тех, кто не успел мигрировать ❌ Основная причина отказа - негативное влияние на скорость сборки. Библиотека Material Icons тащит весь огромный набор иконок. Это ощутимо увеличивает build time крупных Android и Compose Multiplatform проектов. Google предлагает переходить на Vector Drawable XML в Android или Compose Multiplatform ресурсах. Скачивайте иконки с вкладки Android на странице Material Symbols и храните в ресурсах проекта Преимущества использования Material Symbole: ✔️ актуальный набор иконок ✔️ минимальный вес и отсутствие лишних зависимостей ✔️ предсказуемое время сборки ✔️ лучший контроль над ресурсами проекта ❗️ Обновлений библиотеки Material Icons не будет! Источник - официальная документация Android Jepack Благодарю подписчика Evgeny F. за то, что обратил внимание на изменение. #Android#AndroidJetpack#Material3#Compose#CMP

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9527 · 25.09.2025 г., 11:33

🤖Адаптивность UI в Android-приложениях Android-приложения запускаются на экранах с разными размерами и ориентацией. Чтобы интерфейс выглядел хорошо в любых условиях, стоит учитывать несколько простых правил, которые я выработал за годы опыта 👇 1️⃣Не привязывайтесь к фиксированным размерам Фиче может быть выделен весь экран, часть окна или вообще маленький контейнер. Пусть она сама решает: занять всё пространство или только необходимое. Остальное — задача хоста, который через параметры (например, Modifier в Compose) подстроит отображение или сама правильно разместит (например, по центру). 2️⃣Используйте адаптивные компоненты Вместо LazyColumn — лучше LazyVerticalGrid, а для RecyclerView — GridLayoutManager. Они умеют подстраивать сетку под свободное место на экране. 3️⃣Закладывайтесь на увеличение текста и элементов Пользователь может менять скейл интерфейса: Google позволяет масштабировать всё, увеличивая DP → PX. Поэтому всегда предусмотрите скролл, если контента может стать больше. 4️⃣UI фичи не должен знать, где он окажется Фича отвечает только за свой UI. А вот приложение решает, как её показать: в одну панель или, например, в связке через ListDetailPaneScaffold, где на экране могут быть сразу несколько экранов. Даже если дизайнер подготовил макет только под смартфон в вертикали — попробуйте включить воображение. Немного гибкости и масштабирования дадут пользователям куда более удобный опыт без больших трудозатрат. 📚 Что почитать: - Практики по построению адаптивных приложений - Compose Material 3 Adaptive - Jetpack WindowManager - Как строить адаптивный UI через layout 💬 Делитесь в комментариях своими советами и болями адаптивности UI #android#ui#compose#adaptive#ux#material3

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9164 · 20.05.2025 г., 21:30

На сайте Android Developers стали выкатывать обновления существующих руководств с интеграцией Material 3 Expressive дизайна, а именно: 👉Help & Feedback 👉Settings 👉Настройки App Widget 👉Edge-to-edge дизайн #material#material3#materialexpressive#m3