TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #1099 · 16.05

Давно подписан на группу Mighty Box, автор которой придумывает и выпускает органайзеры для настолок. Изначально я просто следил за процессом, но недавно заказал два орга: для «Ведьмака» (ещё не собрал) и для «Подводных городов» (на фото). Органайзер в коробку с настольной игрой нужен по двум причинам: 1. Хороший орг позволяет вместить в одну коробку компоненты, например, из базовой игры и дополнения, и сильно экономить место на полке 2. Раскладывать такую игру гораздо проще, потому что достаточно вытащить части органайзера с нужными карточками и ресурсами, положить поле, и вы готовы Второй пункт особенно важен для меня, поскольку тот же «Ведьмак» чудовищно долго сетапится: около десяти колод, элементы из нескольких дополнений, жетоны, деньги, кубики... Уже расхочешь играть, пока это всё разворачиваешь. Ну ладно, орг для «Ведьмака» ждёт пары свободных выходных, а вот «Города» я склеил. Автор очень внимательно подходит к процессу проектирования: собственно, я изначально подписался на его группу, потому что мне нравилось наблюдать за инженерной составляющей. Проектируется всё на листовом ХДФ и акриле под лазерную резку. Помимо геометрической составляющей много внимания уделено UX: чтобы всё удобно было вытаскивать и складывать. Собирается на клей ПВА без особых проблем, укладывается чётко. Органайзер для «Городов» предусматривает место под фигурки подводных лодок вместо картонных токенов, так что я не удержался и сразу напечатал на фотополимернике лодки и здания (модельки нашёл в сети). Надо будет ещё их покрасить, чтобы проще отличать. В целом очень доволен. Сразу скажу: органайзеры не дешёвые, но для игр, которые точно останутся в коллекции годами, это, на мой взгляд, уместная покупка. #games#окр

Резултати

Намерени 1,079 подобни публикации

Общо глобално търсене

Психология аутоагрессии

@psychologyofautoaggression · Post #145 · 25.11.2023 г., 07:52

Body focused repetitive behavior. Часть IV О том, что это, как лечится и зачем вести дневник наблюдений читайте по ссылкам:) Итак, на протяжении этой недели я отслеживал у себя проявления BFRB, фиксируя, что и в каких ситуациях я делаю и какие чувства испытываю в моменте. В моем случае привычка обкусывать ногти, кожу вокруг пальцев (а раньше — ещё и губы) идет из глубоко детства, поэтому непросто было выявить триггеры и установить закономерности. Глядя на свой дневник наблюдений, я не могу выявить время суток или деятельность, к которым жестко привязывалось бы это поведение. Это может быть и процесс работы за компьютером, и размышления на отвлеченную тему, и прогулка. А вот связанные с такими самоповреждениями эмоции всегда схожи. Обычно это напряжение: эмоциональное (например, тревога, когда я не знаю как поступить), интеллектуальное (когда я думаю, как точнее сформулировать мысль). Физического напряжения (к примеру во время пробежки или выполнения силовых упражнений) это не касается. Вели ли Вы такой же дневник наблюдений? Если готовы поделиться, расскажите мне — в комментариях или в личке — удалось ли Вам выявить какие-то закономерности? Далее переходим к описанию первой техники самопомощи: тренингу реверсии привычек. #bfrb#психиатрия#ОКР#самопомощь

Психология аутоагрессии

@psychologyofautoaggression · Post #138 · 19.11.2023 г., 18:16

Большинство людей с расстройствами контроля импульсов не осуществляет свое нежелательное поведение 24/7, обычно оно привязано к определенным ситуациям и обстоятельствам. Например, когда они находятся в состоянии стресса; во время чтения или ответа на электронные письма; или под одеялом ночью. Часто поведение происходит в определенное время дня. Имея это в виду, тщательно записывайте свое поведение в течение нескольких дней. Вы также можете попросить близких рассказать о том, когда вы, как они отмечают, кусаете ногти, вырываете волосы, травмируете вашу кожу или выполняете другое нежелательное поведение. Можно сделать таблицу, в которой будет 4 графы: ✔️ место/время ✔️ деятельность ✔️ чувства ✔️ поведение Пример нескольких записей в такой табличке прикрепляю. Запишите конкретные ситуации в таблице, принимая во внимание время дня. Также укажите, в какое проблемное поведение вы вовлечены. Не вмешивайтесь пока активно; просто старайтесь наблюдать за своими действиями как можно более нейтрально. Оригинал руководства (англ.): Treatment Guide for Body-Focused Repetitive Behaviors Автор перевода: тг-канал "Здесь будет название" (ага, так и называется) P.S. Пришло время для небольшого каминг-аута. Я +/- на протяжении всей жизни страдаю экскориационным расстройством и онихофагией. Так что — если среди моих подписчиков есть люди, тоже подверженные этой проблеме — давайте справляться с ней вместе:) По ходу выкладывания техник я буду писать о своих успехах, а вы можете делиться своими. Проверим на практике, насколько это работает:) #bfrb#самопомощь#психиатрия#ОКР

Психология аутоагрессии

@psychologyofautoaggression · Post #137 · 19.11.2023 г., 18:01

Body focused repetitive behavior. Часть III Вы уже могли читать о том, что такое BFRB и каковы общие принципы его терапии. Начиная с этого поста и далее мы поговорим о поведенческих техниках самопомощи при этом расстройстве: тренинге реверсии привычек (Habit reversal training), "разделении" (decoupling) и "разделении в воображении" (decoupling in sensu). Но начнем мы с дневника нежелательного поведения: неспецифичной техники, которая часто применяется на начальном этапе психотерапии расстройств. Это метод скорее диагностический, чем коррекционный — он обычно не помогает избавиться от симптома (хотя бывает и такое), но позволяет лучше с ним познакомиться. Ниже — ряд рекомендаций по его ведению ⬇️ #bfrb#самопомощь#психиатрия#ОКР

🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 𝓒𝓻𝓮𝓮𝓹𝓮𝓻 𝓑𝓸𝔂✹ Enjoy my new Pack Stikers 👏 and thanks for being here 😌 ▶️#oc#minecraft#games 🟰 𝓒𝓻𝓮𝓪𝓽𝓸𝓻 🐱SΉΛDIZƗИΉӨ ➡️PINTEREST 😎฿ØØ₴₮ シ ⍩ ⍨ ⍤ ッ ㋛ ⍢〴 🕹

🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 𝓒𝓻𝓮𝓮𝓹𝓮𝓻 𝓑𝓸𝔂✹ Enjoy my new Pack Stikers👏 and thanks for being here 😌 ▶️#oc#minecraft#games 🟰 𝓒𝓻𝓮𝓪𝓽𝓸𝓻 🐱SΉΛDIZƗИΉӨ ➡️PINTEREST😎฿ØØ₴₮ シ ⍩ ⍨ ⍤ ッ ㋛ ⍢〴 🕹

Слава Императору, Space Marine 2 делали люди с чувством меры (чего не скажешь про вселенную в целом), которые не стали растягивать похождения десантуры на 20+ часов, а ограничились коридорной историей на 12. Честно скажу — еще немного и я бы устал от достаточно стандартного набора действий, которые предлагают авторы. Пол-игры вы гасите тиранидов почем зря с четким набором врагов, далее их сменяют хаоситы, у которых тоже все весьма понятно. К концу на нормале я прям уже начал напрягаться. Все описанное выше могло бы бесить, если бы не такое внимание к деталям и вполне насыщенный сюжет, который крепко разбавлен экшеном. В конце так вообще хочется орать «За Императора» и в сотый раз заводить свой мечь-пилу, чтобы забить ересь в их хаоситские гудки. Ну и, конечно, очень радует, что у такого высококлассного проекта почти весь борд — русские. Кайф да и только. Еще все очень ругаются на мультиплеер, а именно технологические проблемы с ним, но тут надеюсь починят. Отвага и честь, в общем! #warhammer40000#games#reviews

По первым шести часам в Space Marine 2 я должен согласиться со всеми рецензентами — игра настолько с любовью и вниманием к деталям сделана, так генерит ситуации и ушатывает бескомпромиссностью Вселенной, что сидишь перед телевизором в режиме «волосы назад» (ну у кого они есть). Тит и компания, конечно, делают вещи, особенно когда их окружает огромная кишащая масса ксеносов. Местами это всё ощущается «Гирзами», но лишь до момента рукопашки, когда тонны костюма несутся за цепным мечом и за кровью не видно неба. С другой стороны, меня это лично подушатало к концу сессии. На нормале играть без друзей уже потно (ну для меня), не знаю как там Антоша упарывался на ветеране. Тит неповоротлив и местами это прям бесит. Но тут уж ничего не поделаешь, он совсем не Байонетта. Хорошо, что игра не слишком длинная. Теперь к минусам, которые очевидны. В игре про законы и жесткий кодекс этого самого кодекса в игре нет. Хорошо, что я еще за полгода до упоролся несколькими видео про вселенную и плюс минус в курсе че откуда (хоть и пробелов достаточно), но добавить элементарно раздел, который объясняет основные принципы. Это плюс минус есть везде, а в случае Wukong — это вообще целая энциклопедия и альманах притч. Здесь же какие-то аудиодневники и пиздец — сам разбирайся че это все такое. Переключение между сюжетными и ко-оп миссиями почему-то направляет тебя в разные игры, а когда ты решаешь возвратиться — отправляется тебе в в самое начало, включая брифинг. Но это все, конечно, совершенно не мешает Space Marine 2 быть одной из важнейших игр этого года и самой важной во вселенной WH 40.000. С восхитительным эпосом, картинкой и мощной десантурой во главе. Играть необходимо! #warhammer40000#games#reviews

科技&趣闻&杂记

@kejiqu · Post #4313 · 31.03.2026 г., 04:23

消息称迪士尼有意收购 Epic,目前正观望时机 迪士尼新任CEO Josh D'Amaro被认为可能加大对游戏业务的投入,以提升公司营收和股价。前迪士尼、TikTok高管Kevin Mayer指出,D'Amaro曾推动迪士尼向Epic投资15亿美元(约合103.81亿元人民币),并促成《堡垒之夜》联动。Mayer认为迪士尼需通过收购Epic或其他游戏公司来推动游戏业务的市值增长。据爆料人Alex Heath透露,迪士尼高层有意收购Epic,目前正在等待合适时机,但Epic首席执行官Tim Sweeney拥有公司所有股权,任何收购需其同意。Heath认为,若Epic不再保持独立,迪士尼将是其最终归宿。此前,Epic Games曾裁员超千人,导致玩家活跃度下滑。IT之家 🏷#迪士尼#Epic#Games#收购 📢频道👥群组📝投稿

Data Science Jobs

@datasciencejobs · Post #1395 · 01.04.2023 г., 06:30

#вакасия#games#Удалённо#работа#нейросети Компания по разработке мобильных игр P.D. PLAYGENES INTERNATIONAL LIMITED ищет в свою команду разработчика в области машинного обучения и больших данных (Data Scientist). Формат работы: удаленная работа Уровень ЗП: от 100.000 р. (оплата производится не за количество проведённых за компьютером часов, а за завершённые задачи. Все задачи оцениваются непосредственно перед выполнением) Для нас важно: - наличие практических достижений в области ML (желательно не только в распознавании изображений); - хорошая математическая подготовка, системное мышление, аналитические навыки; - умение писать рабочий код (Python или другой язык, используемый для для машинного обучения); - готовность самостоятельно решать интересные, нестандартные задачи, разрабатывать и проверять гипотезы, добиваясь результатов. Будет плюсом: - любовь к играм; - опыт анализа данных в игровой индустрии; - опыт использования одного из ML фреймворков (желательно TensorFlow). Мы предлагаем: - полностью удаленную фултайм работу - нам не важно, из какой точки мира вы работаете; - высокую оплату за результат; - возможность профессионального роста. Контакты: [email protected]

12•••5•••10•••15•••202122232425•••30•••35•••40•••45•••50•••55•••60•••65•••70•••75•••80•••85•••8990