Не хотелось уходить из отрасли, но Росатом сокращает айтишников. Сейчас расскажу.
Вот и подходит к концу мой пятилетний срок работы в Атомстройэкспорте. Не буду лукавить, это было очень интересно. Когда-то в 2019-м нас наняли целой командой после победы в треке Росатома в крупнейшем в мире хакатоне. Я ничего не знал о внутренностях этой компании, но сразу был приятно удивлён: современный технологический стек, хорошие процессы, команда молодых и очень компетентных спецов. Платили айтишникам вполне по рынку. Казалось, что такая железобетонная в прямом и переносном смысле отрасль, как строительство атомных станций, будет жить вечно и обеспечит нас работой на долгие десятилетия. Без преувеличения я с гордостью всем рассказывал о своём месте работы.
К этому добавлялось ещё два важных позитивных фактора:
Во-первых, очень приятная атмосфера взаимодействия с коллегами. Думаю, в Росатом многие шли из-за неравнодушия к отрасли, с желанием заниматься чем-то серьёзным и полезным.
Во-вторых, классная корпоративная культура, в особенности ежегодный чемпионат AtomSkills, который дарил одни из самых ярких эмоций за мою соревновательную карьеру.
Но, увы, в структуре управления Госкорпорацией есть фундаментальная проблема. Возможно, она существует в любой крупной компании, но в Росатоме проявляется особенно сильно — отсутствие горизонтальных связей между соседними ветками иерархии. И на самом высоком уровне (разные компании внутри ГК общаются друг с другом, как враги, и сражаются за ресурсы), и на самом мелком (руководитель мог забирать разработчиков, даже если это приводило к срыву задач другого руководителя). Такой способ управления держится, пока у веток есть общий корень — например, крупный начальник, которому важны все подопечные проекты.
В итоге, когда в прошлом году ушла вице-президент по цифровизации, вся дирекция мгновенно балканизировалась (то есть, развалилась на изолированные островки). За продуктами целиком перестал кто-либо стоять, островки оказались нежизнеспособны, и к настоящему моменту де-факто закрыты три основных цифровых разработки дирекции, а пара сотен айтишников ушли на рынок. Обязательства же перед заказчиком в разрезе айти пытаются выполнить, спешно реанимируя старую версию софта, в которой номинально даже реализовано больше функций. С меньшей детализацией, меньшей надёжностью и меньшей поддерживаемостью, но об этом на презентациях можно не говорить.
Добавьте сюда ещё такой эффект: достаточно много интересантов, которым цифровизация стройки не нужна и мешает. Потому что цифровизация делает процессы более прозрачными и упорядоченными, усиливает контроль со стороны генподрядчика, требует обучать и дисциплинировать людей. Конечно, многие (очень многие) не хотят этого.
Кстати, пара других компаний в ГК хотели забрать к себе часть людей, но им заблокировали найм, а позже и там тоже начались сокращения. Поэтому я и говорю, что Росатом сокращает айти, а не АСЭ. Уверен, через несколько лет придёт сильный управленец, который захочет реанимировать идею общей цифровизации процессов на атомной стройке, придётся заново собирать команды и скорее всего заново запускать дорогую разработку. А пока, увы.
В течение нескольких следующих дней я буду рассказывать вам свою историю поиска работы: современное состояние рынка, собеседования в крупные компании. Не переключайтесь!
Пока, Росатом. Это было классно. #life
Крайне полезный совет
Если ты делал видео или картинки через ИИ, ты уже знаешь, насколько он сейчас мощный. Кадры могут выглядеть почти как кино. Те же модели вроде Nano Banana Pro спокойно выдают фотореализм и красивый свет.
Но иногда смотришь и думаешь: а чё у него так круто, красиво и качественно, а у меня как то ну такое.
Кулстори от маленького Acid Crunch.
Как то в детстве мы с папой и его корешами играли в русский бильярд. Я был достаточно плаксивым ребёнком (спойлер: ничего не изменилось) и жутко бесился, что они меня постоянно уделывают. А ты и сам знаешь, лузы в русском бильярде ещё те узкачи.
И вот как то ко мне подошёл батя и сказал:
«Ты не хныкай, а просто смотри, что делают другие, и повторяй».
Эта фраза настолько засела в мой мозг, что движется со мной всю жизнь. Да, может показаться элементарной, но мы часто забываем про эту осознанную штуку.
А мысль на самом деле глубже, чем кажется. Изучая действия окружающих, повторяя и смешивая, ты прокачиваешься в любом направлении. Как в игре Doodle God, где из простых элементов, смешивая их, ты получаешь новые.
То же самое и в кинематографе. Изучая статику и динамику автора, ты начинаешь чувствовать его вкус, стиль, внутренние переживания. Они накладываются на тебя как на наблюдателя, и именно этим цепляют.
Не стесняйся впитывать навыки других. Исследуй чужой стиль, примешивай свои идеи.
Изучая других людей, ты наполняешься насмотренностью. А она напрямую прокачивает практику, постепенно поднимая твоего внутреннего мастера до уровня бог.
Вообще я хотел скинуть пост с промптами от Хиггсфилда и сделать к нему короткое вводное, но чёт увело в личные воспоминания. Так что следующий пост уже будет с промптами, ссылкой на этот пост.
😂 Пап привет)
#exp | AcidCrunch
Рынок фейков
Привет. Последние пару недель я ловлю себя на одних и тех же мыслях о трендах креативной индустрии, которые уже сегодня видны невооружённым взглядом. Они появляются на фоне новостей про ИИ, автоматизацию и раздумиях «а что дальше». Возможно, мои размышления помогут тебе чуть точнее навести фокус и понять, куда смотреть. А возможно, просто снимут лишнее напряжение и ощущение, что почва под ногами вот-вот исчезнет.
Вижу, как ИИ ускоряет всё креативное производство, и кажется, будто “любой теперь может”. Но дальше рынок будет платить не за «сделать красиво», а за то, что сложнее автоматизировать.
Главный сдвиг на 1–2 года вперёд: удешевляется ремесло, дорожает редактура. Не генерация вариантов, а вкус: что выбрать, что выкинуть, где поставить акцент, какой тон, ритм и деталь делают работу “дорогой”, а не “как у всех”.
Второе: смысл важнее формы. Форму создадут модели. Быстро и массово. А вот идея, позиция, эмоция, сильный хук остаются дефицитом. Побеждает тот, кто умеет упаковать мысль так, чтобы она цепляла за секунды и могла жить сериями.
Третье: креатив превращается из «шедевра» в систему производства. Рынку всё меньше нужна разовая гениальность и всё больше нужна стабильность. Делать хорошо один раз недостаточно. Нужно делать хорошо регулярно, в одном стиле, без провалов по качеству. Это то, за что платят бренды и команды: предсказуемый результат.
Четвёртое: медийность становится частью профессии, потому что мир всё больше работает на экономике внимания. Когда контента океан, выигрывает не только “самый талантливый”, а тот, кто ещё и видимый. Свой канал, публичные кейсы и регулярные разборы это рычаг, который превращает навыки в поток возможностей. Медийность не про эго, а про доверие и понятность: твой опыт прозрачен и на виду у потенциальных заказчиков. Люди заранее видят, как ты думаешь, какой у тебя вкус и за что ты отвечаешь, а значит быстрее выбирают тебя. И, кстати, это одна из причин, почему я завёл AcidCrunch.
И пятое: растёт потребность быть generalist-специалистом. Не «всё по верхам», а связка компетенций вокруг результата. Человек, который понимает задачу целиком. От идеи и смысла до формы, продакшена и дистрибуции. ИИ отлично усиливает узких исполнителей, но именно generalist способен поставить правильную задачу, собрать инструменты в систему и довести работу до бизнес- или медийного эффекта. Это не отказ от глубины, а способность соединять глубины между собой.
😂Итог простой: ИИ делает производство доступным. Поэтому твоя ценность это вкус, смысл, стабильность, медийность и связка навыков, которые превращают креатив в результат.
#exp | AcidCrunch
Крысиные Бега — Тёмная Сторона ИИ
Пост не то чтобы о выгорании, а скорее о наблюдении за трансформацией рынка и тех, кто этот рынок делает, через мой личный опыт и ощущения.
Периодически думаю о том, как мы вообще представляли себе ИИ пару лет назад. Что станет разнообразнее и быстрее и интереснее.
По факту быстрее стало, да. Я один сейчас могу делать объём, который раньше тянула команда. Персонажка, ролики, визуал для сайтов и мобилок, короче весь медиа контент на кончиках пальцев. Всё это реально собрать за короткое время уже сейчас.
Но вместе с этим я стал замечать и трансформацию рынка со стороны желающих получить этот контент. Я стал замечать, что вместе с возможностями выросли ожидания. Причём не постепенно, а сразу, скачком.
Раньше пару персонажей могли спокойно придумывать неделю. Думали, как они выглядят, как двигаются, зачем вообще существуют. Это считалось нормальным темпом. Теперь же нужно сделать десять к вечеру. И желательно ролик на минуту.
Самое странное, что драфт больше не ощущается как драфт. Он делается в качестве готового результата по меркам старых времён. Просто с пометкой «потом обсудим».
ИИ сильно сжал дистанцию между идеей и результатом. И вместе с этим убрал пространство на подумать.
В какой-то момент начинаешь ловить себя на ощущении, что ты не освобождён возможностями с творческим потенциалом, ты в них зажат.
И вот тут очень тонкое место. Где проходит предел? Где заканчивается интерес и начинается автоматическое производство?
ИИ не делает из тебя контент-фабрику сам по себе. Но он отлично подсвечивает, как легко в неё превратиться для тех кто этого контента требует.
😂 Я всё чаще думаю про баланс. О котором, как о сущности, я думаю посвещу один из следующих постов. Про то, что скорость без пауз начинает выедать состояние. И что не всё, что можно сделать быстро, вообще нужно делать быстро. Чё думаешь замечал или это чисто моя шиза?) Поделись своими историями и мы подискутируем об этом в чате)
И зарепости) Мне бы 5к до нг поднять ага)
#exp | AcidCrunch
Мир запечатанный в кадре
Как-то раз на работе мы делали игру, что-то между Journey и Inside. Пока набирали референсную базу, в Pinterest наткнулись на очень приятный по атмосфере кадр.
Он мне так запал в душу, что я пошёл искать автора — вдруг это инди-игра, которую я пропустил, или, может, есть продолжение, некая серия подобных кадров.
После приличного количества усилий я наконец наткнулся на пост автора этого изображения в X. Оказалось, что кадр из технодемки его игры. По сути, кроме этого шота и короткой проходки, автор ничего больше не сделал. Печально, потому что атмосферный потенциал был огромный, можно было развернуться очень сильно.
Спустя время (вчера) я подумал: а почему бы не пропустить этот шот через Banana Crunch и не посмотреть за рамки кадра — как двигался персонаж, на чём он перемещался, какая стояла погода, какие испытания могли бы его настигнуть, какие существа обитают в этом мире. Получилось довольно прикольно, учитывая, что я потратил буквально 20 минут на быструю примерку статики и оживление всего этого в Veo 3.1.
Круто, что в наше время можно быстро развить идею или концепцию до приличной презентации демки, не тратя недели на проработку локаций.
Такую демку можно протестить на реакцию зрителей, как на фейковых показах E3 в своё время, и уже на основе обратной связи начать создавать проработанный мир с механиками и хорошим сюжетом.
😂В общем, поделился мыслями. Если будет много реакций, буду иногда вкидывать такие «партянки». Всё-таки какой-никакой, опыт и наблюдения из профжизни.
#exp | AcidCrunch
🚨 GitHub 监控消息提醒
🚨发现关键词:#EXP#CVE
📦项目名称:SacveExperience
👤项目作者:epaliza-design
🛠开发语言: None
⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0
📅更新时间: 2026-05-04 23:00:19
📝项目描述:
El Primer Simposio Argentino de Cardiología Veterinaria reúne a los referentes más destacados para impulsar la formación continua, la interdisciplina y el desarrollo de la especialidad en Argentina y la región.
🔗点击访问项目地址