@GenshinNull · Post #5915 · 28.07.2024 г., 15:48
原神未实装角色信息记录 v1.7.8 1. 补充遗漏的角色「队长」卡皮塔诺(Capitano). 2. 修复附表尺寸. 下载原图 | 站外下载 @GenshinNull#null
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #1112 · 26.06
Magnit Tech #interview#dev Что? Да. У сети магазинов «Магнит» внезапно большой современный технический отдел. В обслуживании парка из 30к магазинов без развитого айти никуда. Увидел вакансию тимлида .NET, и там прямо очень похоже на то, чем я занимался в АСЭ: электронный документооборот, BPMN-системы, интеграционные потоки. А ещё можно было бы всем говорить, что работаю в Магните. Скрининг показался чуть менее номинальным, чем в Ozon. Вообще, роль эйчаров тут была более глубокая, и эйчар присутствовала на всех секциях. Изначально должна была быть одна большая общая секция, но в итоге оказалось две. Общая техническая и архитектурная секция В целом, явно видна попытка провести собеседование одностадийно (с моей точки зрения это плюс). Была эйчар, старший разработчик и техлид/архитектор. Эйчар задавала вопросы по опыту и по менеджменту. Затем вступил техлид. Вопросы местами были странными, и почти на каждый вопрос после моего ответа техлид отвечал ещё и сам. Иногда вопрос казался заковыристым, но ожидался на деле какой-то совсем школьный ответ, например: Интервьюер: — Скажите, а кроме EntityFramework, какие вы ещё знаете средства взаимодействия с БД? Я (тут я подумал, что он интересуется альтернативными ORM): — Dapper пробовали один раз, в некоторых случаях он вполне удобен, работа чуть более низкоуровневая. Ещё активно изучал Linq2Db, потенциально выглядит очень интересно, но на практике так и не удалось применить. Интервьюер: — На самом деле можно ещё и просто писать SQL-запросы! И далее он пару минут рассказывает, почему SQL-запросы лучше, чем ORM. Не «чем лучше», а именно «почему лучше», то есть защищая позицию полного отказа от ORM в любых условиях. Позже в другом вопросе он защищал отказ от строгих типов при десериализации, что на мой взгляд является признаком не выстроенных процессов по согласованию контрактов. Пару раз спросили про вещи, о которых я никогда раньше не слышал. А после собеса полез искать, и узнал, что это давным-давно deprecated. Зачем про это спрашивали? Либо просто прозондировать мой опыт (то есть, писал ли я на .NET Framework 20 лет назад), либо у них где-то используется. Второе гораздо хуже, но и первое не слишком осмысленно, на мой взгляд. Языковая секция Далее эйчар написала, что они совсем забыли задать мне вопросы по языку, и предложила ещё один небольшой созвон на 40 минут. В итоге вышла почти часовая полноценная языковая секция. Вопросы в основном ожидаемые, но пара странных тоже была. Если в Ozon гоняли по глубоко академической теории, то здесь иногда цеплялись за какие-то невероятно нишевые примеры использования, которые в опыт к программисту могут попасть только случайно. Из-за этого у меня осталось послевкусие, что прошёл я средненько. Результат Ещё через пару дней эйчар написала, что всё очень хорошо, я понравился, но, к сожалению, у них сотрудник изнутри пожелал вырасти до тимлида, и они отдали предпочтение ему. Ну, бывает. Странно, что в момент открытия вакансии этот вопрос не проработали явно с собственным же персоналом. По крайней мере это собеседование не отняло много времени и дало любопытный опыт, так что я не расстроился. Что понравилось: 1. Роль эйчара более активная и глубокая 2. Мало стадий, в норме вообще одна Что не понравилось: 1. Интервьюер слишком много времени посвятил тому, чтобы защищать свои собственные решения, которые он принял в компании 2. Есть признаки работы с легаси, и в целом не слишком современных технических подходов, но могу ошибаться
Hashtags
Търсене: #null
@GenshinNull · Post #5915 · 28.07.2024 г., 15:48
原神未实装角色信息记录 v1.7.8 1. 补充遗漏的角色「队长」卡皮塔诺(Capitano). 2. 修复附表尺寸. 下载原图 | 站外下载 @GenshinNull#null
Hashtags
@GenshinNull · Post #5912 · 27.07.2024 г., 15:58
原神未实装角色信息记录 v1.7.7 1. 移除已自机角色: 艾梅莉埃(Emilie). 2. 移除追踪超时角色: No.1(木乃伊少女), 塔利雅(Dahlia). 3. 添加「引燃」PV 角色: 玛拉妮(Mualani), 基尼奇(Kinich), 卡齐娜(Kachina), 茜特菈莉(Citlali), 希诺宁(Xilonen), 伊安珊(Iansan), 恰斯卡(Chasca), 欧洛伦(Ororon). 4. 添加新角色: 歌尘浪市真君(Streetward Rambler), 卡皮塔诺(Capitano). 5. 补充角色新信息: 玛薇卡(Mavuika), 茜特菈莉(Citlali), 希诺宁(Xilonen), 伊安珊(Iansan), 恰斯卡(Chasca), 欧洛伦(Ororon). 下载原图 | 站外下载 @GenshinNull#null
Hashtags
@GenshinNull · Post #5892 · 22.06.2024 г., 15:40
原神未实装角色信息记录 v1.7.5 1. 移除已自机角色: 克洛琳德, 希格雯, 阿蕾奇诺, 赛索斯. 2. 添加新角色: 希巴拉克, 艾莉丝, 杜林. 3. 更新角色信息: 艾梅莉埃. 4. 补充「追踪超时」移除条件. 下载原图 | 站外下载 @GenshinNull#null
Hashtags
@GenshinNull · Post #5887 · 17.06.2024 г., 15:47
关于希巴拉克(Xbalanque)和玛雅神话 希巴拉克首次出现于那维莱特的官方角色预告中的角色评论, 称号为 "随葬源火者(One Entombed With the Primal Fire)", 这个称号的英译再回译即 "随原初之火殉葬的人". Xbalanque 出自玛雅神话 "英雄双胞胎" 中的双生半神之一, 另一位是 Hunahpu. 双子主题的神话在美洲原住民文化之中经常出现, 包含希巴拉克在内的双子一共有三对, 分别为: Hun Hunahpu & Vucub-Hunahpu, Hunahpu & Xbalanque, Hun Batz & Hun Chouen. 按照玛雅圣书《波波尔·乌(Popol Vuh)》的记载, 第一对双子 Hun Hunahpu & Vucub-Hunahpu 在冥界入口玩耍时被邪神设计杀害, 尸体被埋葬在冥界, 随后墓中长出一棵能结出骷髅的树, 这些骷髅中有双子之一 Hun Hunahpu 的头颅, 并且能够开口说话. 之后, 冥界一位领主的女儿 Xbaquiyalo 公主因为好奇而找到这颗树, 树上的 Hun Hunahpu 头颅引诱公主靠近并施展了咒语让公主怀孕. 公主逃到了冥界之外躲开了追杀, 在 Hun Hunahpu 的母亲的帮助下诞下第二对双子 Hunahpu & Xbalanqu. 第二对双子被母亲抛弃而长期流浪, 直到被他们的继兄们收留为仆人, 在被继兄强迫劳动的同时, 双子发现了自己的神力, 于是决定惩罚自己的继兄, 双子让继兄爬上一棵树并用神力让树长高, 这对被惩罚的继兄既是第三对双子 Hun Batz & Hun Chouen, 由于受到了第二对双子的惩罚, 第三对双子变成了猴子, 因此也被叫做 "猴子双胞胎". 之后, 第二对双子在世间历练, 并发现了父亲和叔叔的遭遇, 于是回到了冥界替父报仇, 消灭了两位邪神. 玛雅文明分布于中美洲(现今墨西哥东南部), 与原神纳塔原型相符, 因此可以推测该角色将会在纳塔版本推出. 在社区中已经有关于希巴拉克的传闻, 但现今没有更多有价值的情报. @GenshinNull#null
Hashtags
@GenshinNull · Post #5804 · 22.03.2024 г., 15:21
原神未实装角色信息记录 v1.7.3 1. 添加新角色: 「火之魔神」, Sethos. 2. 移除已自机角色和过时信息. 3. 移除追踪超时角色: No.1 下载原图 | 站外下载 @GenshinNull#null
Hashtags
@GenshinNull · Post #5734 · 14.02.2024 г., 17:58
原神未实装角色信息记录 v1.7.2 1. 添加克洛琳德(Clorinde)武器类型. 2. 更新塔利雅(Dahlia)角色信息. 下载原图 | 站外下载 @GenshinNull#null
Hashtags
@GenshinNull · Post #5721 · 04.02.2024 г., 06:41
原神未实装角色信息记录 v1.7.0 1. 移除已自机角色: 娜维娅(Navia), 夏沃蕾(Chevreuse), 闲云(Xianyun), 嘉明(Gaming). 2. 移除过时信息: 千织(Chiori), 希格雯(Sigewinne). 3. 更新角色信息: 克洛琳德(Clorinde), 希格雯(Sigewinne), 阿蕾奇诺(Arlecchino). 4. 分离附表. 下载原图 | 站外下载 @GenshinNull#null
Hashtags
@GenshinNull · Post #5648 · 18.12.2023 г., 14:08
原神未实装角色信息记录 v1.6.9 1. 移除已自机角色: 芙宁娜, 夏洛蒂. 2. 添加新角色: 闲云(Xianyun). 3. 补充角色信息: 嘉明(Gaming), 希格雯(Sigewinne), 千织(Chiori), 阿蕾奇诺(Arlecchino) 下载原图 | 站外下载 @GenshinNull#null
Hashtags
@GenshinNull · Post #5638 · 28.11.2023 г., 04:50
本周测试服版本号的更新为: 4.2.52(v3) >> 4.2.54(v5). @GenshinNull#null
Hashtags
@GenshinNull · Post #5574 · 21.10.2023 г., 10:48
原神未实装角色信息记录 v1.6.8 1. 移除已自机角色: 那维莱特, 莱欧斯利. 2. 移除过时信息: 芙宁娜(Furina), 阿蕾奇诺(Arlecchino), 千织(Chiori). 3. 更新角色信息: 夏沃蕾(Chevreuse), 艾梅莉埃(Emilie). 4. 移除追踪超时角色: 杰吉特(Djajeet), 伊赫珐(Ikhfa/Ikhya), 纳芙丝/娜芙丝(Nafs/Narfs), 多托雷(Dottore). 下载原图 | 站外下载 @GenshinNull#null
Hashtags
@GenshinNull · Post #5489 · 21.09.2023 г., 11:45
原神未实装角色信息记录 v1.6.7 1. 移除已自机角色: 林尼(Lyney), 琳妮特(Lynette), 菲米尼(Freminet). 2. 更新角色信息: 希格雯(Sigewinne), 夏洛蒂(Charlotte), 阿蕾奇诺(Arlecchino), 芙宁娜(Furina). 3. 移除过时的角色信息: 克洛琳德(Clorinde), 千织(Chiori). 4. 将表格 "神之眼" 列名更改为 "属性". 下载原图 | 站外下载 @GenshinNull#null
Hashtags
@GenshinNull · Post #5345 · 18.07.2023 г., 15:17
在线文档: [4.0 beta][.52] v3 改动@GenshinNull#null
Hashtags