TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #1112 · 26.06

Magnit Tech #interview#dev Что? Да. У сети магазинов «Магнит» внезапно большой современный технический отдел. В обслуживании парка из 30к магазинов без развитого айти никуда. Увидел вакансию тимлида .NET, и там прямо очень похоже на то, чем я занимался в АСЭ: электронный документооборот, BPMN-системы, интеграционные потоки. А ещё можно было бы всем говорить, что работаю в Магните. Скрининг показался чуть менее номинальным, чем в Ozon. Вообще, роль эйчаров тут была более глубокая, и эйчар присутствовала на всех секциях. Изначально должна была быть одна большая общая секция, но в итоге оказалось две. Общая техническая и архитектурная секция В целом, явно видна попытка провести собеседование одностадийно (с моей точки зрения это плюс). Была эйчар, старший разработчик и техлид/архитектор. Эйчар задавала вопросы по опыту и по менеджменту. Затем вступил техлид. Вопросы местами были странными, и почти на каждый вопрос после моего ответа техлид отвечал ещё и сам. Иногда вопрос казался заковыристым, но ожидался на деле какой-то совсем школьный ответ, например: Интервьюер: — Скажите, а кроме EntityFramework, какие вы ещё знаете средства взаимодействия с БД? Я (тут я подумал, что он интересуется альтернативными ORM): — Dapper пробовали один раз, в некоторых случаях он вполне удобен, работа чуть более низкоуровневая. Ещё активно изучал Linq2Db, потенциально выглядит очень интересно, но на практике так и не удалось применить. Интервьюер: — На самом деле можно ещё и просто писать SQL-запросы! И далее он пару минут рассказывает, почему SQL-запросы лучше, чем ORM. Не «чем лучше», а именно «почему лучше», то есть защищая позицию полного отказа от ORM в любых условиях. Позже в другом вопросе он защищал отказ от строгих типов при десериализации, что на мой взгляд является признаком не выстроенных процессов по согласованию контрактов. Пару раз спросили про вещи, о которых я никогда раньше не слышал. А после собеса полез искать, и узнал, что это давным-давно deprecated. Зачем про это спрашивали? Либо просто прозондировать мой опыт (то есть, писал ли я на .NET Framework 20 лет назад), либо у них где-то используется. Второе гораздо хуже, но и первое не слишком осмысленно, на мой взгляд. Языковая секция Далее эйчар написала, что они совсем забыли задать мне вопросы по языку, и предложила ещё один небольшой созвон на 40 минут. В итоге вышла почти часовая полноценная языковая секция. Вопросы в основном ожидаемые, но пара странных тоже была. Если в Ozon гоняли по глубоко академической теории, то здесь иногда цеплялись за какие-то невероятно нишевые примеры использования, которые в опыт к программисту могут попасть только случайно. Из-за этого у меня осталось послевкусие, что прошёл я средненько. Результат Ещё через пару дней эйчар написала, что всё очень хорошо, я понравился, но, к сожалению, у них сотрудник изнутри пожелал вырасти до тимлида, и они отдали предпочтение ему. Ну, бывает. Странно, что в момент открытия вакансии этот вопрос не проработали явно с собственным же персоналом. По крайней мере это собеседование не отняло много времени и дало любопытный опыт, так что я не расстроился. Что понравилось: 1. Роль эйчара более активная и глубокая 2. Мало стадий, в норме вообще одна Что не понравилось: 1. Интервьюер слишком много времени посвятил тому, чтобы защищать свои собственные решения, которые он принял в компании 2. Есть признаки работы с легаси, и в целом не слишком современных технических подходов, но могу ошибаться

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #robtop

当前筛选 #robtop清除筛选
小喵的ACG黄油 (重开版)

@xiaomiaogame · Post #3281 · 09.03.2026 г., 11:14

Geometry Dash Lite 几何冲刺 幾何衝刺 官方英文版 Build 21578706 《几何冲刺》(英语:Geometry Dash)是2013年由瑞典开发者罗伯特·托帕拉(Robert Topala)开发,并由他的公司RobTop Games出品的手机游戏和Steam游戏。[1]《几何冲刺》是一个节奏游戏,每一关都有独一无二的背景音乐。虽然玩家不需要完成一个关卡来解锁下一关,但每一关的难度会相应增加。游戏的另一个特色是拥有关卡编辑、地图包、用户自定义关卡、隐藏金币、用户金币、密室,以及多种多样的任务图标及游戏模式。 在该游戏中,玩家需要操纵一个几何图标在一个会自动滚动的关卡中躲避障碍物——只需要点击一下屏幕/鼠标,几何图标就能跳起来。同时游戏还有平台跳跃模式,在此模式下玩家可以操作左、右、上键控制几何图标在地图中行走、跳跃。 游戏包含 26 个官方关卡(其中 24 个自动滚动关卡,4 个平台跳跃关卡),玩家不需要完成一关以解锁下一关,但每一关都有新的游戏机制。这些关卡的难度从 Easy(简单的)逐渐到 Insane(疯狂的),甚至有一些 Demon(恶魔)关卡。 在游戏中,玩家可以通过完成关卡收集金币、星等奖励,同时玩家可以通过关卡编辑器制作自己的关卡,这使得这款游戏能够发展到今天。 评分 作者 #RobTop Games #PC#安卓#ACT#正经游戏#跑酷 #Geometry Dash Lite #几何冲刺#幾何衝刺 下载地址