@ikskey · Post #149 · 23.02.2024 г., 22:25
#akari#gaijin дискасс
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #1113 · 28.06
Mindbox #interview#dev Вакансия тимлида .NET, откликнулся через hh, единственная вакансия, где был указан доход: до 500 на руки. Mindbox — это крупнейший в России софт для автоматизации маркетинга. Среди клиентов известные торговые сети и бренды (Комус, Петрович, Делимобиль, Афиша, даже бигтех, например Сбер Еаптека и Мегафон). Когда я готовился к другим собеседованиям, в моём пуле был очень хороший доклад по микросервисной среде от сотрудника Mindbox с конференции DotNext. В общем, не стартап-однодневка, а вполне серьёзная организация, просто известная больше в бизнесовых, а не потребительских кругах. А ещё Mindbox — это «бирюзовая» компания. С этим термином я столкнулся впервые. Таким способом называют компании, у которых внутренняя организационная структура отвергает классические подходы с жёсткой иерархией и согласованиями. Теоретически любой человек может принять любое решение, если готов за это решение отвечать. Прозрачность зарплат внутри — все знают, кто сколько зарабатывает. Многие вопросы решаются голосованием, системой вето, дебатами с аргументацией. Принято давать не анонимную обратную связь коллегам, и в компании специально обучают, как это делать так, чтобы тебе в челюсть не прилетело человека такая обратная связь развивала, а не обижала. Короче, мечта зумера. Как в современных смешных роликах, где вчерашние школьники на звонке говорят что-то типа «Сегодня я не в ресурсе работать, пойду выпью лавандовый раф и помедитирую». Давайте честно скажу: я сам не верю, что такая структура работает. Но, во-первых, как-то всё-таки она работает. Организация успешно функционирует, ребята делятся интересными технологиями, доходы есть. И Mindbox не единственная «бирюзовая» компания в России, на самом деле их довольно много: ВкусВилл, Буше, Qiwi, Точка итд. Во-вторых, я уверен, что есть подводные камни, но выявить их с помощью вопросов на собеседованиях у меня не получилось. Например, с моей точки зрения при открытости зарплат всегда будут люди, которые считают, что кто-то с более высоким доходом на самом деле менее компетентен и получает такой доход незаслуженно. И даже в ряде случаев эти люди будут правы. Это создаёт негативное эмоциональное напряжение. Хуже открытой неприязни только скрытая: когда человек в лицо мило с тобой общается, а потом в кулуарах будет тебя поливать грязью. Но, когда я спросил на собеседовании, как они справляются с такого рода конфликтами, мне ответили, что у них так не бывает. Система повышения зарплаты тоже голосованием: на некотором внутреннем портале ты публикуешь свои достижения и желаемую новую цифру, а люди апрувят или нет. Вот тут уже, как я понял, не все подряд апрувят, а, условно, руководители. То есть, иерархия всё-таки есть в разрезе количества власти и влияния на компанию и людей в ней. Да и в других голосованиях у разных сотрудников разные веса. Должно было быть три секции: 1. Скрининг с эйчаром и обсуждение моих пожеланий 2. Встреча с техлидом, решение технической задачи, вопросы от меня по команде и продукту 3. Финальная встреча, фит, софтскиллы На скрининге действительно больше, чем в других местах, интересовались моими пожеланиями. Не только по зарплате, но и, например, с задачами какого типа я люблю работать. Основная секция Начинается с моих вопросов команде. Тут как раз я больше спрашивал про оргструктуру, чем про проект. Затем дали задачу: элементарный обход дерева. Я спросил, нужен ли им обход в ширину или в глубину, ответили, что не важно. И ещё момент — разрешили пользоваться гуглом, нейросетями (!), и даже не шарить экран на время решения (я всё-таки пошарил). Ну, то есть, идея была такая: в настоящей работе мы всё-таки сидим с гуглом, нейронками и без надзора, поэтому вот решай в условиях, приближенных к естественным. Не понимаю, что именно оценивалось, и кто мог с такими вводными не решить. Хотя потом эйчар сказала, что некоторые кандидаты решают по 50 минут (я написал за 10 на yield'ах). Когда смотрели решение, поспрашивали совсем чуть-чуть по простым вещам. И погоняли по кейсам из моего тимлидского опыта по системе STAR (situation, task, action, result).
Hashtags
Търсене: #akari
@ikskey · Post #149 · 23.02.2024 г., 22:25
#akari#gaijin дискасс
@ikskey · Post #144 · 21.02.2024 г., 20:42
#gaijin#akari
@ikskey · Post #141 · 17.02.2024 г., 21:09
#akari#gaijin прост почеркушки по рефам. захотелось перед сном расслабится.
@ikskey · Post #5 · 04.12.2023 г., 18:51
#акари#гайдзин#gaijin#akari
@ikskey · Post #14 · 04.12.2023 г., 19:01
#акари#рика#гайдзин#gaijin#akari#rika
@xiaomiaogame · Post #3146 · 04.03.2026 г., 08:56
ふたりな×エクスプローラー 双人×探险者 双星探索者 AI汉化版 AI内嵌汉化 那一天,理智的少女突然长出了大屌,变成发情野兽,把姬友草的哦吼淫叫,姬友情变质了啊喂! 背景故事:神明吵架,凡人遭殃,于是其中一位神明附身主角,解决祂们吵架带来的问题。但女主获得力量的代价是... 创造世界(其实只是故事发生的这片地区)的三大神明——巴鲁鲁神、塞布内斯神与雷古拉神因力量失衡扭曲,导致恶神诞生,刀枪不入的怪物施虐大陆,凡人无法抗衡。 黄发剑士贝尔纳与蓝发魔法师莉普,在探索埋藏神之遗物的遗迹时,于深处获得巴鲁鲁神赐予的圣所,由此继承鬼神化之力:短暂获得弑神伟力,代价是力量消退后阳刚欲望无法抑制 二人以随时爆发的欲望为羁绊,踏上修复世界秩序的冒险: 游戏中主角会结交其他姬友,神殿巫女、分别是盗贼和骑士的姐妹花,以及双重人格的舞娘。 最终在世界各地的遗迹或神殿,收集齐必要的物品,进行调和仪式,修复神明的关系以及给世界带来的影响。 游戏主要是以类塞尔达式解谜拓宽地图,arpg解谜战斗探索,不管是砍小怪还是和boss周旋,相比别的回合制rpg,实打实的战斗,打击,躲避,很爽! 评分 作者 #Akari_Blast#Akari Blast! #PC#AI汉化#AI内嵌#百合#扶她#类塞尔达#RPG#ARPG #ふたりな×エクスプローラー #双人×探险者 #双星探索者 入正地址 下载地址
@ikskey · Post #21 · 04.12.2023 г., 19:08
#карин#рика#акари#юми школьница из нагои #гайдзин#gaijin#karin#rika#akari#nagoya
@ikskey · Post #16 · 04.12.2023 г., 19:04
#школьница из нагои #рика#акари#карин#гайдзин#nagoya#gaijin#akari#rika#karin