@TestFlightX · Post #35016 · 01.04.2026 г., 04:11
#Bro App https://testflight.apple.com/join/rkHbPQ94
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #1113 · 28.06
Mindbox #interview#dev Вакансия тимлида .NET, откликнулся через hh, единственная вакансия, где был указан доход: до 500 на руки. Mindbox — это крупнейший в России софт для автоматизации маркетинга. Среди клиентов известные торговые сети и бренды (Комус, Петрович, Делимобиль, Афиша, даже бигтех, например Сбер Еаптека и Мегафон). Когда я готовился к другим собеседованиям, в моём пуле был очень хороший доклад по микросервисной среде от сотрудника Mindbox с конференции DotNext. В общем, не стартап-однодневка, а вполне серьёзная организация, просто известная больше в бизнесовых, а не потребительских кругах. А ещё Mindbox — это «бирюзовая» компания. С этим термином я столкнулся впервые. Таким способом называют компании, у которых внутренняя организационная структура отвергает классические подходы с жёсткой иерархией и согласованиями. Теоретически любой человек может принять любое решение, если готов за это решение отвечать. Прозрачность зарплат внутри — все знают, кто сколько зарабатывает. Многие вопросы решаются голосованием, системой вето, дебатами с аргументацией. Принято давать не анонимную обратную связь коллегам, и в компании специально обучают, как это делать так, чтобы тебе в челюсть не прилетело человека такая обратная связь развивала, а не обижала. Короче, мечта зумера. Как в современных смешных роликах, где вчерашние школьники на звонке говорят что-то типа «Сегодня я не в ресурсе работать, пойду выпью лавандовый раф и помедитирую». Давайте честно скажу: я сам не верю, что такая структура работает. Но, во-первых, как-то всё-таки она работает. Организация успешно функционирует, ребята делятся интересными технологиями, доходы есть. И Mindbox не единственная «бирюзовая» компания в России, на самом деле их довольно много: ВкусВилл, Буше, Qiwi, Точка итд. Во-вторых, я уверен, что есть подводные камни, но выявить их с помощью вопросов на собеседованиях у меня не получилось. Например, с моей точки зрения при открытости зарплат всегда будут люди, которые считают, что кто-то с более высоким доходом на самом деле менее компетентен и получает такой доход незаслуженно. И даже в ряде случаев эти люди будут правы. Это создаёт негативное эмоциональное напряжение. Хуже открытой неприязни только скрытая: когда человек в лицо мило с тобой общается, а потом в кулуарах будет тебя поливать грязью. Но, когда я спросил на собеседовании, как они справляются с такого рода конфликтами, мне ответили, что у них так не бывает. Система повышения зарплаты тоже голосованием: на некотором внутреннем портале ты публикуешь свои достижения и желаемую новую цифру, а люди апрувят или нет. Вот тут уже, как я понял, не все подряд апрувят, а, условно, руководители. То есть, иерархия всё-таки есть в разрезе количества власти и влияния на компанию и людей в ней. Да и в других голосованиях у разных сотрудников разные веса. Должно было быть три секции: 1. Скрининг с эйчаром и обсуждение моих пожеланий 2. Встреча с техлидом, решение технической задачи, вопросы от меня по команде и продукту 3. Финальная встреча, фит, софтскиллы На скрининге действительно больше, чем в других местах, интересовались моими пожеланиями. Не только по зарплате, но и, например, с задачами какого типа я люблю работать. Основная секция Начинается с моих вопросов команде. Тут как раз я больше спрашивал про оргструктуру, чем про проект. Затем дали задачу: элементарный обход дерева. Я спросил, нужен ли им обход в ширину или в глубину, ответили, что не важно. И ещё момент — разрешили пользоваться гуглом, нейросетями (!), и даже не шарить экран на время решения (я всё-таки пошарил). Ну, то есть, идея была такая: в настоящей работе мы всё-таки сидим с гуглом, нейронками и без надзора, поэтому вот решай в условиях, приближенных к естественным. Не понимаю, что именно оценивалось, и кто мог с такими вводными не решить. Хотя потом эйчар сказала, что некоторые кандидаты решают по 50 минут (я написал за 10 на yield'ах). Когда смотрели решение, поспрашивали совсем чуть-чуть по простым вещам. И погоняли по кейсам из моего тимлидского опыта по системе STAR (situation, task, action, result).
Hashtags
Търсене: #bro
@TestFlightX · Post #35016 · 01.04.2026 г., 04:11
#Bro App https://testflight.apple.com/join/rkHbPQ94
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9347 · 12.04.2026 г., 10:41
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #BRO 对战 KT BO3 2026-4-12 18:00 第二局获胜:KT 击杀让分: KT-9.5 击杀大小: 小于27.5(重心) 时间大小: 小于30 第一滴血: KT
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9342 · 12.04.2026 г., 09:33
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #BRO 对战 KT BO3 2026-4-12 18:00 全局获胜: KT 地图比分: 0-2 地图让分: KT -1.5 地图大小: 小于2.5 ------------------------------------ LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #BRO 对战 KT BO3 2026-4-12 18:00 第一局获胜:KT 击杀让分: BRO+10.5 击杀大小: 小于28.5(重心) 时间大小: 小于31 第一滴血: KT
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9312 · 09.04.2026 г., 09:52
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #BRO 对战 DRX BO3 2026-4-9 16:00 第三局获胜:BRO(重心) 击杀让分: BRO-4.5 击杀大小: 大于27.5 时间大小: 大于32 第一滴血: BRO
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9307 · 09.04.2026 г., 08:44
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #BRO 对战 DRX BO3 2026-4-9 16:00 第二局获胜:BRO 击杀让分: BRO-5.5 击杀大小: 大于27.5(重心) 时间大小: 大于32 第一滴血: BRO
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8403 · 17.01.2026 г., 08:41
LOL- LCK 韩国冠军联赛杯 #BRO 对战 BFX BO3 2026-1-17 15:00 第二局获胜:BFX 击杀让分:BRO+9.5 击杀大小: 大于28.5(重心) 时间大小:大于30 第一滴血:BFX
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8401 · 17.01.2026 г., 07:22
LOL- LCK 韩国冠军联赛杯 #BRO 对战 BFX BO3 2026-1-17 15:00 全局获胜: BFX 地图比分: 0-2 地图让分: BFX-1.5 地图大小: 小于2.5 --------------------------------------------- LOL- LCK 韩国冠军联赛杯 #BRO 对战 BFX BO3 2026-1-17 15:00 第一局获胜:BFX 击杀让分:BRO+9.5 击杀大小: 大于28.5 时间大小:小于31 第一滴血:BFX
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5199 · 17.08.2025 г., 10:46
#BRO 对战 DK BO3 2025-08-17 16:45 第二局获胜:DK 第二局击杀让分:DK-6.5 第二局击杀大小: 小于28.5 (重心) 第二局时间大小:小于33 第一滴血:DK
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5197 · 17.08.2025 г., 10:11
#BRO 对战 DK BO3 2025-08-17 16:45 第二局获胜:DK 第二局击杀让分:DK-6.5 第二局击杀大小: 小于28.5 (重心) 第二局时间大小:小于33 第一滴血:DK
Hashtags
@tydj289 · Post #3684 · 15.05.2026 г., 10:04
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #BRO 对战 DNS BO3 2026-5-15 18:10 全局获胜: BRO 地图比分: 2-0 地图让分: BRO-1.5 地图大小: 小于2.5 ------------------------------------ LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #BRO 对战 DNS BO3 2026-5-15 18:10 第一局获胜:BRO 击杀让分: BRO -6.5 (重心) 击杀大小: 小于28.5 时间大小: 大于31 第一滴血: BRO
Hashtags
@tydj289 · Post #3583 · 12.05.2026 г., 10:52
LCK CL 韩国挑战者联赛 - 第1-2回合 #BRO.C 对战 DK.C BO3 2026-5-12 18:00 第二局获胜:DK.C 击杀让分: DK.C -6.5(重心) 击杀大小: 小于31.5 时间大小: 小于31 第一滴血: DK.C
Hashtags
@tydj289 · Post #3548 · 07.05.2026 г., 10:02
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #BRO 对战 BFX BO3 2026-5-7 18:10 全局获胜: BFX 地图比分: 0-2 地图让分: BFX-1.5 地图大小: 小于2.5 ------------------------------------ LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #BRO 对战 BFX BO3 2026-5-7 18:10 第一局获胜:BFX 击杀让分: BFX-4.5(重心) 击杀大小: 大于28.5 时间大小: 小于32 第一滴血: BFX
Hashtags