@GenshinNull · Post #5337 · 15.07.2023 г., 18:03
source@GenshinNull#CroiX [4.0 beta] 枫丹关于希格雯(Sigewinne)的文本 据说, 梅洛彼得堡是个好地方, 在那里不用担心狂风暴雨, 也不用为工资和房租发愁, 只是外出非常不方便而已. 并且, 梅洛彼得堡是一个, 有很多人在里面, 每天认真工作、规律生活的好地方. 有一位叫希格雯的美露莘, 她在梅洛彼得堡照顾生病、受伤的人.
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #1113 · 28.06
Mindbox #interview#dev Вакансия тимлида .NET, откликнулся через hh, единственная вакансия, где был указан доход: до 500 на руки. Mindbox — это крупнейший в России софт для автоматизации маркетинга. Среди клиентов известные торговые сети и бренды (Комус, Петрович, Делимобиль, Афиша, даже бигтех, например Сбер Еаптека и Мегафон). Когда я готовился к другим собеседованиям, в моём пуле был очень хороший доклад по микросервисной среде от сотрудника Mindbox с конференции DotNext. В общем, не стартап-однодневка, а вполне серьёзная организация, просто известная больше в бизнесовых, а не потребительских кругах. А ещё Mindbox — это «бирюзовая» компания. С этим термином я столкнулся впервые. Таким способом называют компании, у которых внутренняя организационная структура отвергает классические подходы с жёсткой иерархией и согласованиями. Теоретически любой человек может принять любое решение, если готов за это решение отвечать. Прозрачность зарплат внутри — все знают, кто сколько зарабатывает. Многие вопросы решаются голосованием, системой вето, дебатами с аргументацией. Принято давать не анонимную обратную связь коллегам, и в компании специально обучают, как это делать так, чтобы тебе в челюсть не прилетело человека такая обратная связь развивала, а не обижала. Короче, мечта зумера. Как в современных смешных роликах, где вчерашние школьники на звонке говорят что-то типа «Сегодня я не в ресурсе работать, пойду выпью лавандовый раф и помедитирую». Давайте честно скажу: я сам не верю, что такая структура работает. Но, во-первых, как-то всё-таки она работает. Организация успешно функционирует, ребята делятся интересными технологиями, доходы есть. И Mindbox не единственная «бирюзовая» компания в России, на самом деле их довольно много: ВкусВилл, Буше, Qiwi, Точка итд. Во-вторых, я уверен, что есть подводные камни, но выявить их с помощью вопросов на собеседованиях у меня не получилось. Например, с моей точки зрения при открытости зарплат всегда будут люди, которые считают, что кто-то с более высоким доходом на самом деле менее компетентен и получает такой доход незаслуженно. И даже в ряде случаев эти люди будут правы. Это создаёт негативное эмоциональное напряжение. Хуже открытой неприязни только скрытая: когда человек в лицо мило с тобой общается, а потом в кулуарах будет тебя поливать грязью. Но, когда я спросил на собеседовании, как они справляются с такого рода конфликтами, мне ответили, что у них так не бывает. Система повышения зарплаты тоже голосованием: на некотором внутреннем портале ты публикуешь свои достижения и желаемую новую цифру, а люди апрувят или нет. Вот тут уже, как я понял, не все подряд апрувят, а, условно, руководители. То есть, иерархия всё-таки есть в разрезе количества власти и влияния на компанию и людей в ней. Да и в других голосованиях у разных сотрудников разные веса. Должно было быть три секции: 1. Скрининг с эйчаром и обсуждение моих пожеланий 2. Встреча с техлидом, решение технической задачи, вопросы от меня по команде и продукту 3. Финальная встреча, фит, софтскиллы На скрининге действительно больше, чем в других местах, интересовались моими пожеланиями. Не только по зарплате, но и, например, с задачами какого типа я люблю работать. Основная секция Начинается с моих вопросов команде. Тут как раз я больше спрашивал про оргструктуру, чем про проект. Затем дали задачу: элементарный обход дерева. Я спросил, нужен ли им обход в ширину или в глубину, ответили, что не важно. И ещё момент — разрешили пользоваться гуглом, нейросетями (!), и даже не шарить экран на время решения (я всё-таки пошарил). Ну, то есть, идея была такая: в настоящей работе мы всё-таки сидим с гуглом, нейронками и без надзора, поэтому вот решай в условиях, приближенных к естественным. Не понимаю, что именно оценивалось, и кто мог с такими вводными не решить. Хотя потом эйчар сказала, что некоторые кандидаты решают по 50 минут (я написал за 10 на yield'ах). Когда смотрели решение, поспрашивали совсем чуть-чуть по простым вещам. И погоняли по кейсам из моего тимлидского опыта по системе STAR (situation, task, action, result).
Hashtags
Търсене: #croix
@GenshinNull · Post #5337 · 15.07.2023 г., 18:03
source@GenshinNull#CroiX [4.0 beta] 枫丹关于希格雯(Sigewinne)的文本 据说, 梅洛彼得堡是个好地方, 在那里不用担心狂风暴雨, 也不用为工资和房租发愁, 只是外出非常不方便而已. 并且, 梅洛彼得堡是一个, 有很多人在里面, 每天认真工作、规律生活的好地方. 有一位叫希格雯的美露莘, 她在梅洛彼得堡照顾生病、受伤的人.
Hashtags
@GenshinNull · Post #5223 · 06.07.2023 г., 23:42
(1/2/3) @GenshinNull#CroiX 枫丹水之印供奉系统: 露景泉 在枫丹各处冒险时获得「水之印」, 在投入欧庇克莱歌剧院外的露景泉后, 能提升其等级, 获得宝贵的物资[1][2]. 露景泉供奉每一等级需要花费 30 个水之印. 供奉等级受版本制约. 对比须弥的梦之树, 露景泉供奉每提升一等级需要花费的徽印数量少 5 个, 而满级后总共可获得的奖励数量相同[3]. *4.0 版本最大能达到 20 级.
Hashtags
@GenshinNull · Post #4994 · 24.04.2023 г., 19:56
source@GenshinNull#CroiX [3.7 beta] 多人游戏联机举报添加【举报情景】项, 包括: - 违规昵称 - 违规签名 - 违规会话内容 - 违规尘歌壶摆设布置 - 违规角色名称 - 违规内容
Hashtags
@GenshinNull · Post #4910 · 10.04.2023 г., 06:07
source@GenshinNull#CroiX [3.6] 爆炎树图标发生变化.
Hashtags
@GenshinNull · Post #4835 · 08.03.2023 г., 08:43
source@GenshinNull#CroiX [3.6 beta] 「七圣召唤」新增 "决斗回放(Duel Replay)" 功能 与小王子对话可查看回放, 最多保存最近三个对局, 可收藏最多五个.
Hashtags
@GenshinNull · Post #4803 · 07.03.2023 г., 07:59
source@GenshinNull#CroiX [3.6 beta] 「甘露池」供奉奖励一览
Hashtags
@GenshinNull · Post #4785 · 05.03.2023 г., 13:18
3.6 版本主要活动「盛典与慧业」子项目其四「追溯求真」[教程]中的谜题谜面: 追溯求真・之一 一群巡林员正在道成林中巡逻,阿斯蒂和佩迪姆负责勘察周围的环境。但在前进时发现了猛兽,天降暴雨,周围太过泥泞,无法快速离开。 阿斯蒂让佩迪姆告诉后方的另外一队巡林员提高警惕,自己则躲在了树上,直到野兽离去。 过了一段时间,佩迪姆带领另外一队巡林员前来会合。随后他们迅速离开了林子,但只有佩迪姆全身都湿透了。请问这是为什么? 追溯求真・之二 巴赫拉是一位室罗婆耽学院的学生,前段时间他外出研究,途中却接到了导师的信件,让他迅速把错拿出去的某件东西拿回去。他将那件东西用信件寄回了学院。 但当他回到学院时,却依然遭到了导师的一顿痛骂。请问这是为什么呢? 追溯求真・之三 在大家的共同努力下,这次的活动圆满落幕了,每一位在活动期间负责摆出摊位举办活动的人,都会得到一张可以无条件休假三天的假条作为奖励。 但当所有人都得到了假条后,放假条的盒子里却还剩下一张假条。请问这是为什么? (1/2/3/4) @GenshinNull#CroiX
Hashtags
@GenshinNull · Post #4780 · 05.03.2023 г., 13:01
source@GenshinNull#CroiX [3.6 beta] 七圣召唤 - 热斗模式 在「热斗模式: 全方位后援」的对局中, 所有「切换角色」都将被视为「快速行动」. 此外, 在我方行动期间击倒对方角色后, 继续轮到我方行动.
Hashtags
@GenshinNull · Post #5389 · 17.08.2023 г., 23:10
(1/2/3) @GenshinNull#timing#CroiX [4.1 beta] 新地图开放 活动页介绍: 残垣与铁壁的变奏 对拯救之路的探求戛然而止, 过去的热情与骄矜而今化作青藤静掩的残垣, 空中破碎的梦想. 而在水面之下, 铁壁之中, 又有别样的生命热力激荡. 冒险者不会歇止, 无论目的地是空中楼阁抑或海谷谜窟. 新增地名 芒索斯山东麓(Mont Esus East) 梅洛彼得堡(Fortress of Meropide) 新枫丹科学院(New Fontaine Research Institute) 中央实验室遗址(Central Laboratory Ruins)
@GenshinNull · Post #5385 · 17.08.2023 г., 23:10
(1/2/3) @GenshinNull#timing#CroiX [4.1 beta] 版本主活动页面展示 「诗歌言欢」(Poetry Gala) - 使用诗歌会热度(Poetry Gala Fervor)[1]兑换奖励. 「席旁游艺」(Tableside Entertainment) - 「百步礼掷」(Hundred-Pace Hurling Rites)[2] - 「灵感喷激」(Inspiration Eruption)[3] - 「寻景觅画」(Mending Painting Prospects)[4]
@GenshinNull · Post #5272 · 08.07.2023 г., 22:33
(1/2/3) @GenshinNull#timing#CroiX [4.0 beta] 版本主活动「机枢巧物前哨战」界面展示 Dance Dance Resolution - 「跃动节拍响应法」 Torrential Turbulent Charge - 「湍流疾行冲锋赛」 Efficacy Testing Simulation Arena - 「效能模拟实战环」 Toy Battle Situation Map - 活动剧情相关地图[1][2][3] May fortune smile on you! - 好运同行[4] 活动玩法详情 查看链接
@GenshinNull · Post #5221 · 06.07.2023 г., 22:15
source@GenshinNull#timing#CroiX [4.0 beta] 活动页展示 00:00 ~ 00:02 「机枢巧物前哨战」 00:02 ~ 00:05 「蹈刃破决」 00:05 ~ 00:08 「光影研学·旖旎水界」 00:08 ~ 00:11 「博物通志·水国寻迹」 00:11 ~ 00:14 地上之海, 万水源流[1](枫丹引导) 00:14 ~ 00:17 发条与齿轮的轮舞曲[2](世界 BOSS 冰风组曲) 00:17 ~ 00:20 地海孤王[3](世界 BOSS 铁甲熔火帝皇) [1]: 从未听闻的故事, 早已遗忘的传说如同沉入水底的失落国度般渴求着游人. 循着水淳淳流来的方向而行, 越过原野, 深林与沙海, 抵达的将是大陆水系的源流之地. 在瀑布顶端, 高原之上的海都深处, 冒险的新章悄然拉开序幕. source [2]: 来自枫丹科学院的献礼, 由精密发条机关带来的霜风的演出. 在伊黎耶岛北侧的花园舞池, 科培琉司与歌裴莉娅等待着, 是否有人愿意加入他们永无止歇的轮舞. 与梅雅德对话时, 将依据对话的选项决定挑战的是荒性的「歌裴莉娅的葬送」抑或是芒性的「科培琉司的劫罚」, 以及完成挑战后通过地脉之花领取的角色突破素材. (1/2) [3]: 在翻腾的湖水之下的洞窟深处蛰居着的是身披铠甲的炽热王者. 替代它愚钝的臣子觐见帝皇, 平息它的怒火吧. source