TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #1113 · 28.06

Mindbox #interview#dev Вакансия тимлида .NET, откликнулся через hh, единственная вакансия, где был указан доход: до 500 на руки. Mindbox — это крупнейший в России софт для автоматизации маркетинга. Среди клиентов известные торговые сети и бренды (Комус, Петрович, Делимобиль, Афиша, даже бигтех, например Сбер Еаптека и Мегафон). Когда я готовился к другим собеседованиям, в моём пуле был очень хороший доклад по микросервисной среде от сотрудника Mindbox с конференции DotNext. В общем, не стартап-однодневка, а вполне серьёзная организация, просто известная больше в бизнесовых, а не потребительских кругах. А ещё Mindbox — это «бирюзовая» компания. С этим термином я столкнулся впервые. Таким способом называют компании, у которых внутренняя организационная структура отвергает классические подходы с жёсткой иерархией и согласованиями. Теоретически любой человек может принять любое решение, если готов за это решение отвечать. Прозрачность зарплат внутри — все знают, кто сколько зарабатывает. Многие вопросы решаются голосованием, системой вето, дебатами с аргументацией. Принято давать не анонимную обратную связь коллегам, и в компании специально обучают, как это делать так, чтобы тебе в челюсть не прилетело человека такая обратная связь развивала, а не обижала. Короче, мечта зумера. Как в современных смешных роликах, где вчерашние школьники на звонке говорят что-то типа «Сегодня я не в ресурсе работать, пойду выпью лавандовый раф и помедитирую». Давайте честно скажу: я сам не верю, что такая структура работает. Но, во-первых, как-то всё-таки она работает. Организация успешно функционирует, ребята делятся интересными технологиями, доходы есть. И Mindbox не единственная «бирюзовая» компания в России, на самом деле их довольно много: ВкусВилл, Буше, Qiwi, Точка итд. Во-вторых, я уверен, что есть подводные камни, но выявить их с помощью вопросов на собеседованиях у меня не получилось. Например, с моей точки зрения при открытости зарплат всегда будут люди, которые считают, что кто-то с более высоким доходом на самом деле менее компетентен и получает такой доход незаслуженно. И даже в ряде случаев эти люди будут правы. Это создаёт негативное эмоциональное напряжение. Хуже открытой неприязни только скрытая: когда человек в лицо мило с тобой общается, а потом в кулуарах будет тебя поливать грязью. Но, когда я спросил на собеседовании, как они справляются с такого рода конфликтами, мне ответили, что у них так не бывает. Система повышения зарплаты тоже голосованием: на некотором внутреннем портале ты публикуешь свои достижения и желаемую новую цифру, а люди апрувят или нет. Вот тут уже, как я понял, не все подряд апрувят, а, условно, руководители. То есть, иерархия всё-таки есть в разрезе количества власти и влияния на компанию и людей в ней. Да и в других голосованиях у разных сотрудников разные веса. Должно было быть три секции: 1. Скрининг с эйчаром и обсуждение моих пожеланий 2. Встреча с техлидом, решение технической задачи, вопросы от меня по команде и продукту 3. Финальная встреча, фит, софтскиллы На скрининге действительно больше, чем в других местах, интересовались моими пожеланиями. Не только по зарплате, но и, например, с задачами какого типа я люблю работать. Основная секция Начинается с моих вопросов команде. Тут как раз я больше спрашивал про оргструктуру, чем про проект. Затем дали задачу: элементарный обход дерева. Я спросил, нужен ли им обход в ширину или в глубину, ответили, что не важно. И ещё момент — разрешили пользоваться гуглом, нейросетями (!), и даже не шарить экран на время решения (я всё-таки пошарил). Ну, то есть, идея была такая: в настоящей работе мы всё-таки сидим с гуглом, нейронками и без надзора, поэтому вот решай в условиях, приближенных к естественным. Не понимаю, что именно оценивалось, и кто мог с такими вводными не решить. Хотя потом эйчар сказала, что некоторые кандидаты решают по 50 минут (я написал за 10 на yield'ах). Когда смотрели решение, поспрашивали совсем чуть-чуть по простым вещам. И погоняли по кейсам из моего тимлидского опыта по системе STAR (situation, task, action, result).

Резултати

Намерени 25 подобни публикации

Търсене: #davinciresolve

当前筛选 #davinciresolve清除筛选
Как это снято

@fidller_com · Post #1778 · 05.11.2025 г., 05:30

Сегодня мы анонсировали DaVinci Resolve 20.2.3, который добавляет поддержку до 4 раз более производительных функций Magic Mask, Depth Map и Super Scale на графических процессорах Intel для Windows с использованием DaVinci Resolve Studio. Благодаря повышенной скорости работы этих инструментов искусственного интеллекта вы теперь можете быстро изолировать объекты, улучшать фон или масштабировать видео в реальном времени для более плавного и отзывчивого монтажа и цветокоррекции. Теперь вы можете назначить горячую клавишу для открытия и закрытия ключевых кадров временной шкалы и панели кривых при монтаже. Это ускоряет анимацию и тонкую настройку времени и движения клипов, позволяя легко настраивать положение, масштаб и громкость прямо на временной шкале. Для тех, кто работает с файлами WEBM и MKV, в #DaVinciResolve 20.2.3 добавлена ​​поддержка старого кодека VP8. Это означает, что вы можете импортировать и редактировать контент из старых видео YouTube, веб-источников и некоторых камер без предварительной конвертации файлов, экономя время и сохраняя исходное качество клипов. При создании видеоэффектов рендеринг EXR-файлов теперь сохраняет метаданные о положении вложенных последовательностей из исходных клипов. Это позволяет сохранить выравнивание и пространственные соотношения элементов, что упрощает управление вложенными последовательностями и упрощает их повторное редактирование. Кроме того, это обновление включает улучшенную интеграцию декодирования и скриптинга для файлов MP4 и MKV, а также поддержку Blackmagic RAW 5.1. Обновление DaVinci Resolve 20.2.3 доступно для бесплатной загрузки с сайта https://www.blackmagicdesign.com/support/family/davinci-resolve-and-fusion

Как это снято

@fidller_com · Post #1775 · 31.10.2025 г., 13:05

Сделал небольшой перевод, но интересна не сама новость что affinity стала бесплатной, а то как рассказали про #davinciresolve https://news.fidller.com/2025/10/31/affinity-sleduyet-puti-davinci-resolve-eto-blestyashche-i-provereno-vremenem/https://news.fidller.com/2025/10/31/affinity-sleduyet-puti-davinci-resolve-eto-blestyashche-i-provereno-vremenem/

Как это снято

@fidller_com · Post #1651 · 27.08.2025 г., 05:10

Компания Blackmagic Design выпустила обновление #DaVinciResolve 20.1.1 , которое обещает более быструю загрузку проектов Blackmagic Cloud с наложенными временными шкалами, улучшенное сохранение параметров копирования и вставки клипов, более чистую компоновку слоев и узлов для импорта PSD в Fusion. Что нового в DaVinci Resolve 20.1.1 Были добавлены или обновлены следующие функции. Исправлено время загрузки облачного проекта с включенными составными временными шкалами. Исправлены диалоговые окна атрибутов для сохранения выбора пользователя до следующего копирования. Исправлены проблемы повторного нажатия и сохранения движения в атрибутах вставки. Устранены проблемы с загрузкой и импортом PSD-файлов в комп. Исправлена ​​проблема с включением дополнительных каналов в Swizzler. Исправлено смещение магической маски Fusion при переключении режимов. Исправлена ​​проблема с преобразованиями пространства линз в композициях Fusion. Исправлена ​​проблема с носителями в цветном или смешанном режиме, не отражающими магическую маску. Исправлено зависание при выводе мультимедиа в режиме смешивания в некоторых сценариях. Исправлен сбой при отображении карты глубины на некоторых компьютерах Mac с процессором Intel. Исправлена ​​ошибка, приводившая к сбою при загрузке неправильно сформированных клипов MTS. Исправлена ​​некорректная интерпретация fps в некоторых mkv-клипах. Устранены проблемы форматирования метаданных Dolby Vision ISXD. Решены проблемы 3D-квалификатора и 3D-кеинга в DaVinci Resolve Renderer. Исправлена ​​проблема восстановления двойного экрана при переключении между страницами. Улучшена скорость передачи данных и качество компоновки для собственных кодеков Windows. Общие улучшения производительности и стабильности.

Как это снято

@fidller_com · Post #1553 · 21.03.2025 г., 15:10

Сегодня мы представляем релиз #DaVinciResolve 19.1.4, который добавляет поддержку файлов Blackmagic RAW, записанных на новую камеру URSA Cine 17K 65. Дополнительно появилась опция сжатия видео в формат Apple ProRes на платформах Windows и Linux, а также обработки LUT-таблиц Samsung Log. Кроме того, повышена эффективность сетевого декодирования и выгрузки AAF-клипов со встроенным звуком, что обеспечивает параллельный доступ к проекту DaVinci Resolve с нескольких станций с сохранением структуры временной шкалы, интегрированных файлов и метаданных. Обновление DaVinci Resolve 19.1.4 доступно для бесплатной загрузки по адресу https://www.blackmagicdesign.com/support/family/davinci-resolve-and-fusion

Как это снято

@fidller_com · Post #1289 · 17.07.2024 г., 14:51

Blackmagic Design выпустила #DaVinciResolve 19 Beta 5 , в котором добавлена ​​поддержка оптимизированных многовидовых макетов и больше опций перехода в меню временной шкалы страниц обрезки. Также производительность ИИ в 3 раза выше на поддерживаемых системах Intel Windows. Это обновление программного обеспечения добавляет поддержку ряда улучшений страниц вырезания (cut), включая оптимизированные многовидовые макеты, параметры перехода в меню временной шкалы (timeline), а также отображение активности кэша рендеринга и возможность выбора аудиоканалов при редактировании повторов. Кроме того, есть поддержка новых параметров Resolve FX film look creator и возможность сохранять метаданные видеоклипов при синхронизации аудио- и видеофайлов. Это обновление также добавляет до 3 раз более высокую производительность ИИ на поддерживаемых системах Intel Windows, а также автоматическое отображение тонов SDR в HDR и больше параметров SuperScale на компьютерах Windows с поддерживаемыми графическими процессорами Nvidia.

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща