TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #1113 · 28.06

Mindbox #interview#dev Вакансия тимлида .NET, откликнулся через hh, единственная вакансия, где был указан доход: до 500 на руки. Mindbox — это крупнейший в России софт для автоматизации маркетинга. Среди клиентов известные торговые сети и бренды (Комус, Петрович, Делимобиль, Афиша, даже бигтех, например Сбер Еаптека и Мегафон). Когда я готовился к другим собеседованиям, в моём пуле был очень хороший доклад по микросервисной среде от сотрудника Mindbox с конференции DotNext. В общем, не стартап-однодневка, а вполне серьёзная организация, просто известная больше в бизнесовых, а не потребительских кругах. А ещё Mindbox — это «бирюзовая» компания. С этим термином я столкнулся впервые. Таким способом называют компании, у которых внутренняя организационная структура отвергает классические подходы с жёсткой иерархией и согласованиями. Теоретически любой человек может принять любое решение, если готов за это решение отвечать. Прозрачность зарплат внутри — все знают, кто сколько зарабатывает. Многие вопросы решаются голосованием, системой вето, дебатами с аргументацией. Принято давать не анонимную обратную связь коллегам, и в компании специально обучают, как это делать так, чтобы тебе в челюсть не прилетело человека такая обратная связь развивала, а не обижала. Короче, мечта зумера. Как в современных смешных роликах, где вчерашние школьники на звонке говорят что-то типа «Сегодня я не в ресурсе работать, пойду выпью лавандовый раф и помедитирую». Давайте честно скажу: я сам не верю, что такая структура работает. Но, во-первых, как-то всё-таки она работает. Организация успешно функционирует, ребята делятся интересными технологиями, доходы есть. И Mindbox не единственная «бирюзовая» компания в России, на самом деле их довольно много: ВкусВилл, Буше, Qiwi, Точка итд. Во-вторых, я уверен, что есть подводные камни, но выявить их с помощью вопросов на собеседованиях у меня не получилось. Например, с моей точки зрения при открытости зарплат всегда будут люди, которые считают, что кто-то с более высоким доходом на самом деле менее компетентен и получает такой доход незаслуженно. И даже в ряде случаев эти люди будут правы. Это создаёт негативное эмоциональное напряжение. Хуже открытой неприязни только скрытая: когда человек в лицо мило с тобой общается, а потом в кулуарах будет тебя поливать грязью. Но, когда я спросил на собеседовании, как они справляются с такого рода конфликтами, мне ответили, что у них так не бывает. Система повышения зарплаты тоже голосованием: на некотором внутреннем портале ты публикуешь свои достижения и желаемую новую цифру, а люди апрувят или нет. Вот тут уже, как я понял, не все подряд апрувят, а, условно, руководители. То есть, иерархия всё-таки есть в разрезе количества власти и влияния на компанию и людей в ней. Да и в других голосованиях у разных сотрудников разные веса. Должно было быть три секции: 1. Скрининг с эйчаром и обсуждение моих пожеланий 2. Встреча с техлидом, решение технической задачи, вопросы от меня по команде и продукту 3. Финальная встреча, фит, софтскиллы На скрининге действительно больше, чем в других местах, интересовались моими пожеланиями. Не только по зарплате, но и, например, с задачами какого типа я люблю работать. Основная секция Начинается с моих вопросов команде. Тут как раз я больше спрашивал про оргструктуру, чем про проект. Затем дали задачу: элементарный обход дерева. Я спросил, нужен ли им обход в ширину или в глубину, ответили, что не важно. И ещё момент — разрешили пользоваться гуглом, нейросетями (!), и даже не шарить экран на время решения (я всё-таки пошарил). Ну, то есть, идея была такая: в настоящей работе мы всё-таки сидим с гуглом, нейронками и без надзора, поэтому вот решай в условиях, приближенных к естественным. Не понимаю, что именно оценивалось, и кто мог с такими вводными не решить. Хотя потом эйчар сказала, что некоторые кандидаты решают по 50 минут (я написал за 10 на yield'ах). Когда смотрели решение, поспрашивали совсем чуть-чуть по простым вещам. И погоняли по кейсам из моего тимлидского опыта по системе STAR (situation, task, action, result).

Резултати

Намерени 361 подобни публикации

Търсене: #epic

当前筛选 #epic清除筛选
Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243539 · 17.04.2026 г., 08:27

#EPIC | Volume spike (USDT PAIR) 60 times the average volume 130.17K USDT traded in 15 min └Buying vol: 85.30K USDT 🟢 Boost score: 6/10 24h Vol: 208.22K USDT (Binance) Price: 0.329 (-3.7% in 24h)

Hashtags

2.5次元日常 🍉

@acgndaily · Post #49598 · 29.03.2026 г., 20:13

Epic裁员潮波及国区:运营离职账号改名清空,“E宝”时代已落幕 2026年3月下旬,Epic Games官宣全球裁员超1000人,占员工总数五分之一,公司CEO坦言,此次裁员是《堡垒之夜》营收下滑、激进扩张导致财务承压下的“断臂求生”,与行业AI趋势无关。而这波裁员中,最让国内玩家破防的,是Epic国区独苗运营被裁,旗下社交账号集体更名清空,陪伴玩家多年的“E宝”彻底退场。 Epic国区长期仅靠一名运营,独自打理小红书、B站、微博、知乎全平台账号,是连接品牌与国内玩家的唯一纽带。裁员消息确认后,该运营向玩家回应:“国内所有社媒账号都是我一手做起来的,满是不舍,但只能向前看”,平静的告别瞬间引发玩家共情。 随后,玩家发现核心社交账号彻底变动:小红书账号更名并清空全部内容,过往玩梗、互动、福利笔记消失殆尽;B站、微博账号同步停更,不再更新免费游戏资讯与玩家互动,曾经热闹的官方账号彻底沉寂。 Epic刚进入国内市场时,因锁区、平台体验差、独占策略饱受诟病,口碑跌至谷底,全网玩家抵触情绪浓厚。而这位国区运营摒弃海外大厂高冷姿态,用接地气的方式逆袭:玩家吐槽免费游戏不够重磅,他主动道歉;玩家遇到平台问题,他耐心记录解决;社交平台上玩梗自嘲、与玩家零距离互动,从不摆官方架子。凭借这份真诚,他让Epic从“全网抵触”变成玩家口中的“E宝”,更改变了游戏圈官号的运营范式。 Epic此次裁员,与国区运营工作表现毫无关联。公司长期过度依赖《堡垒之夜》单一营收,巅峰期盲目扩张,砸重金做商城、布局元宇宙、收购工作室,长期“烧钱”却未实现盈利。当核心游戏热度下滑,营收断层,非核心的运营岗首当其冲成为成本削减对象,即便口碑极佳,也未能幸免。 账号改名清空后,无数玩家晒出免费游戏列表、翻出互动截图刷屏告别。不同于其他厂商裁员的冷眼旁观,Epic国区运营的离开,收获了全网玩家的不舍与感谢。 玩家怀念的从不是免费福利,而是这份双向奔赴的真诚。Epic砍掉国区运营,看似节省了人力成本,却丢掉了积攒多年的口碑与用户信任,本土化运营的价值,在这场裁员中显得格外珍贵。 那个陪玩家玩梗、送福利、懂玩家的“E宝”,终究没能熬过行业寒冬。感谢这位运营的用心陪伴,愿其前路顺遂,也愿游戏行业多一份对从业者与玩家的真诚,少一些无奈离别。 再见了,E宝。感谢陪伴,祝安好。 🗒 标签: #Epic 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot

Hashtags

我喜欢你

@BDovo_Channel · Post #15237 · 30.03.2026 г., 02:10

Epic裁员潮波及国区:运营离职账号改名清空,“E宝”时代已落幕 2026年3月下旬,Epic Games官宣全球裁员超1000人,占员工总数五分之一,公司CEO坦言,此次裁员是《堡垒之夜》营收下滑、激进扩张导致财务承压下的“断臂求生”,与行业AI趋势无关。而这波裁员中,最让国内玩家破防的,是Epic国区独苗运营被裁,旗下社交账号集体更名清空,陪伴玩家多年的“E宝”彻底退场。 Epic国区长期仅靠一名运营,独自打理小红书、B站、微博、知乎全平台账号,是连接品牌与国内玩家的唯一纽带。裁员消息确认后,该运营向玩家回应:“国内所有社媒账号都是我一手做起来的,满是不舍,但只能向前看”,平静的告别瞬间引发玩家共情。 随后,玩家发现核心社交账号彻底变动:小红书账号更名并清空全部内容,过往玩梗、互动、福利笔记消失殆尽;B站、微博账号同步停更,不再更新免费游戏资讯与玩家互动,曾经热闹的官方账号彻底沉寂。 Epic刚进入国内市场时,因锁区、平台体验差、独占策略饱受诟病,口碑跌至谷底,全网玩家抵触情绪浓厚。而这位国区运营摒弃海外大厂高冷姿态,用接地气的方式逆袭:玩家吐槽免费游戏不够重磅,他主动道歉;玩家遇到平台问题,他耐心记录解决;社交平台上玩梗自嘲、与玩家零距离互动,从不摆官方架子。凭借这份真诚,他让Epic从“全网抵触”变成玩家口中的“E宝”,更改变了游戏圈官号的运营范式。 Epic此次裁员,与国区运营工作表现毫无关联。公司长期过度依赖《堡垒之夜》单一营收,巅峰期盲目扩张,砸重金做商城、布局元宇宙、收购工作室,长期“烧钱”却未实现盈利。当核心游戏热度下滑,营收断层,非核心的运营岗首当其冲成为成本削减对象,即便口碑极佳,也未能幸免。 账号改名清空后,无数玩家晒出免费游戏列表、翻出互动截图刷屏告别。不同于其他厂商裁员的冷眼旁观,Epic国区运营的离开,收获了全网玩家的不舍与感谢。 玩家怀念的从不是免费福利,而是这份双向奔赴的真诚。Epic砍掉国区运营,看似节省了人力成本,却丢掉了积攒多年的口碑与用户信任,本土化运营的价值,在这场裁员中显得格外珍贵。 那个陪玩家玩梗、送福利、懂玩家的“E宝”,终究没能熬过行业寒冬。感谢这位运营的用心陪伴,愿其前路顺遂,也愿游戏行业多一份对从业者与玩家的真诚,少一些无奈离别。 再见了,E宝。感谢陪伴,祝安好。 🗒 标签: #Epic 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot

Hashtags

Yummy 😋

@godlynews1 · Post #15080 · 29.03.2026 г., 16:54

Epic裁员潮波及国区:运营离职账号改名清空,“E宝”时代已落幕 2026年3月下旬,Epic Games官宣全球裁员超1000人,占员工总数五分之一,公司CEO坦言,此次裁员是《堡垒之夜》营收下滑、激进扩张导致财务承压下的“断臂求生”,与行业AI趋势无关。而这波裁员中,最让国内玩家破防的,是Epic国区独苗运营被裁,旗下社交账号集体更名清空,陪伴玩家多年的“E宝”彻底退场。 Epic国区长期仅靠一名运营,独自打理小红书、B站、微博、知乎全平台账号,是连接品牌与国内玩家的唯一纽带。裁员消息确认后,该运营向玩家回应:“国内所有社媒账号都是我一手做起来的,满是不舍,但只能向前看”,平静的告别瞬间引发玩家共情。 随后,玩家发现核心社交账号彻底变动:小红书账号更名并清空全部内容,过往玩梗、互动、福利笔记消失殆尽;B站、微博账号同步停更,不再更新免费游戏资讯与玩家互动,曾经热闹的官方账号彻底沉寂。 Epic刚进入国内市场时,因锁区、平台体验差、独占策略饱受诟病,口碑跌至谷底,全网玩家抵触情绪浓厚。而这位国区运营摒弃海外大厂高冷姿态,用接地气的方式逆袭:玩家吐槽免费游戏不够重磅,他主动道歉;玩家遇到平台问题,他耐心记录解决;社交平台上玩梗自嘲、与玩家零距离互动,从不摆官方架子。凭借这份真诚,他让Epic从“全网抵触”变成玩家口中的“E宝”,更改变了游戏圈官号的运营范式。 Epic此次裁员,与国区运营工作表现毫无关联。公司长期过度依赖《堡垒之夜》单一营收,巅峰期盲目扩张,砸重金做商城、布局元宇宙、收购工作室,长期“烧钱”却未实现盈利。当核心游戏热度下滑,营收断层,非核心的运营岗首当其冲成为成本削减对象,即便口碑极佳,也未能幸免。 账号改名清空后,无数玩家晒出免费游戏列表、翻出互动截图刷屏告别。不同于其他厂商裁员的冷眼旁观,Epic国区运营的离开,收获了全网玩家的不舍与感谢。 玩家怀念的从不是免费福利,而是这份双向奔赴的真诚。Epic砍掉国区运营,看似节省了人力成本,却丢掉了积攒多年的口碑与用户信任,本土化运营的价值,在这场裁员中显得格外珍贵。 那个陪玩家玩梗、送福利、懂玩家的“E宝”,终究没能熬过行业寒冬。感谢这位运营的用心陪伴,愿其前路顺遂,也愿游戏行业多一份对从业者与玩家的真诚,少一些无奈离别。 再见了,E宝。感谢陪伴,祝安好。 🗒 标签: #Epic 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot

Hashtags

Yummy 😋

@godlynews1 · Post #14490 · 18.12.2025 г., 05:48

Epic跪地道歉:圣诞连送游戏可能无法让所有人满意,其中一两个游戏可能会伴有锁区问题 目前玩家仍可领取圣诞15连送第一弹《霍格沃茨之遗》 https://store.epicgames.com/zh-CN/p/hogwarts-legacy 🗒 标签: #Epic 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot

Hashtags

XP Digital Lab

@rocCHL · Post #10244 · 10.04.2026 г., 01:58

Epic 喜加一:《道具相扑》游戏免费领取 标签:#epic Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

XP Digital Lab

@rocCHL · Post #10195 · 06.04.2026 г., 08:01

Epic 喜加一:原价 9.99 元跑酷游戏《Evergreen Valley: The Parkour Game》免费领 本作在 Epic 国区定价为 9.99 元,玩家可以在 4 月 8 日 18:00 前免费领取。 标签:#epic Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

XP Digital Lab

@rocCHL · Post #10151 · 02.04.2026 г., 01:35

Epic 喜加一:《TOMAK : Save the Earth Regeneration》游戏免费领取 优惠截止于2026/4/16 23:00 标签:#epic Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

XP Digital Lab

@rocCHL · Post #10129 · 31.03.2026 г., 08:07

Epic 喜加一:原价 9 元恐怖游戏《Together After Dark》免费领 由 RedForge 发行并开发的合作型心理恐怖游戏《Together After Dark》现已在 Epic 游戏商城开启限时免费领取“喜加一”活动, 游戏在国区定价为 9 元 ,玩家可以在 4 月 5 日 17:59 前领取本作 标签:#epic Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

XP Digital Lab

@rocCHL · Post #10100 · 27.03.2026 г., 11:12

Epic 喜加一:原价 21.99 元足球游戏《Lucky Goal》免费领 本作在 Epic 国区定价为 21.99 元。玩家可以在 3 月 29 日前免费领取。 标签:#epic Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

123•••10•••20•••3031
ПредишнаСтр. 1 от 31Следваща