@dianjingtuijian01 · Post #9024 · 13.03.2026 г., 10:05
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #HEROIC 对战 VG (BO3) 2026-3-13 16:00 第三局获胜:HEROIC(重心) 击杀让分:HEROIC-4.5 击杀大小:大于43.5 时间大小:小于40 第一滴血:HEROIC
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #1113 · 28.06
Mindbox #interview#dev Вакансия тимлида .NET, откликнулся через hh, единственная вакансия, где был указан доход: до 500 на руки. Mindbox — это крупнейший в России софт для автоматизации маркетинга. Среди клиентов известные торговые сети и бренды (Комус, Петрович, Делимобиль, Афиша, даже бигтех, например Сбер Еаптека и Мегафон). Когда я готовился к другим собеседованиям, в моём пуле был очень хороший доклад по микросервисной среде от сотрудника Mindbox с конференции DotNext. В общем, не стартап-однодневка, а вполне серьёзная организация, просто известная больше в бизнесовых, а не потребительских кругах. А ещё Mindbox — это «бирюзовая» компания. С этим термином я столкнулся впервые. Таким способом называют компании, у которых внутренняя организационная структура отвергает классические подходы с жёсткой иерархией и согласованиями. Теоретически любой человек может принять любое решение, если готов за это решение отвечать. Прозрачность зарплат внутри — все знают, кто сколько зарабатывает. Многие вопросы решаются голосованием, системой вето, дебатами с аргументацией. Принято давать не анонимную обратную связь коллегам, и в компании специально обучают, как это делать так, чтобы тебе в челюсть не прилетело человека такая обратная связь развивала, а не обижала. Короче, мечта зумера. Как в современных смешных роликах, где вчерашние школьники на звонке говорят что-то типа «Сегодня я не в ресурсе работать, пойду выпью лавандовый раф и помедитирую». Давайте честно скажу: я сам не верю, что такая структура работает. Но, во-первых, как-то всё-таки она работает. Организация успешно функционирует, ребята делятся интересными технологиями, доходы есть. И Mindbox не единственная «бирюзовая» компания в России, на самом деле их довольно много: ВкусВилл, Буше, Qiwi, Точка итд. Во-вторых, я уверен, что есть подводные камни, но выявить их с помощью вопросов на собеседованиях у меня не получилось. Например, с моей точки зрения при открытости зарплат всегда будут люди, которые считают, что кто-то с более высоким доходом на самом деле менее компетентен и получает такой доход незаслуженно. И даже в ряде случаев эти люди будут правы. Это создаёт негативное эмоциональное напряжение. Хуже открытой неприязни только скрытая: когда человек в лицо мило с тобой общается, а потом в кулуарах будет тебя поливать грязью. Но, когда я спросил на собеседовании, как они справляются с такого рода конфликтами, мне ответили, что у них так не бывает. Система повышения зарплаты тоже голосованием: на некотором внутреннем портале ты публикуешь свои достижения и желаемую новую цифру, а люди апрувят или нет. Вот тут уже, как я понял, не все подряд апрувят, а, условно, руководители. То есть, иерархия всё-таки есть в разрезе количества власти и влияния на компанию и людей в ней. Да и в других голосованиях у разных сотрудников разные веса. Должно было быть три секции: 1. Скрининг с эйчаром и обсуждение моих пожеланий 2. Встреча с техлидом, решение технической задачи, вопросы от меня по команде и продукту 3. Финальная встреча, фит, софтскиллы На скрининге действительно больше, чем в других местах, интересовались моими пожеланиями. Не только по зарплате, но и, например, с задачами какого типа я люблю работать. Основная секция Начинается с моих вопросов команде. Тут как раз я больше спрашивал про оргструктуру, чем про проект. Затем дали задачу: элементарный обход дерева. Я спросил, нужен ли им обход в ширину или в глубину, ответили, что не важно. И ещё момент — разрешили пользоваться гуглом, нейросетями (!), и даже не шарить экран на время решения (я всё-таки пошарил). Ну, то есть, идея была такая: в настоящей работе мы всё-таки сидим с гуглом, нейронками и без надзора, поэтому вот решай в условиях, приближенных к естественным. Не понимаю, что именно оценивалось, и кто мог с такими вводными не решить. Хотя потом эйчар сказала, что некоторые кандидаты решают по 50 минут (я написал за 10 на yield'ах). Когда смотрели решение, поспрашивали совсем чуть-чуть по простым вещам. И погоняли по кейсам из моего тимлидского опыта по системе STAR (situation, task, action, result).
Hashtags
Търсене: #heroic
@dianjingtuijian01 · Post #9024 · 13.03.2026 г., 10:05
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #HEROIC 对战 VG (BO3) 2026-3-13 16:00 第三局获胜:HEROIC(重心) 击杀让分:HEROIC-4.5 击杀大小:大于43.5 时间大小:小于40 第一滴血:HEROIC
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9021 · 13.03.2026 г., 08:15
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #HEROIC 对战 VG (BO3) 2026-3-13 16:00 第一局获胜:VG 击杀让分:VG+5.5 击杀大小:大于45.5(重心) 时间大小:大于40 第一滴血:VG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9011 · 12.03.2026 г., 09:28
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #HEROIC 对战 BB (BO3) 2026-3-12 16:05 第二局获胜:HEROIC 击杀让分:HEROIC+4.5 击杀大小:大于46.5 (重心) 时间大小:大于39 第一滴血:BB
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9009 · 12.03.2026 г., 08:12
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #HEROIC 对战 BB (BO3) 2026-3-12 16:05 第一局获胜:BB 击杀让分:BB-3.5 (重心) 击杀大小:小于46.5 时间大小:小于40 第一滴血:BB
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9008 · 12.03.2026 г., 08:04
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #HEROIC 对战 BB (BO3) 2026-3-12 16:05 全局获胜: BB 地图比分: 1-2 地图让分: HEROIC+1.5 地图大小: 大于2.5
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8984 · 10.03.2026 г., 17:17
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #HEROIC 对战 NAVI (BO3) 2026-3-10 22:55 第三局获胜:HEROIC 击杀让分:HEROIC-3.5 击杀大小:大于45.5 时间大小:大于40(重心) 第一滴血:HEROIC
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8980 · 10.03.2026 г., 14:50
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #HEROIC 对战 NAVI (BO3) 2026-3-10 22:55 第一局获胜:NAVI 击杀让分:NAVI+3.5(重心) 击杀大小:大于46.5 时间大小:大于39 第一滴血:NAVI
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8880 · 02.03.2026 г., 12:10
CSGO -ESL 职业联赛 - 线上赛 #Heroic 对战 Astralis BO3 2026-3-2 19:00 局2 获胜: Astralis 回合让分: Astralis -2.5(重心) 回合大小:小于21.5 回合单双:单 ‘
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5768 · 13.09.2025 г., 09:10
CSGO-FISSURE 游乐场 #Heroic 对战 Legacy (BO3) 2025-09-13 16:10 局2 单局获胜: Heroic 回合让分: Heroic+2.5 回合大小: 大于21.5 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5767 · 13.09.2025 г., 08:53
CSGO-FISSURE 游乐场 #Heroic 对战 Legacy (BO3) 2025-09-13 16:10 局1 单局获胜: Legacy 回合让分: Legacy -2.5 (重心) 回合大小: 大于21.5 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5761 · 13.09.2025 г., 07:52
CSGO-FISSURE 游乐场 #Heroic 对战 Legacy (BO3) 2025-09-13 16:10 局1 单局获胜: Legacy 回合让分: Legacy -2.5 (重心) 回合大小: 大于21.5 回合单双: 双
Hashtags
@TYDJ289 · Post #2906 · 13.03.2026 г., 10:05
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #HEROIC 对战 VG (BO3) 2026-3-13 16:00 第三局获胜:HEROIC(重心) 击杀让分:HEROIC-4.5 击杀大小:大于43.5 时间大小:小于40 第一滴血:HEROIC
Hashtags