@aadaili · Post #14744 · 28.04.2026 г., 14:25
#lolm#内透#源码 hook内透 开源了 已删除全部网络验证 二改留名
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #1113 · 28.06
Mindbox #interview#dev Вакансия тимлида .NET, откликнулся через hh, единственная вакансия, где был указан доход: до 500 на руки. Mindbox — это крупнейший в России софт для автоматизации маркетинга. Среди клиентов известные торговые сети и бренды (Комус, Петрович, Делимобиль, Афиша, даже бигтех, например Сбер Еаптека и Мегафон). Когда я готовился к другим собеседованиям, в моём пуле был очень хороший доклад по микросервисной среде от сотрудника Mindbox с конференции DotNext. В общем, не стартап-однодневка, а вполне серьёзная организация, просто известная больше в бизнесовых, а не потребительских кругах. А ещё Mindbox — это «бирюзовая» компания. С этим термином я столкнулся впервые. Таким способом называют компании, у которых внутренняя организационная структура отвергает классические подходы с жёсткой иерархией и согласованиями. Теоретически любой человек может принять любое решение, если готов за это решение отвечать. Прозрачность зарплат внутри — все знают, кто сколько зарабатывает. Многие вопросы решаются голосованием, системой вето, дебатами с аргументацией. Принято давать не анонимную обратную связь коллегам, и в компании специально обучают, как это делать так, чтобы тебе в челюсть не прилетело человека такая обратная связь развивала, а не обижала. Короче, мечта зумера. Как в современных смешных роликах, где вчерашние школьники на звонке говорят что-то типа «Сегодня я не в ресурсе работать, пойду выпью лавандовый раф и помедитирую». Давайте честно скажу: я сам не верю, что такая структура работает. Но, во-первых, как-то всё-таки она работает. Организация успешно функционирует, ребята делятся интересными технологиями, доходы есть. И Mindbox не единственная «бирюзовая» компания в России, на самом деле их довольно много: ВкусВилл, Буше, Qiwi, Точка итд. Во-вторых, я уверен, что есть подводные камни, но выявить их с помощью вопросов на собеседованиях у меня не получилось. Например, с моей точки зрения при открытости зарплат всегда будут люди, которые считают, что кто-то с более высоким доходом на самом деле менее компетентен и получает такой доход незаслуженно. И даже в ряде случаев эти люди будут правы. Это создаёт негативное эмоциональное напряжение. Хуже открытой неприязни только скрытая: когда человек в лицо мило с тобой общается, а потом в кулуарах будет тебя поливать грязью. Но, когда я спросил на собеседовании, как они справляются с такого рода конфликтами, мне ответили, что у них так не бывает. Система повышения зарплаты тоже голосованием: на некотором внутреннем портале ты публикуешь свои достижения и желаемую новую цифру, а люди апрувят или нет. Вот тут уже, как я понял, не все подряд апрувят, а, условно, руководители. То есть, иерархия всё-таки есть в разрезе количества власти и влияния на компанию и людей в ней. Да и в других голосованиях у разных сотрудников разные веса. Должно было быть три секции: 1. Скрининг с эйчаром и обсуждение моих пожеланий 2. Встреча с техлидом, решение технической задачи, вопросы от меня по команде и продукту 3. Финальная встреча, фит, софтскиллы На скрининге действительно больше, чем в других местах, интересовались моими пожеланиями. Не только по зарплате, но и, например, с задачами какого типа я люблю работать. Основная секция Начинается с моих вопросов команде. Тут как раз я больше спрашивал про оргструктуру, чем про проект. Затем дали задачу: элементарный обход дерева. Я спросил, нужен ли им обход в ширину или в глубину, ответили, что не важно. И ещё момент — разрешили пользоваться гуглом, нейросетями (!), и даже не шарить экран на время решения (я всё-таки пошарил). Ну, то есть, идея была такая: в настоящей работе мы всё-таки сидим с гуглом, нейронками и без надзора, поэтому вот решай в условиях, приближенных к естественным. Не понимаю, что именно оценивалось, и кто мог с такими вводными не решить. Хотя потом эйчар сказала, что некоторые кандидаты решают по 50 минут (я написал за 10 на yield'ах). Когда смотрели решение, поспрашивали совсем чуть-чуть по простым вещам. И погоняли по кейсам из моего тимлидского опыта по системе STAR (situation, task, action, result).
Hashtags
Търсене: #lolm
@aadaili · Post #14744 · 28.04.2026 г., 14:25
#lolm#内透#源码 hook内透 开源了 已删除全部网络验证 二改留名
@aadaili · Post #14227 · 11.04.2026 г., 13:29
#Sy#王者荣耀#lolm#上帝视角 +LOLM公益上帝(动态汇编上帝4.10_0221) ✅更新 🟢lolm上帝适配新赛季 🟢更新王者汇编上帝 🟢暂时移除动态上帝 ✔️更新频道 @wangzhechat
@aadaili · Post #15014 · 06.05.2026 г., 14:21
#biu77#英雄联盟手游#LOLM#内透 英雄联盟公益内透,稳定连打不封
@aadaili · Post #14460 · 19.04.2026 г., 13:56
#于山#lolm#英雄联盟手游#内透 hook内透1.1lolm lolm新版本 hook注入裸奔内透 卡密:于山666 修复闪退 无视检测
@aadaili · Post #15079 · 06.05.2026 г., 14:29
#污青#神也是人#lolm#内核#pd驱动#SR驱动 修复无效果 绘制野怪/野位 人物绘制等等 驱动 https://t.me/aadaili/15076
@aadaili · Post #14193 · 11.04.2026 г., 13:27
#污青#神也是人#lolm#英雄联盟手游#内核#pd驱动 适配游戏最新版 修复驱动读取的bug导致人物无效果 绘制野怪/野位 人物绘制 血量 野怪血量等等
@aadaili · Post #13943 · 03.04.2026 г., 12:13
#污青#神也是人#lolm#英雄联盟手游#内核#pd驱动 新增了野怪/野位 优化了野怪的方框 修复了保存配置的问题 卡密随便输入
@aadaili · Post #14358 · 15.04.2026 г., 13:35
#LEO 原 #独久#lolm#解密#内核#rt驱动#gt驱动#橘子驱动#kma驱动#LS驱动#泪心驱动 修复部分人没有数组人数,添加新的驱动LS 适配新赛季卡密 @FGWHNB
@aadaili · Post #15037 · 06.05.2026 г., 14:24
#LEO#独久#cfm#LOLM#解密#内核#rt驱动#gt驱动#橘子驱动#kma驱动#LS驱动#泪心驱动 修复验证问题 cfm 公益卡密 @FGWHNB 最近太忙了,待我忙完后面再研究一下