@dianjingtuijian01 · Post #9127 · 20.03.2026 г., 18:49
LOL 全球先锋赛 #LYON 对战 JDG BO5 2026-3-21 00:00 第四局获胜:JDG 击杀让分: LYON+8.5 击杀大小: 大于25.5 时间大小: 大于30(重心) 第一滴血 :JDG
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #1113 · 28.06
Mindbox #interview#dev Вакансия тимлида .NET, откликнулся через hh, единственная вакансия, где был указан доход: до 500 на руки. Mindbox — это крупнейший в России софт для автоматизации маркетинга. Среди клиентов известные торговые сети и бренды (Комус, Петрович, Делимобиль, Афиша, даже бигтех, например Сбер Еаптека и Мегафон). Когда я готовился к другим собеседованиям, в моём пуле был очень хороший доклад по микросервисной среде от сотрудника Mindbox с конференции DotNext. В общем, не стартап-однодневка, а вполне серьёзная организация, просто известная больше в бизнесовых, а не потребительских кругах. А ещё Mindbox — это «бирюзовая» компания. С этим термином я столкнулся впервые. Таким способом называют компании, у которых внутренняя организационная структура отвергает классические подходы с жёсткой иерархией и согласованиями. Теоретически любой человек может принять любое решение, если готов за это решение отвечать. Прозрачность зарплат внутри — все знают, кто сколько зарабатывает. Многие вопросы решаются голосованием, системой вето, дебатами с аргументацией. Принято давать не анонимную обратную связь коллегам, и в компании специально обучают, как это делать так, чтобы тебе в челюсть не прилетело человека такая обратная связь развивала, а не обижала. Короче, мечта зумера. Как в современных смешных роликах, где вчерашние школьники на звонке говорят что-то типа «Сегодня я не в ресурсе работать, пойду выпью лавандовый раф и помедитирую». Давайте честно скажу: я сам не верю, что такая структура работает. Но, во-первых, как-то всё-таки она работает. Организация успешно функционирует, ребята делятся интересными технологиями, доходы есть. И Mindbox не единственная «бирюзовая» компания в России, на самом деле их довольно много: ВкусВилл, Буше, Qiwi, Точка итд. Во-вторых, я уверен, что есть подводные камни, но выявить их с помощью вопросов на собеседованиях у меня не получилось. Например, с моей точки зрения при открытости зарплат всегда будут люди, которые считают, что кто-то с более высоким доходом на самом деле менее компетентен и получает такой доход незаслуженно. И даже в ряде случаев эти люди будут правы. Это создаёт негативное эмоциональное напряжение. Хуже открытой неприязни только скрытая: когда человек в лицо мило с тобой общается, а потом в кулуарах будет тебя поливать грязью. Но, когда я спросил на собеседовании, как они справляются с такого рода конфликтами, мне ответили, что у них так не бывает. Система повышения зарплаты тоже голосованием: на некотором внутреннем портале ты публикуешь свои достижения и желаемую новую цифру, а люди апрувят или нет. Вот тут уже, как я понял, не все подряд апрувят, а, условно, руководители. То есть, иерархия всё-таки есть в разрезе количества власти и влияния на компанию и людей в ней. Да и в других голосованиях у разных сотрудников разные веса. Должно было быть три секции: 1. Скрининг с эйчаром и обсуждение моих пожеланий 2. Встреча с техлидом, решение технической задачи, вопросы от меня по команде и продукту 3. Финальная встреча, фит, софтскиллы На скрининге действительно больше, чем в других местах, интересовались моими пожеланиями. Не только по зарплате, но и, например, с задачами какого типа я люблю работать. Основная секция Начинается с моих вопросов команде. Тут как раз я больше спрашивал про оргструктуру, чем про проект. Затем дали задачу: элементарный обход дерева. Я спросил, нужен ли им обход в ширину или в глубину, ответили, что не важно. И ещё момент — разрешили пользоваться гуглом, нейросетями (!), и даже не шарить экран на время решения (я всё-таки пошарил). Ну, то есть, идея была такая: в настоящей работе мы всё-таки сидим с гуглом, нейронками и без надзора, поэтому вот решай в условиях, приближенных к естественным. Не понимаю, что именно оценивалось, и кто мог с такими вводными не решить. Хотя потом эйчар сказала, что некоторые кандидаты решают по 50 минут (я написал за 10 на yield'ах). Когда смотрели решение, поспрашивали совсем чуть-чуть по простым вещам. И погоняли по кейсам из моего тимлидского опыта по системе STAR (situation, task, action, result).
Hashtags
Търсене: #lyon
@dianjingtuijian01 · Post #9127 · 20.03.2026 г., 18:49
LOL 全球先锋赛 #LYON 对战 JDG BO5 2026-3-21 00:00 第四局获胜:JDG 击杀让分: LYON+8.5 击杀大小: 大于25.5 时间大小: 大于30(重心) 第一滴血 :JDG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9124 · 20.03.2026 г., 17:32
LOL 全球先锋赛 #LYON 对战 JDG BO5 2026-3-21 00:00 第三局获胜:JDG 击杀让分: LYON+9.5 击杀大小: 小于26.5 时间大小: 大于30(重心) 第一滴血 :JDG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9122 · 20.03.2026 г., 16:40
LOL 全球先锋赛 #LYON 对战 JDG BO5 2026-3-21 00:00 第二局获胜:JDG 击杀让分: LYON+10.5 击杀大小: 小于25.5(重心) 时间大小: 小于29 第一滴血 :JDG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9120 · 20.03.2026 г., 15:34
LOL 全球先锋赛 #LYON 对战 JDG BO5 2026-3-21 00:00 全局获胜: JDG 地图比分: 0-3 地图让分: JDG-2.5 地图大小: 小于3.5 ---------------------------------------- LOL 全球先锋赛 #LYON 对战 JDG BO5 2026-3-21 00:00 第一局获胜:JDG 击杀让分: JDG-8.5 击杀大小: 小于26.5(重心) 时间大小: 小于29 第一滴血 :JDG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9100 · 17.03.2026 г., 19:04
LPL 全球先锋赛 #LYON 对战 LOUD BO5 2026-3-18 23:40 第五局获胜:LOUD 击杀让分: LOUD +6.5(重心) 击杀大小: 大于26.5 时间大小: 大于32 第一滴血 :LOUD
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9098 · 17.03.2026 г., 18:10
LPL 全球先锋赛 #LYON 对战 LOUD BO5 2026-3-18 23:40 第四局获胜:LOUD 击杀让分: LOUD+7.5(重心) 击杀大小: 大于27.5 时间大小: 大于31 第一滴血 :LOUD
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9096 · 17.03.2026 г., 17:22
LPL 全球先锋赛 #LYON 对战 LOUD BO5 2026-3-18 23:40 第三局获胜:LYON 击杀让分: LYON-8.5 击杀大小: 小于27.5 时间大小: 大于31(重心) 第一滴血 :LYON
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9095 · 17.03.2026 г., 16:12
LPL 全球先锋赛 #LYON 对战 LOUD BO5 2026-3-18 23:40 第二局获胜:LYON 击杀让分: LYON-9.5 击杀大小: 小于28.5 时间大小: 小于31(重心) 第一滴血 :LYON
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9093 · 17.03.2026 г., 15:40
LPL 全球先锋赛 #LYON 对战 LOUD BO5 2026-3-18 23:40 第一局获胜:LYON 击杀让分: LYON-7.5 击杀大小: 小于27.5(重心) 时间大小: 大于32 第一滴血 :LYON 总击杀单双:单
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9092 · 17.03.2026 г., 15:34
LPL 全球先锋赛 #LYON 对战 LOUD BO5 2026-3-18 23:40 全局获胜: LYON 地图比分: 3-1 地图让分: LYON-1.5(重心) 地图大小: 小于4.5 1:LYON是北美LCS冠军,队内明星打野选手Inspired 近期状态极其出色,数据领跑各大联赛。 2:LOUD作为巴西冠军,实力不容小觑,且拥有主场优势。 但LYON经验丰富,打野选手Inspired发挥稳定。 不过,LOUD赛前突发换人(中单紧急替补),团队磨合是巨大隐患。
Hashtags
@chbouchet · Post #4065 · 21.02.2026 г., 16:06
🇫🇷#Lyon | Millares de personas marchan ahora mismo en memoria de Quentin, joven militante identitario asesinado por el movimiento antifascista. ► Samurái de Occidente
Hashtags
@TYDJ289 · Post #3014 · 20.03.2026 г., 18:49
LOL 全球先锋赛 #LYON 对战 JDG BO5 2026-3-21 00:00 第四局获胜:JDG 击杀让分: LYON+8.5 击杀大小: 大于25.5 时间大小: 大于30(重心) 第一滴血 :JDG
Hashtags