TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #1113 · 28.06

Mindbox #interview#dev Вакансия тимлида .NET, откликнулся через hh, единственная вакансия, где был указан доход: до 500 на руки. Mindbox — это крупнейший в России софт для автоматизации маркетинга. Среди клиентов известные торговые сети и бренды (Комус, Петрович, Делимобиль, Афиша, даже бигтех, например Сбер Еаптека и Мегафон). Когда я готовился к другим собеседованиям, в моём пуле был очень хороший доклад по микросервисной среде от сотрудника Mindbox с конференции DotNext. В общем, не стартап-однодневка, а вполне серьёзная организация, просто известная больше в бизнесовых, а не потребительских кругах. А ещё Mindbox — это «бирюзовая» компания. С этим термином я столкнулся впервые. Таким способом называют компании, у которых внутренняя организационная структура отвергает классические подходы с жёсткой иерархией и согласованиями. Теоретически любой человек может принять любое решение, если готов за это решение отвечать. Прозрачность зарплат внутри — все знают, кто сколько зарабатывает. Многие вопросы решаются голосованием, системой вето, дебатами с аргументацией. Принято давать не анонимную обратную связь коллегам, и в компании специально обучают, как это делать так, чтобы тебе в челюсть не прилетело человека такая обратная связь развивала, а не обижала. Короче, мечта зумера. Как в современных смешных роликах, где вчерашние школьники на звонке говорят что-то типа «Сегодня я не в ресурсе работать, пойду выпью лавандовый раф и помедитирую». Давайте честно скажу: я сам не верю, что такая структура работает. Но, во-первых, как-то всё-таки она работает. Организация успешно функционирует, ребята делятся интересными технологиями, доходы есть. И Mindbox не единственная «бирюзовая» компания в России, на самом деле их довольно много: ВкусВилл, Буше, Qiwi, Точка итд. Во-вторых, я уверен, что есть подводные камни, но выявить их с помощью вопросов на собеседованиях у меня не получилось. Например, с моей точки зрения при открытости зарплат всегда будут люди, которые считают, что кто-то с более высоким доходом на самом деле менее компетентен и получает такой доход незаслуженно. И даже в ряде случаев эти люди будут правы. Это создаёт негативное эмоциональное напряжение. Хуже открытой неприязни только скрытая: когда человек в лицо мило с тобой общается, а потом в кулуарах будет тебя поливать грязью. Но, когда я спросил на собеседовании, как они справляются с такого рода конфликтами, мне ответили, что у них так не бывает. Система повышения зарплаты тоже голосованием: на некотором внутреннем портале ты публикуешь свои достижения и желаемую новую цифру, а люди апрувят или нет. Вот тут уже, как я понял, не все подряд апрувят, а, условно, руководители. То есть, иерархия всё-таки есть в разрезе количества власти и влияния на компанию и людей в ней. Да и в других голосованиях у разных сотрудников разные веса. Должно было быть три секции: 1. Скрининг с эйчаром и обсуждение моих пожеланий 2. Встреча с техлидом, решение технической задачи, вопросы от меня по команде и продукту 3. Финальная встреча, фит, софтскиллы На скрининге действительно больше, чем в других местах, интересовались моими пожеланиями. Не только по зарплате, но и, например, с задачами какого типа я люблю работать. Основная секция Начинается с моих вопросов команде. Тут как раз я больше спрашивал про оргструктуру, чем про проект. Затем дали задачу: элементарный обход дерева. Я спросил, нужен ли им обход в ширину или в глубину, ответили, что не важно. И ещё момент — разрешили пользоваться гуглом, нейросетями (!), и даже не шарить экран на время решения (я всё-таки пошарил). Ну, то есть, идея была такая: в настоящей работе мы всё-таки сидим с гуглом, нейронками и без надзора, поэтому вот решай в условиях, приближенных к естественным. Не понимаю, что именно оценивалось, и кто мог с такими вводными не решить. Хотя потом эйчар сказала, что некоторые кандидаты решают по 50 минут (я написал за 10 на yield'ах). Когда смотрели решение, поспрашивали совсем чуть-чуть по простым вещам. И погоняли по кейсам из моего тимлидского опыта по системе STAR (situation, task, action, result).

Резултати

Намерени 6 подобни публикации

Търсене: #nightmare

当前筛选 #nightmare清除筛选
Pensive|

@PensivePost · Post #5786 · 30.05.2022 г., 09:48

Title : "The Mysterious Nightmare" The nightmare I got a day before, Was full of science and plenty more, The world of progress that we think of tonight, The robots were working, it was a dreadful night. It was when the human were servants, Robots were having bungalows or villas, We were that time the only vagrants. The humans were robots and the robots were humans, They all were having parties and we were being summoned. They were instructing us as if we were dolls, But the reality was that it was they robotic dolls. They were the ones we then pray to God, The one who takes our ease and comfort and many more. Suddenly, with a jerk of dream, I saw someone with spiritual rays, I was unable to see the face but was feeling the sense of gaze. The voice says," Oh my dear child, calm your mind and enjoy the note of nature". I then opened my eyes to the end of this dreamy adventure. In the morning dawn, With the closet of bizarre dreams and an upset mind, I woke up on the verge of a melancholic night. Suddenly, I heard the crazy cries of birds, It was so blissful that I can't express it within a few words. Enjoying the subtlety of nature, I realised the existence of each creature. Praying to God I would never have such dream, I started my routine work with an energising scream. #review #Cookie #Nightmare

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5792 · 19.03.2024 г., 14:41

(1/2/3/4) @GenshinNull#dim#TeamMew#Nightmare [4.6 beta] v2 阿蕾奇诺(Arlecchino) 的重击特殊移动状态 v2 版本中, 阿蕾奇诺(Arlecchino)的重击增加了一种特殊的悬浮移动机制(示例动画未完成). 玩法类似于那维莱特的持续重击中的悬浮, 但比那维莱特重击移动速度更快, 也可跨越水面. 消耗体力进行持续大约 3 秒的特殊移动(最多 15 秒), 期间无法进行攻击, 期间再次重击可退出该状态. 速度相比莫娜和神里绫华的替代冲刺快, 慢于夜兰的元素战技.

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5822 · 06.04.2024 г., 23:37

(1/2/3/4) @GenshinNull#Hexenzirkel#Nightmare#TeamMew 4.6 版本游戏优化 Pt.4 寻宝罗盘功能增强 使用寻宝罗盘之后, 宝箱的位置会在游戏左上角小地图以及展开后的大地图中显示(图一). 宝箱图标将同时给出宝箱所处的高度信息, 提示宝箱是否在地下或水下. 该功能更新后, 寻宝罗盘原先用于指引宝箱相对位置的短时间闪光动画(图二)将被移除.

Pensive|

@PensivePost · Post #5266 · 03.06.2021 г., 21:32

"Goodnight" and then I sleep. I spent the day with you and I plan on continuing so I keep you in my dreams. It feels magical. Almost surreal. This is what I've longed for. Even after you broke me, you never left my mind. Except this time you were a nightmare, not a dream #review#nightmare#her#broken

小喵的ACG黄油 (重开版)

@xiaomiaogame · Post #2632 · 09.02.2026 г., 17:23

Nightmare×BlackCat~追憶のビヨンド~ Nightmare_BlackCat_追憶のビヨンド 噩梦×黑猫~超越记忆~ 噩梦×黑猫~追忆之外的世界~ AI汉化版+全cg存档 夺走父母的死仇,乃是于现代复活的古老灾厄——幻妖斋。 得知一切的天羽响姬,决心独自追查幻妖斋的下落。 为直面其强大的力量,响姬决定寻找神器之一的「弥荣勾玉」,并打算求助于对神器颇有研究的深月皆子。 这位前退魔师曾和响姬有过数面之缘,在现役之时便以学识渊博而闻名。 如今虽已退隐许久,但近些年来依旧从事着神器相关的研究。 然而——当响姬登门拜访时,迎接她的却是皆子已然离世的噩耗。 皆子生前曾担任类似社区儿童咨询员的职务,她的家至今仍是孩子们聚集的地方。 在房屋管理员的建议下,响姬决定在此暂住,以从皆子留下的资料中找寻勾玉的线索。 某天——响姬邂逅了一位神秘的少女。 有着金色温柔眼眸的少女自称三月鸣九,并主动提出要协助响姬。 她的真实身份是曾接受过皆子恩惠的猫又,时至今日依旧守护着皆子的家。 莫名被鸣九亲近的响姬,旋即与她一同寻找起勾玉的情报。 但本应稳步推进的调查,却因响姬和鸣九遭受当地暴走族袭击而骤然生变。 暴徒们似乎知晓响姬她们拥有的“力量”,致使二人无法如愿使用能力,最终惨遭囚禁—— 存档位置C:\Users\用户名\AppData\Roaming\WillPlus\Guilty\NightmareXBlackCat\savedata 评分 作者 #Guilty Nightmare Project #PC#ADV#AI汉化#凌辱 #Nightmare×BlackCat~追憶のビヨンド~ #Nightmare_BlackCat_追憶のビヨンド#噩梦×黑猫~超越记忆~ #噩梦×黑猫~追忆之外的世界~ 下载地址

Mi sono stancato di influencer e tiktoker vari, buoni solo a pietrificare l'attenzione verso cose futili. #vaporonda#vaporwave#vapourwave#vaporart#seapunk#webpunk#glitch#glitchart#glitchartistscollective#chillwave#aesthetic#vaporwaveaesthetic#vaporwaveaesthetics#malinconia#melancholy#tristezza#sadness#sadboy#lofi#apparenza#appearance#appearance#illusione#illusion#incubo#nightmare