TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #1113 · 28.06

Mindbox #interview#dev Вакансия тимлида .NET, откликнулся через hh, единственная вакансия, где был указан доход: до 500 на руки. Mindbox — это крупнейший в России софт для автоматизации маркетинга. Среди клиентов известные торговые сети и бренды (Комус, Петрович, Делимобиль, Афиша, даже бигтех, например Сбер Еаптека и Мегафон). Когда я готовился к другим собеседованиям, в моём пуле был очень хороший доклад по микросервисной среде от сотрудника Mindbox с конференции DotNext. В общем, не стартап-однодневка, а вполне серьёзная организация, просто известная больше в бизнесовых, а не потребительских кругах. А ещё Mindbox — это «бирюзовая» компания. С этим термином я столкнулся впервые. Таким способом называют компании, у которых внутренняя организационная структура отвергает классические подходы с жёсткой иерархией и согласованиями. Теоретически любой человек может принять любое решение, если готов за это решение отвечать. Прозрачность зарплат внутри — все знают, кто сколько зарабатывает. Многие вопросы решаются голосованием, системой вето, дебатами с аргументацией. Принято давать не анонимную обратную связь коллегам, и в компании специально обучают, как это делать так, чтобы тебе в челюсть не прилетело человека такая обратная связь развивала, а не обижала. Короче, мечта зумера. Как в современных смешных роликах, где вчерашние школьники на звонке говорят что-то типа «Сегодня я не в ресурсе работать, пойду выпью лавандовый раф и помедитирую». Давайте честно скажу: я сам не верю, что такая структура работает. Но, во-первых, как-то всё-таки она работает. Организация успешно функционирует, ребята делятся интересными технологиями, доходы есть. И Mindbox не единственная «бирюзовая» компания в России, на самом деле их довольно много: ВкусВилл, Буше, Qiwi, Точка итд. Во-вторых, я уверен, что есть подводные камни, но выявить их с помощью вопросов на собеседованиях у меня не получилось. Например, с моей точки зрения при открытости зарплат всегда будут люди, которые считают, что кто-то с более высоким доходом на самом деле менее компетентен и получает такой доход незаслуженно. И даже в ряде случаев эти люди будут правы. Это создаёт негативное эмоциональное напряжение. Хуже открытой неприязни только скрытая: когда человек в лицо мило с тобой общается, а потом в кулуарах будет тебя поливать грязью. Но, когда я спросил на собеседовании, как они справляются с такого рода конфликтами, мне ответили, что у них так не бывает. Система повышения зарплаты тоже голосованием: на некотором внутреннем портале ты публикуешь свои достижения и желаемую новую цифру, а люди апрувят или нет. Вот тут уже, как я понял, не все подряд апрувят, а, условно, руководители. То есть, иерархия всё-таки есть в разрезе количества власти и влияния на компанию и людей в ней. Да и в других голосованиях у разных сотрудников разные веса. Должно было быть три секции: 1. Скрининг с эйчаром и обсуждение моих пожеланий 2. Встреча с техлидом, решение технической задачи, вопросы от меня по команде и продукту 3. Финальная встреча, фит, софтскиллы На скрининге действительно больше, чем в других местах, интересовались моими пожеланиями. Не только по зарплате, но и, например, с задачами какого типа я люблю работать. Основная секция Начинается с моих вопросов команде. Тут как раз я больше спрашивал про оргструктуру, чем про проект. Затем дали задачу: элементарный обход дерева. Я спросил, нужен ли им обход в ширину или в глубину, ответили, что не важно. И ещё момент — разрешили пользоваться гуглом, нейросетями (!), и даже не шарить экран на время решения (я всё-таки пошарил). Ну, то есть, идея была такая: в настоящей работе мы всё-таки сидим с гуглом, нейронками и без надзора, поэтому вот решай в условиях, приближенных к естественным. Не понимаю, что именно оценивалось, и кто мог с такими вводными не решить. Хотя потом эйчар сказала, что некоторые кандидаты решают по 50 минут (я написал за 10 на yield'ах). Когда смотрели решение, поспрашивали совсем чуть-чуть по простым вещам. И погоняли по кейсам из моего тимлидского опыта по системе STAR (situation, task, action, result).

Резултати

Намерени 62 подобни публикации

Търсене: #p

当前筛选 #p清除筛选

#P.M.逻辑训练 这本《P.M.逻辑训练》杂志提供了丰富多样的逻辑谜题,助您提升思维能力。 * 杂志包含数独、填字等多种经典题型,挑战您的逻辑推理。 * 内容涵盖数字、文字、图案等多种元素,激发您的创造力。 * 谜题难度各异,适合不同水平的读者,让您在解谜中锻炼大脑。 * 杂志还提供详细解答,助您理解解题思路,提高解题技巧。 * 适合喜欢逻辑推理和挑战的读者,帮助您在娱乐中提升思维能力。

Hashtags

Макс КомикадZе

@maxkomikadze · Post #7116 · 25.10.2025 г., 09:21

Дамы и господа! Я прошу Вас уделить 1 минуту и оставить голос в петиции 👉https://vk.com/petition#p=86419 По личной просьбе семьи пропавшего бойца, которые уже не первый месяц пытаются хоть что-то добиться. Я оставила свой голос, ибо тоже столкнулась с тем, что в/ч игнорирует запросы. Благодарю заранее каждого, кто не остался равнодушен.

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5576 · 03.11.2023 г., 02:13

(1/2/3/4/5) @GenshinNull#p 4.2 任务剧情部分出场角色信息 丝柯克(Skirk) - 日文 CV: 能登麻美子 - 猜测为成女模型[1][2] - 身上有鱼一样的鳍 - 在 4.2 版本任务剧情中登场 - 视频片段来自版本 PV 魔女会·代号 N 「尼可」 (Nicole) - 全名: Nicole Reeyn (ニコ・リヤン) - 日文 CV: 丰口惠美 - 在 4.2 版本任务剧情中仅以声音形式出现

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5119 · 14.06.2023 г., 19:09

(1/2) @GenshinNull#P 来自枫丹的异色瞳少年角色 这是非常早期的设计, 很可能发生变化. 图二在色彩饱和度上与实际配色有一定差别.

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #4903 · 28.03.2023 г., 07:59

(1/2) @GenshinNull#P 关于新稻妻角色外观 1. 右侧马尾垂至肩部(不是短发); 2. 发色接近黑色巧克力的颜色, 不是紫色; 3. 配色: 红色, 橙色, 黑色, 棕色和黄色.

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #4873 · 14.03.2023 г., 12:38

(1/2/3/4) @GenshinNull#P 我们会在 3.8 版本或之后(枫丹版本前)看到法尔伽(Varka)大团长, 枫丹发布后我们会更加了解他. 法尔伽看起来并不像个老爷爷, 很年轻, 没有胡子.

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #4660 · 05.02.2023 г., 13:31

(1/2/3) @GenshinNull#P 白术(Baizhu)与卡维(Kaveh)相关 白术 - 是辅助/副C - 元素战技可长按 - 元素战技能生成护盾 - 将某种属性转换为精通 - 元素战技与蛇有关 - (很可能改变)具有某种协同攻击 - 没有治疗能力 卡维 - 使用一个盒子进行普通攻击 - 元素爆发从盒子中召唤领域

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #4463 · 13.01.2023 г., 14:54

(1/2) @GenshinNull#P [存疑] 迪希雅技能天赋 迪希雅(Dehya)是输出型角色; 元素战技(E)能在后台对敌人造成火元素附着, 伤害基于攻击力; 元素爆发(Q)改变攻击模组(transfiguration/変身), 但与魈, 赛诺, 雷电将军都不同, 伤害基于攻击力; 固有天赋基于百分比生命值提高元素战技(E)和元素爆发(Q)对应比例的伤害.

Hashtags

吃瓜群众🍉

@VBHGYTI11 · Post #4323 · 12.12.2024 г., 17:30

美国联邦调查局(FBI)悬赏捉拿四川省成都市的无声信息技术公司的员工关天峰。 联邦调查局亦强调,據信关天峰目前居住在中國四川省,或访问过泰国曼谷并与之有关。 请各位扩散此资讯。如果你知道他在哪里,可以通过Signal或Telegram线上联络联邦调查局印第安納波利斯分局,或者在 :tips.fbi.gov 提交相关讯息(请用英文)。 印第安納波利斯分局的联络资讯: 电话:+1 317 792 1100 Signal::signal.me#p+13177921100 (免费) Telegram::+13177921100 (免费) 千万美元大奖等着你来拿!

Hashtags

123•••56
ПредишнаСтр. 1 от 6Следваща