TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #1115 · 30.06

Uzum #interview#dev Вышли на меня сами через бывших коллег, которые теперь там работают. Вакансия тимлида на Java (ага). Uzum — это такой Яндекс/Ozon в Узбекистане. Бывшие выходцы из Сбера и Яндекса в 2022 году пришли в Узбекистан и обнаружили, что там огромный, но совершенно пустой рынок с точки зрения крутых удобных цифровых сервисов, к каким мы привыкли в России. Голубой океан, как говорят. Естественно, получили лавинообразный рост, который, как я понял, идёт до сих пор. Активно хантят новых людей, в том числе из России. В основном устроиться туда можно через регистрацию налогового резидентства в Узбекистане. Зарплату получать в долларах (в настоящее время не ясно, плюс это или минус). А дальше уже сам решаешь, как передавать себе деньги в Россию: есть легальные, но запарные способы. Секции на лида такие: 1. Общение с техлидом / скрининг 2. Языковая секция 3. System Design 4. Менеджмент 5. Финалка и фит с руководством, на который заглядывает CTO На скрининге техлид сказал, что помнит меня по Цифровому Прорыву 2019 (приятно). Обсудили проекты, компанию. Я сказал, что я шарпист, а не джавист. Поскольку провести языковую секцию по шарпу у них некому, решили вообще её пропустить. Как я понял, тимлид здесь выполняет технические функции опосредованно, поэтому опыт в языке нужен, но не обязательно ровно в том, на котором пишет команда. Тем более, на джаве я всё-таки чуть-чуть кодил, просто после шарпа возвращаться на неё это как пересесть на старую Ладу с новенькой иномарки: вроде ездит, но уже давно привык к другому уровню комфорта. System Design Нужно было встроить функцию в существующую систему. Два сервиса отвечают медленно, а поверх них требовалось спроектировать ещё один сервис, который отвечает теми же данными быстро. Вообще, в таких условиях способа всего два: подделывать данные или накапливать. Кажется, интервьюеру не сильно было важно, как именно я думаю, и какими элементами из собственного опыта пользуюсь. Когда я размышлял вслух над вариантами решения той или иной проблемы, у меня было впечатление, что интервьюер оценивает факт такого размышления отрицательно, ожидая более быстрый шаблонный ответ. Ещё проблем добавило то, что существующую систему никак нельзя было менять. Нельзя было добавлять нужные события к существующим сервисам, нельзя было обогащать атрибутивный состав и обновлять контракты. Но с горем пополам сошлись на чём-то, хотя послевкусие от секции осталось так себе. Менеджмент Вообще, я очень сильно не люблю менеджерские секции, потому что эта область не детерминирована. Окей, существуют какие-то конкретные методологии и некое подобие теории поверх деятельности по управлению процессами, но незнание этих методологий абсолютно ничего не говорит о способности человека вести команду. Как и знание. В целом, когда интервьюер третий раз задал один и тот же вопрос, я понял, что секцию мне не зачтут, потому что я не понимаю, что именно хотят от меня услышать. Было примерно так: Интервьюер: — Как ты понимаешь, работает ли команда хорошо или нет? Я: — Во-первых, я смотрю на скорость и качество результата их работы. Эти показатели противоречат друг другу, поэтому нужно обращать внимание на баланс. Во-вторых, смотрю, как много дополнительного ручного управления требует команда, как часто нужно подключаться, чтобы решить какую-то проблему внутри. Интервьюер: — Окей. И всё-таки, как ты понимаешь, что команда перформит? Я: — Эээ, ну я уже сказал. Скорость, качество, самостоятельность. Интервьюер: — Да, я понял, но как всё-таки понять, нормально команда работает или нет? Ещё я закладывал на секцию час, а потом увидел в приглашении, что планировалось полтора. У меня был следом другой собес, поэтому я честно сказал, что есть всего час (это было где-то через 40 минут после начала интервью, я заметил накладку не сразу). Поскольку интервьюер к этому моменту уже повторял одни и те же вопросы по кругу, я был уверен, что ещё полчаса нам в любом случае не нужны.

Резултати

Намерени 341 подобни публикации

Търсене: #ps

当前筛选 #ps清除筛选
VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9530 · 19.01.2026 г., 06:16

📌Bitmap-эффект для постерного дизайна в Photoshop Автор: DucTuyen Design #ps

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9111 · 06.11.2025 г., 14:19

📌 Как добавить текст на любую поверхность в Photoshop Автор: Smart Graphics #ps

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #8891 · 29.09.2025 г., 14:17

Следуй этим трём шагам — и на 100% почувствуешь себя так, будто набрасываешь эскиз статуи Ренессанса, сидя на лавочке во Флоренции ✏️🇮🇹 Автор: Hardy Fowler - Digital Painting Studio #ps

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #8758 · 05.09.2025 г., 06:13

Крутой эффект «жидкого» текста в Photoshop ✍️ Автор: easyeditpro #ps

Hashtags

Solidot 纯净版

@SolidotR · Post #5067 · 21.04.2026 г., 07:28

PlayStation 将要求使用聊天功能的用户验证年龄 #PS 索尼发送的一封邮件显示,PlayStation 将于今年晚些时候要求玩家验证年龄才能继续使用 PlayStation 的通讯服务如消息和语音聊天。索尼称,此举旨在在尊重玩家及其家庭隐私的前提下为他们提供安全、适合其年龄的游戏体验,赋予他们“对游戏体验的有效控制权”。年龄验证流程将在全球范围内实施。如果玩家选择不验证年龄,他们仍然可以使用 PlayStation 的其他服务如游戏、奖杯和商店。只有通讯体验会受到影响。索尼尚未披露年龄验证的具体实施时间。 https://insider-gaming.com/playstation-to-require-age-verification-for-certain-online-features/

Hashtags

Solidot 纯净版

@SolidotR · Post #4864 · 28.03.2026 г., 02:08

PS5 各型号普涨 100 美元以上 #PS 因内存和 SSD 价格过去几个月以一年前无法想象的速度暴涨,索尼正式宣布各型号 PS5 普涨 100 美元/100 欧元以上。PS5 标准版美版从 550 美元涨至 650 美元,数字版从 500 美元涨至 600 美元,PS5 Pro 从 750 美元涨至 900 美元。英国、欧洲以及日本的价格都有类似的大幅度上涨。 https://blog.playstation.com/2026/03/27/new-price-changes-for-ps5-ps5-pro-and-playstation-portal-remote-player/

Hashtags

Solidot 纯净版

@SolidotR · Post #4720 · 13.03.2026 г., 00:53

索尼在世界各地的 PlayStation Store 测试动态定价 #PS 自 2025 年 11 月起,索尼在 PlayStation Store 开展价格 A/B 测试。四个月内,实验规模从 30 个地区的 50 款游戏扩大到 70+ 个地区的 190 多款游戏——包括最大市场美国。部分 PlayStation Store 用户看到的是显著低于标准零售价的试验性价格,用户被分入不同组别,对相同游戏看到不同价格。美国有 189 款游戏参与测试——在所有地区中样本量最大,美国地区的折扣最高达到 27.8%(HELLDIVERS 2)、24.4%(The Last of Us Part I)。动态定价在很多国家是非法的,被认为构成了价格歧视。 https://psprices.com/news/sony-ab-testing-prices/

Hashtags

Solidot 纯净版

@SolidotR · Post #4662 · 05.03.2026 г., 06:41

索尼暂停将 PS 独占游戏移植到 PC #PS 彭博社报道,索尼暂停了将 PS 独占游戏移植到 PC 的计划,它做出这一决定可能是因为其 PS 独占游戏在 PC 上销量不佳以及担心稀释 PlayStation 品牌影响力。报道称索尼停止移植的主要是单人游戏,多人游戏仍然会在 PC 等平台上发布。索尼旗下工作室开发的多人游戏如《Marathon》和《Marvel Tokon》仍然会多平台发布,但去年的热门单人游戏《Ghost of Yotei》以及即将推出的《Saros》将仍然为 PlayStation 5 独占。索尼发行但由第三方工作室开发的游戏如《死亡搁浅 2》和《Kena: Scars of Kosmora》仍然会发布 PC 版本。 https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-04/sony-pulls-back-from-playstation-games-on-pc

Hashtags

123•••10•••20•••2829
ПредишнаСтр. 1 от 29Следваща