TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #1139 · 8.09

Trigger warning: скрепы. TL;DR: Я сделал механическую игрушку на российский конкурс, и это была очень сложная инженерная задача. Несколько месяцев назад Российское Общество «Знание» объявило конкурс «Родная Игрушка»: нужно было отправить идею какой-нибудь куклы, модельки, конструктора, настолки итд, которая впоследствии может производиться в России и обладать соответствующим культурным или научным колоритом. Было подано что-то около 22 тысяч идей, я отправил две. В следующий тур вышло несколько сотен, в том числе внезапно одна из моих — заводная подводная лодка, которая плывет не вперед, как существующие заводные игрушки для ванны, а прям погружается и всплывает. Связал я это не с военными подлодками, а с научными глубоководными аппаратами, по которым у России несколько мировых рекордов. Вы знали, например, что Кэмерон брал наши глубоководные «Мир-1/2» для съемок Титаника? А еще они первыми достигли дна Северного Ледовитого Океана. После отбора вы попадали в этап моделирования, где нужно было сделать 3D-модель, чертежи, спецификацию, описание и так далее. Здесь я уже не обошелся без помощи профессиональных 2D и 3D художников. Заказал эскизы и моделирование внешнего вида, а сам уже в Компасе дорабатывал нужные элементы для сборки. Моделирование отсекло ещё значимый процент участников, где-то 70-80 человек в пяти категориях вышли на этап создания прототипа. И вот тут я скажу вам, сложно передать, сколько хитрых инженерных задач пришлось решить по пути. Проект оказался одним из самых сложных (и одним из самых интересных) в моей практике. Вообще, айтишнику полезно поработать с материальным миром, изобилующим погрешностями и допущениями. Герметичность корпуса, например, испытывает противоположные воздействия при движении в среде вверх и вниз — швы, не пропускающие при погружении, начинают пропускать при всплытии. Разница в два грамма балласта на таких масштабах влияет на плавучесть очень значительно, поэтому балласт должен легко регулироваться (я остановился на двух отсеках с ружейной дробью). Мультипликатор заводного механизма пришлось перепроектировать пять раз, попутно печатая фотополимером зубчатые колеса с модулем пол миллиметра. Сделать фотополимер цветным с устойчивостью к воде — офигенно непростая задача с не самым очевидным решением: в жидкий раствор с нужным базовым оттенком подмешивается пигмент для эпоксидных смол, и только потом печатается на чуть увеличенной засветке. Сделать полностью прозрачное стекло не вышло, но и текущая частичная прозрачность получилась не сразу. Даже у жетонов был десяток итераций, чтобы они не оказались слишком тяжелыми, и чтобы металлическое ядро для захвата магнитом не было слишком далеко от стенок. Добавьте сюда подбор шага и размеров винта, сложности работы с моделью такой формы, летнюю жару, из-за которой постоянно забивался подающий механизм принтера... Но результатом очень доволен, смотрите видео. Прямо сейчас еду в Москву на выставку игрушек, где выберут победителей, чьи проекты запустят в тираж уже на настоящем производстве. #gadgets#diy#hobby

Резултати

Намерени 62 подобни публикации

Търсене: #arcane

当前筛选 #arcane清除筛选
Geex 👾

@GeexNoticias · Post #1467 · 09.02.2025 г., 19:21

El estudio de #Arcane quiere adaptar una popular serie de manga, y no hay mejor candidato para el puesto ¿Qué paso dará ahora Fortiche? Para aquellos que no lo sepan, Fortiche es el estudio que se ha encargado de Arcane: League of Legends. Al haber presentado una adaptación impecable, los fans están deseando saber si se animará a adaptar otra obra. No está confirmado, pero Fortiche tiene una nueva "víctima" en mente. "La primera adaptación que se me ocurre sería Vagabond, de Takehiko Inoue. Es una obra maestra con una profundidad increíble y unas ilustraciones asombrosas que sería fascinante plasmar en animación. Aunque las obras de Naoki Urasawa ya han visto múltiples adaptaciones, siguen siendo una importante fuente de inspiración para nosotros", comentó Pascal Charrue, cofundador de Fortiche. La serie de manga nació en 1998 y sigue los pasos del samurái Miyamoto Musashi, quien realmente existió y es actualmente una de las figuras más importantes de la historia de Japón.

Hashtags

Geex 👾

@GeexNoticias · Post #1458 · 27.11.2024 г., 22:52

#Arcane: El showrunner adelanta la continuación El showrunner de Arcane, Christian Linke, ha adelantado una posible secuela cinematográfica ambientada en una nueva región de Runaterra, ampliando la presencia en pantalla de League of Legends. "Sí, llevan tiempo. Lo que dije [en una entrevista de Twitch] fue que estamos explorando estas regiones (Noxus, Jonia) y siempre nos centramos en los personajes, ¿sabes? Cuando pensamos en las historias que estamos explorando, siempre se trata de un campeón o personaje específico, que aún no puedo nombrar porque hay varios." "Pero sí, lleva tiempo, depende de si se trata de una serie o de una película. Estamos explorando ambas cosas en muchas, muchas direcciones. Gran parte de ello se reduce a encontrar a las personas adecuadas, la visión adecuada, la idea adecuada, la historia adecuada. Eso llevará años y, una vez que tengamos confianza en que algo está sucediendo, hablaremos más sobre ello."

Hashtags

Geex 👾

@GeexNoticias · Post #1393 · 22.06.2024 г., 11:33

🔴Riot Games anunció que la Temporada 2 de #Arcane será la última y después contarán otras historias de League of Legends Esto se dio a conocer a través de un comunicado publicado en la cuenta oficial de Arcane en X (Twitter), donde el cocreador de la serie, Christian Linke, asegura que esta segunda temporada pondrá fin a la serie, concluyendo las historias de los personajes de Riot Games. Sin embargo, esto no significa que no habrá más adaptaciones de League of Legends, ya que, según Linke, "ya están trabajando en nuevos proyectos" relacionados con esta franquicia. “Esta es solo la primera de muchas historias que queremos contar sobre el mundo de Runaterra. Vi y Jinx han recorrido un camino larguísimo para llegar hasta aquí. Fueron personajes del videojuego, luego aparecieron en varias cinemáticas y luego se convirtieron en protagonistas de su propia serie de televisión. Sus arcos narrativos han ido mucho más allá de lo que originalmente soñábamos y queremos darle el mismo trato a otros personajes".

Hashtags

Второй сезон начался с пиздеца конечно. Зашёл с самого начала со смерти мамы Кейтлин, это ужасно грустно х-х Но химия Вай и Катеньки прекрасна ❤️😍 они подержались за ручки и я такая: awww #arcane@small_syzrann

Hashtags

123•••56
ПредишнаСтр. 1 от 6Следваща