Trigger warning: скрепы.
TL;DR: Я сделал механическую игрушку на российский конкурс, и это была очень сложная инженерная задача.
Несколько месяцев назад Российское Общество «Знание» объявило конкурс «Родная Игрушка»: нужно было отправить идею какой-нибудь куклы, модельки, конструктора, настолки итд, которая впоследствии может производиться в России и обладать соответствующим культурным или научным колоритом. Было подано что-то около 22 тысяч идей, я отправил две. В следующий тур вышло несколько сотен, в том числе внезапно одна из моих — заводная подводная лодка, которая плывет не вперед, как существующие заводные игрушки для ванны, а прям погружается и всплывает. Связал я это не с военными подлодками, а с научными глубоководными аппаратами, по которым у России несколько мировых рекордов. Вы знали, например, что Кэмерон брал наши глубоководные «Мир-1/2» для съемок Титаника? А еще они первыми достигли дна Северного Ледовитого Океана.
После отбора вы попадали в этап моделирования, где нужно было сделать 3D-модель, чертежи, спецификацию, описание и так далее. Здесь я уже не обошелся без помощи профессиональных 2D и 3D художников. Заказал эскизы и моделирование внешнего вида, а сам уже в Компасе дорабатывал нужные элементы для сборки.
Моделирование отсекло ещё значимый процент участников, где-то 70-80 человек в пяти категориях вышли на этап создания прототипа. И вот тут я скажу вам, сложно передать, сколько хитрых инженерных задач пришлось решить по пути. Проект оказался одним из самых сложных (и одним из самых интересных) в моей практике. Вообще, айтишнику полезно поработать с материальным миром, изобилующим погрешностями и допущениями.
Герметичность корпуса, например, испытывает противоположные воздействия при движении в среде вверх и вниз — швы, не пропускающие при погружении, начинают пропускать при всплытии. Разница в два грамма балласта на таких масштабах влияет на плавучесть очень значительно, поэтому балласт должен легко регулироваться (я остановился на двух отсеках с ружейной дробью). Мультипликатор заводного механизма пришлось перепроектировать пять раз, попутно печатая фотополимером зубчатые колеса с модулем пол миллиметра. Сделать фотополимер цветным с устойчивостью к воде — офигенно непростая задача с не самым очевидным решением: в жидкий раствор с нужным базовым оттенком подмешивается пигмент для эпоксидных смол, и только потом печатается на чуть увеличенной засветке. Сделать полностью прозрачное стекло не вышло, но и текущая частичная прозрачность получилась не сразу. Даже у жетонов был десяток итераций, чтобы они не оказались слишком тяжелыми, и чтобы металлическое ядро для захвата магнитом не было слишком далеко от стенок. Добавьте сюда подбор шага и размеров винта, сложности работы с моделью такой формы, летнюю жару, из-за которой постоянно забивался подающий механизм принтера...
Но результатом очень доволен, смотрите видео. Прямо сейчас еду в Москву на выставку игрушек, где выберут победителей, чьи проекты запустят в тираж уже на настоящем производстве.
#gadgets#diy#hobby
Hey AI lovers! Big news in the world of AI creativity: with GPT-4o, you can now create and customize images just by describing what you want! Whether it’s a specific aspect ratio, exact colors (using hex codes like #FF5733 for a vibrant orange), or even a transparent background—GPT-4o makes it happen with a simple chat.
Imagine designing a futuristic cityscape in neon blues (#00C4FF) and purples (#800080), or a minimalist logo with a 1:1 aspect ratio and a transparent background for your next project—all without touching a design tool! The possibilities are endless.
➖➖➖➖🔻
💎@Chatgpt_OfficialNews – Stay Updated! ⚡️
🧠 BOT: @Chatgpt_OfficialBOT
#️⃣#OpenAI #N#AI #GPT4o#ImageGeneration#CreativeTech#Design
➖➖➖➖🔺
O‘zbekiston o‘yin sanoati tarixida yangi sahifa! Biz Game Fest 2026 doirasida navbatdagi maxsus mehmonimizni e’lon qilishdan faxrlanamiz.
🌍HOMA GAMES — ENDI TOSHKENTDA!
Homa Games - bu dunyo miqyosidagi mobil o‘yinlar nashriyoti (publisher) bo‘lib, ularning portfelidagi o‘yinlar 1 milliarddan ortiq marta yuklab olingan! Ular "Hyper-casual" va "Hybrid-casual" yo‘nalishlarida dunyo yetakchilari hisoblanadi.
Nega bu siz uchun muhim?
📌
Direct Pitching:
O‘z o‘yiningizni dunyodagi eng kuchli nashriyotlardan biriga shaxsan taqdim etish imkoniyati.
📌
Market Insights:
Homa Lab texnologiyalari va o‘yinlarni global darajaga olib chiqish sirlari haqida eksklyuziv bilimlar.
📌
ScaleUp:
Loyihangizni jahon bozoriga olib chiqish va investitsiya jalb qilish uchun eng qisqa yo‘l.
Creative Tech va Game Fest 2026
- bu shunchaki festival emas, bu sizning global karyerangiz boshlanish nuqtasidir.
📅Sana: 2026-yil, 15-16 may
📍Manzil: Renaissance Hall, Toshkent
🏛Tashkilotchi: O‘zbekiston Kreativ uyushmasi
🚀O‘z o‘yiningizni dunyoga ko‘rsatishga tayyormisiz?🌐 Batafsil va ro‘yxatdan o‘tish: CreativeTech.uz
📢 Kanalimiz: @creative_tech_official
📞 Aloqa: +998-95-474-19-19
—————————
A New Chapter for Uzbekistan’s Gaming Industry! 🚀🎮
We are thrilled to announce our next special guest for
Game Fest 2026
! Join us as we welcome a global powerhouse to Tashkent:
🌍
HOMA GAMES — NOW IN UZBEKISTAN!
Homa Games is a world-class mobile games publisher with over
1 billion downloads
across their portfolio. They are undisputed global leaders in the "Hyper-casual" and "Hybrid-casual" sectors.
Why is this a game-changer for you?
📌
Direct Pitching:
A rare opportunity to present your game personally to one of the world’s most influential publishers.
📌
Market Insights:
Gain exclusive knowledge on Homa Lab technologies and the secrets to scaling games to a global audience.
📌
ScaleUp & Funding:
The fastest route to taking your project to the international market and securing professional backing.
Creative Tech & Game Fest 2026
is more than just a festival—it is the launchpad for your global career.
📅
Date:
May 15-16, 2026
📍
Venue:
Renaissance Hall, Tashkent
🏛
Organizer:
Uzbekistan Creative Association
🚀
Ready to show your game to the world?
🌐
Details & Registration:
CreativeTech.uz
📢
Follow us:
@creative_tech_official
📞
Contact:
+998-95-474-19-19
#GameFest2026#HomaGames#GamedevUzbekistan#CreativeTech#AnimationUz#GameDev#TashkentEvents