Trigger warning: скрепы.
TL;DR: Я сделал механическую игрушку на российский конкурс, и это была очень сложная инженерная задача.
Несколько месяцев назад Российское Общество «Знание» объявило конкурс «Родная Игрушка»: нужно было отправить идею какой-нибудь куклы, модельки, конструктора, настолки итд, которая впоследствии может производиться в России и обладать соответствующим культурным или научным колоритом. Было подано что-то около 22 тысяч идей, я отправил две. В следующий тур вышло несколько сотен, в том числе внезапно одна из моих — заводная подводная лодка, которая плывет не вперед, как существующие заводные игрушки для ванны, а прям погружается и всплывает. Связал я это не с военными подлодками, а с научными глубоководными аппаратами, по которым у России несколько мировых рекордов. Вы знали, например, что Кэмерон брал наши глубоководные «Мир-1/2» для съемок Титаника? А еще они первыми достигли дна Северного Ледовитого Океана.
После отбора вы попадали в этап моделирования, где нужно было сделать 3D-модель, чертежи, спецификацию, описание и так далее. Здесь я уже не обошелся без помощи профессиональных 2D и 3D художников. Заказал эскизы и моделирование внешнего вида, а сам уже в Компасе дорабатывал нужные элементы для сборки.
Моделирование отсекло ещё значимый процент участников, где-то 70-80 человек в пяти категориях вышли на этап создания прототипа. И вот тут я скажу вам, сложно передать, сколько хитрых инженерных задач пришлось решить по пути. Проект оказался одним из самых сложных (и одним из самых интересных) в моей практике. Вообще, айтишнику полезно поработать с материальным миром, изобилующим погрешностями и допущениями.
Герметичность корпуса, например, испытывает противоположные воздействия при движении в среде вверх и вниз — швы, не пропускающие при погружении, начинают пропускать при всплытии. Разница в два грамма балласта на таких масштабах влияет на плавучесть очень значительно, поэтому балласт должен легко регулироваться (я остановился на двух отсеках с ружейной дробью). Мультипликатор заводного механизма пришлось перепроектировать пять раз, попутно печатая фотополимером зубчатые колеса с модулем пол миллиметра. Сделать фотополимер цветным с устойчивостью к воде — офигенно непростая задача с не самым очевидным решением: в жидкий раствор с нужным базовым оттенком подмешивается пигмент для эпоксидных смол, и только потом печатается на чуть увеличенной засветке. Сделать полностью прозрачное стекло не вышло, но и текущая частичная прозрачность получилась не сразу. Даже у жетонов был десяток итераций, чтобы они не оказались слишком тяжелыми, и чтобы металлическое ядро для захвата магнитом не было слишком далеко от стенок. Добавьте сюда подбор шага и размеров винта, сложности работы с моделью такой формы, летнюю жару, из-за которой постоянно забивался подающий механизм принтера...
Но результатом очень доволен, смотрите видео. Прямо сейчас еду в Москву на выставку игрушек, где выберут победителей, чьи проекты запустят в тираж уже на настоящем производстве.
#gadgets#diy#hobby
微软的 DLSS 竞品(Auto SR),现已在 Xbox Ally X 掌机上可用
Xbox Insiders 现在可以试用 Auto SR,这项功能能提升 PC 游戏的帧率,并改善画面效果。
微软正开始测试其“自动超级分辨率”(Auto SR)功能,并将其带到 Xbox Ally X 上。
Auto SR 最早在近两年前的部分 Copilot Plus 电脑上上线,能在特定游戏中提升画质与帧率。现在,微软正在测试它在 Xbox Ally X 进行扩展坞/外接播放时的表现,让这款 7 英寸掌机在连接更大的电视屏幕时,进一步提高分辨率和画面设置。
微软在一篇关于 Auto SR 的详细博客文章中表示:
“使用扩展坞,意味着更大的屏幕和更高的分辨率。在这种情况下,画质的下滑更容易被察觉;同时,一些游戏在努力维持流畅 FPS 时也更可能出现问题。”,“Auto SR 就是为了解决这些痛点,所以我们将先在扩展坞模式推出预览——我们预计玩家在该模式下会获得更大的价值。”
Auto SR 的原理和英伟达的 DLSS 几乎一样:先用更低分辨率渲染游戏以提升帧率,再将渲染后的画面进行放大重建,从而改善画质。
并不是所有游戏都自带 DLSS、AMD 的 FSR 或英特尔的 XeSS,但微软的 Auto SR 已内置于 Windows:它无需游戏提供集成选项,就能对现有游戏应用超分辨率。至于它在不同类型、不同游戏中的实际效果如何,目前仍不确定。
微软还演示 Auto SR 如何在《极限竞速:地平线 5》中提升帧率并增强纹理细节。公司之所以能做到这一点,是因为它专门使用了 Xbox Ally X 里的 NPU 芯片,从而不占用 GPU 端的算力、避免影响帧率。
Auto SR 将集成到 Xbox Ally X 的游戏栏里,玩家可以在游戏中随时开启或关闭。微软称,它在帧率低于 60fps 的游戏中最有用,能帮助画面与体验更顺畅。
🗒 标签: #Xbox#微软#DLSS#AutoSR
📢 频道: @GodlyNews1
🤖 投稿: @GodlyNewsBot
Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 4060 Gaming X
🎮MSI GeForce RTX 4060 Gaming X — одна из самых популярных моделей в серии 4000 от Nvidia. Эта модель известна своим отличным соотношением цены и производительности, что делает её привлекательным выбором для геймеров. В этом обзоре рассмотрим ключевые особенности и тесты производительности этой видеокарты.
⚙️ Что внутри:
- Графический процессор: AD107
- Частота GPU: 1830 МГц
- Частота GPU Boost: 2595 МГц
- Видеопамять: 8GB GDDR6
📊 Тесты производительности (FPS):
Forza Horizon 5
На разрешении Full HD и максимальных настройках видеокарта выдаёт в среднем 80 к/с. Для этой игры это более чем комфортный показатель. 🚗
Hogwarts Legacy
На пресете ультра настроек в 1440p без DLSS видеокарта MSI GeForce RTX 4060 Gaming X выдает в среднем 56-58 к/с, обеспечивая плавный геймплей без просадок. С включенным DLSS Quality средний FPS повышается до 80 к/с. 🧙♂️
Red Dead Redemption 2
На ультра настройках игра выдаёт минимально комфортные 60 к/с только в разгоне и при использовании DLSS. 🤠
💬 Пару комментариев:
Реализация RTX 4060 в исполнении Gaming X оказалась очень удачной. MSI смогли обеспечить достойное охлаждение при минимальном уровне шума. Видеокарта получила разогнанный чип и увеличенный теплопакет. Она является отличным решением для 1080p с возможностью комфортной игры в 1440p на средне-высоких настройках с высокой частотой кадров.
MSI GeForce RTX 4060 Gaming X 8G можно назвать королевой для игрового компьютера с монитором Full HD, она обеспечит плавный процесс игры в современных проектах. 👑
✅Плюсы:
- Отличные температурные показатели 🌡
- Низкий уровень шума от системы охлаждения 🔇
- Заводской разгон 🚀
- Компактные размеры 📏
❌Минусы:
- Низкокачественное исполнение подсветки 💡
MSI GeForce RTX 4060 Gaming X идеально подходит для геймеров, стремящихся к отличной производительности и качеству за разумные деньги.
#MSI#GeForceRTX4060#GamingX#Геймеры#ИгровыеКомпьютеры#Видеокарта#Технологии#Производительность#DLSS#RTX#ОбзорВидеокарт#ГеймерскоеЖелезо#RedDeadRedemption2#HogwartsLegacy#ForzaHorizon5