Trigger warning: скрепы.
TL;DR: Я сделал механическую игрушку на российский конкурс, и это была очень сложная инженерная задача.
Несколько месяцев назад Российское Общество «Знание» объявило конкурс «Родная Игрушка»: нужно было отправить идею какой-нибудь куклы, модельки, конструктора, настолки итд, которая впоследствии может производиться в России и обладать соответствующим культурным или научным колоритом. Было подано что-то около 22 тысяч идей, я отправил две. В следующий тур вышло несколько сотен, в том числе внезапно одна из моих — заводная подводная лодка, которая плывет не вперед, как существующие заводные игрушки для ванны, а прям погружается и всплывает. Связал я это не с военными подлодками, а с научными глубоководными аппаратами, по которым у России несколько мировых рекордов. Вы знали, например, что Кэмерон брал наши глубоководные «Мир-1/2» для съемок Титаника? А еще они первыми достигли дна Северного Ледовитого Океана.
После отбора вы попадали в этап моделирования, где нужно было сделать 3D-модель, чертежи, спецификацию, описание и так далее. Здесь я уже не обошелся без помощи профессиональных 2D и 3D художников. Заказал эскизы и моделирование внешнего вида, а сам уже в Компасе дорабатывал нужные элементы для сборки.
Моделирование отсекло ещё значимый процент участников, где-то 70-80 человек в пяти категориях вышли на этап создания прототипа. И вот тут я скажу вам, сложно передать, сколько хитрых инженерных задач пришлось решить по пути. Проект оказался одним из самых сложных (и одним из самых интересных) в моей практике. Вообще, айтишнику полезно поработать с материальным миром, изобилующим погрешностями и допущениями.
Герметичность корпуса, например, испытывает противоположные воздействия при движении в среде вверх и вниз — швы, не пропускающие при погружении, начинают пропускать при всплытии. Разница в два грамма балласта на таких масштабах влияет на плавучесть очень значительно, поэтому балласт должен легко регулироваться (я остановился на двух отсеках с ружейной дробью). Мультипликатор заводного механизма пришлось перепроектировать пять раз, попутно печатая фотополимером зубчатые колеса с модулем пол миллиметра. Сделать фотополимер цветным с устойчивостью к воде — офигенно непростая задача с не самым очевидным решением: в жидкий раствор с нужным базовым оттенком подмешивается пигмент для эпоксидных смол, и только потом печатается на чуть увеличенной засветке. Сделать полностью прозрачное стекло не вышло, но и текущая частичная прозрачность получилась не сразу. Даже у жетонов был десяток итераций, чтобы они не оказались слишком тяжелыми, и чтобы металлическое ядро для захвата магнитом не было слишком далеко от стенок. Добавьте сюда подбор шага и размеров винта, сложности работы с моделью такой формы, летнюю жару, из-за которой постоянно забивался подающий механизм принтера...
Но результатом очень доволен, смотрите видео. Прямо сейчас еду в Москву на выставку игрушек, где выберут победителей, чьи проекты запустят в тираж уже на настоящем производстве.
#gadgets#diy#hobby
Ча Ын У демонстрирует новое амплуа в своей песне «Sweet Papaya» 🎶
Певец и актёр представил концепт-фото к этому треку из своего нового мини-альбома ELSE 📷
😈21 ноября выходит весь мини-альбом ELSE и клип на главную песню
😈28 ноября - премьера клипа на «Sweet Papaya» на YouTube-канале Fantagio 📱
#ЧаЫнУ#ELSE#SweetPapaya#Kpop
🇰🇷 Подпишись:Лунный Свет Сеула
Пока сообщество (точнее, хэйтеры) занято обсуждением метода toggle для Bool, в Swift 4.1 появились две директивы: canImport и targetEnvironment, предложенные Эрикой Садун. Попробовать их можно уже сейчас в Xcode 9.3 beta 4.
Первая будет полезна для кроссплатформенных решений и позволяет определить, можно ли импортировать тот или иной модуль.
#if canImport(UIKit)
// UIKit-based code
#elseif canImport(Cocoa)
// OSX code
#elseif
// Workaround/text, whatever
#endif
Вторая директива с единственно возможным аргументом simulator позволяет выполнить условную компиляцию для симулятора или реального девайса. Теперь не нужно перечислять все любимые нам архитектуры и ОС (arch(i386) || arch(x86_64)) && (!os(macOS)), а достаточно будет этого:
// Test for a simulator destination
#if targetEnvironment(simulator)
print("Simulator")
#else
print("Device")
#endif
http://ericasadun.com/2018/03/05/new-to-swift-in-xcode-9-3-beta-4-se-0075-and-se-0190-allow-better-configuration-testing/
Ча Ын У выпускает новый альбом во время службы в армии! 🎵
Друзья, отличные новости для всех поклонников Ча Ын У! Скоро выйдет его второй мини-альбом «ELSE» - ждём 21 ноября
🕺
Альбом, записанный до призыва, выходит в разгар его военной службы, став первым релизом за 1 год и 9 месяцев!
Как актёр Ча Ын У тоже не стоит на месте!29 октября состоится премьера фильма «The First Ride» с его участием, а также скоро выйдет сериал «The Wonderfools» на Netflix, где он сыграет Ли Ун Джона ❤️🔥
Отмечаем в календаре:✏️21 ноября в 13:00 по корейскому времени новый мини-альбом Ча Ын У «ELSE» уже будет на всех стриминговых платформах 🎧 - и в Корее, и у нас! 🌍
#ЧАЫНУ#ChaEunwoo#ELSE#койрейскаямузыка
🇰🇷 Подпишись:Лунный Свет Сеула
IF-ELSE
C# dasturlash tilida if-else lar bilan tanishamiz (Men tanishman siz tanishasiz) Biz hayotda juda ko’p if va else ni ishlatganmiz. “IF” so’zi o’zbek tiliga “Agar” deb tarjima qilinadi. Keling avval ifni o’zini o’rganib olaylik : Misol: “Agar bir qop pulim bo’lsa, albatta ularni hammasini yoqib yuborgan bo’lar edim”.
👉Batafsil
👨🏫 Mentor: Sobirjonov O'tkirbek
#csharp#if#else#conditions#starter#dotnet
.NET Uzbekistan Community
__________
Telegram | Instagram | Youtube