@dianjingtuijian01 · Post #9256 · 04.04.2026 г., 13:59
LOL-LEC 欧洲冠军联赛 - 春季赛 #G2 对战 Heretics BO3 2026-4-4 22:00 第一局获胜:G2 击杀让分:G2 -9.5(重心) 击杀大小: 小于25.5 时间大小:小于31 第一滴血:G2
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #1139 · 8.09
Trigger warning: скрепы. TL;DR: Я сделал механическую игрушку на российский конкурс, и это была очень сложная инженерная задача. Несколько месяцев назад Российское Общество «Знание» объявило конкурс «Родная Игрушка»: нужно было отправить идею какой-нибудь куклы, модельки, конструктора, настолки итд, которая впоследствии может производиться в России и обладать соответствующим культурным или научным колоритом. Было подано что-то около 22 тысяч идей, я отправил две. В следующий тур вышло несколько сотен, в том числе внезапно одна из моих — заводная подводная лодка, которая плывет не вперед, как существующие заводные игрушки для ванны, а прям погружается и всплывает. Связал я это не с военными подлодками, а с научными глубоководными аппаратами, по которым у России несколько мировых рекордов. Вы знали, например, что Кэмерон брал наши глубоководные «Мир-1/2» для съемок Титаника? А еще они первыми достигли дна Северного Ледовитого Океана. После отбора вы попадали в этап моделирования, где нужно было сделать 3D-модель, чертежи, спецификацию, описание и так далее. Здесь я уже не обошелся без помощи профессиональных 2D и 3D художников. Заказал эскизы и моделирование внешнего вида, а сам уже в Компасе дорабатывал нужные элементы для сборки. Моделирование отсекло ещё значимый процент участников, где-то 70-80 человек в пяти категориях вышли на этап создания прототипа. И вот тут я скажу вам, сложно передать, сколько хитрых инженерных задач пришлось решить по пути. Проект оказался одним из самых сложных (и одним из самых интересных) в моей практике. Вообще, айтишнику полезно поработать с материальным миром, изобилующим погрешностями и допущениями. Герметичность корпуса, например, испытывает противоположные воздействия при движении в среде вверх и вниз — швы, не пропускающие при погружении, начинают пропускать при всплытии. Разница в два грамма балласта на таких масштабах влияет на плавучесть очень значительно, поэтому балласт должен легко регулироваться (я остановился на двух отсеках с ружейной дробью). Мультипликатор заводного механизма пришлось перепроектировать пять раз, попутно печатая фотополимером зубчатые колеса с модулем пол миллиметра. Сделать фотополимер цветным с устойчивостью к воде — офигенно непростая задача с не самым очевидным решением: в жидкий раствор с нужным базовым оттенком подмешивается пигмент для эпоксидных смол, и только потом печатается на чуть увеличенной засветке. Сделать полностью прозрачное стекло не вышло, но и текущая частичная прозрачность получилась не сразу. Даже у жетонов был десяток итераций, чтобы они не оказались слишком тяжелыми, и чтобы металлическое ядро для захвата магнитом не было слишком далеко от стенок. Добавьте сюда подбор шага и размеров винта, сложности работы с моделью такой формы, летнюю жару, из-за которой постоянно забивался подающий механизм принтера... Но результатом очень доволен, смотрите видео. Прямо сейчас еду в Москву на выставку игрушек, где выберут победителей, чьи проекты запустят в тираж уже на настоящем производстве. #gadgets#diy#hobby
Търсене: #g2
@dianjingtuijian01 · Post #9256 · 04.04.2026 г., 13:59
LOL-LEC 欧洲冠军联赛 - 春季赛 #G2 对战 Heretics BO3 2026-4-4 22:00 第一局获胜:G2 击杀让分:G2 -9.5(重心) 击杀大小: 小于25.5 时间大小:小于31 第一滴血:G2
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9147 · 22.03.2026 г., 15:50
LOL 全球先锋赛-总决赛 #G2 对战 BLG BO5 2026-3-22 21:00 第四局获胜:BLG 击杀让分: BLG-6.5(重心) 击杀大小: 大于28.5 时间大小: 大于32 第一滴血 : BLG 基地摧毁时总英雄存活大小:小于5.5 不看阵容了 看阵容没用,G2好阵容也打不过BLG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9146 · 22.03.2026 г., 15:17
LOL 全球先锋赛-总决赛 #G2 对战 BLG BO5 2026-3-22 21:00 第三局获胜:G2 击杀让分: G2+7.5 击杀大小: 大于29.5 时间大小: 大于32(重心) 第一滴血 :G2 基地摧毁时总英雄存活大小:小于5.5
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9145 · 22.03.2026 г., 14:15
LOL 全球先锋赛-总决赛 #G2 对战 BLG BO5 2026-3-22 21:00 第二局获胜:G2 击杀让分: G2+7.5 (重心) 击杀大小: 小于29.5 时间大小: 小于32 第一滴血 :G2 基地摧毁时总英雄存活大小:大于5.5
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9143 · 22.03.2026 г., 13:15
LOL 全球先锋赛-总决赛 #G2 对战 BLG BO5 2026-3-22 21:00 第一局获胜:G2 击杀让分: G2+7.5 (重心) 击杀大小: 小于28.5 时间大小: 大于31 第一滴血 :G2 基地摧毁时总英雄存活大小:小于5.5
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9142 · 22.03.2026 г., 12:14
LOL 全球先锋赛-总决赛 #G2 对战 BLG BO5 2026-3-22 21:00 全局获胜: BLG 地图比分: 2-3 地图让分: G2 +1.5 地图大小: 大于4.5
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9118 · 20.03.2026 г., 14:58
LOL 全球先锋赛 #G2 对战 BFX BO5 2026-3-20 21:00 第三局获胜:BFX 击杀让分: G2 +7.5(重心) 击杀大小: 大于29.5 时间大小: 大于31 第一滴血 :G2
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9117 · 20.03.2026 г., 14:02
LOL 全球先锋赛 #G2 对战 BFX BO5 2026-3-20 21:00 第二局获胜:BFX 击杀让分: BFX-7.5(重心) 击杀大小: 小于30.5 时间大小: 小于31 第一滴血 :G2
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9115 · 20.03.2026 г., 13:17
LOL 全球先锋赛 #G2 对战 BFX BO5 2026-3-20 21:00 全局获胜: BFX 地图比分: 1-3 地图让分: BFX-1.5(重心) 地图大小: 小于4.5 ---------------------------------------- LOL 全球先锋赛 #G2 对战 BFX BO5 2026-3-20 21:00 第一局获胜:BFX 击杀让分: G2+8.5 击杀大小: 大于29.5(重心) 时间大小: 大于31 第一滴血 :G2
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9079 · 16.03.2026 г., 18:16
LPL 全球先锋赛 #G2 对战 TSW BO5 2026-3-17 02:00 第二局获胜:TSW (3.046 ) 这阵容相信TSW一把! 击杀让分: TSW +8.5(重心) 击杀大小: 大于30.5 时间大小: 大于31 第一滴血 :TSW 总击杀单双:双
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9077 · 16.03.2026 г., 17:27
LPL 全球先锋赛 #G2 对战 TSW BO5 2026-3-17 02:00 第一局获胜:G2 击杀让分: TSW +8.5 击杀大小: 大于29.5 时间大小: 大于31(重心) 第一滴血 :TSW
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9076 · 16.03.2026 г., 17:19
LPL 全球先锋赛 #G2 对战 TSW BO5 2026-3-17 02:00 全局获胜: G2 地图比分: 3-1 3-0 地图让分: G2-1.5(重心) 地图大小: 小于4.5
Hashtags