Trigger warning: скрепы.
TL;DR: Я сделал механическую игрушку на российский конкурс, и это была очень сложная инженерная задача.
Несколько месяцев назад Российское Общество «Знание» объявило конкурс «Родная Игрушка»: нужно было отправить идею какой-нибудь куклы, модельки, конструктора, настолки итд, которая впоследствии может производиться в России и обладать соответствующим культурным или научным колоритом. Было подано что-то около 22 тысяч идей, я отправил две. В следующий тур вышло несколько сотен, в том числе внезапно одна из моих — заводная подводная лодка, которая плывет не вперед, как существующие заводные игрушки для ванны, а прям погружается и всплывает. Связал я это не с военными подлодками, а с научными глубоководными аппаратами, по которым у России несколько мировых рекордов. Вы знали, например, что Кэмерон брал наши глубоководные «Мир-1/2» для съемок Титаника? А еще они первыми достигли дна Северного Ледовитого Океана.
После отбора вы попадали в этап моделирования, где нужно было сделать 3D-модель, чертежи, спецификацию, описание и так далее. Здесь я уже не обошелся без помощи профессиональных 2D и 3D художников. Заказал эскизы и моделирование внешнего вида, а сам уже в Компасе дорабатывал нужные элементы для сборки.
Моделирование отсекло ещё значимый процент участников, где-то 70-80 человек в пяти категориях вышли на этап создания прототипа. И вот тут я скажу вам, сложно передать, сколько хитрых инженерных задач пришлось решить по пути. Проект оказался одним из самых сложных (и одним из самых интересных) в моей практике. Вообще, айтишнику полезно поработать с материальным миром, изобилующим погрешностями и допущениями.
Герметичность корпуса, например, испытывает противоположные воздействия при движении в среде вверх и вниз — швы, не пропускающие при погружении, начинают пропускать при всплытии. Разница в два грамма балласта на таких масштабах влияет на плавучесть очень значительно, поэтому балласт должен легко регулироваться (я остановился на двух отсеках с ружейной дробью). Мультипликатор заводного механизма пришлось перепроектировать пять раз, попутно печатая фотополимером зубчатые колеса с модулем пол миллиметра. Сделать фотополимер цветным с устойчивостью к воде — офигенно непростая задача с не самым очевидным решением: в жидкий раствор с нужным базовым оттенком подмешивается пигмент для эпоксидных смол, и только потом печатается на чуть увеличенной засветке. Сделать полностью прозрачное стекло не вышло, но и текущая частичная прозрачность получилась не сразу. Даже у жетонов был десяток итераций, чтобы они не оказались слишком тяжелыми, и чтобы металлическое ядро для захвата магнитом не было слишком далеко от стенок. Добавьте сюда подбор шага и размеров винта, сложности работы с моделью такой формы, летнюю жару, из-за которой постоянно забивался подающий механизм принтера...
Но результатом очень доволен, смотрите видео. Прямо сейчас еду в Москву на выставку игрушек, где выберут победителей, чьи проекты запустят в тираж уже на настоящем производстве.
#gadgets#diy#hobby
🎮 48 часов на создание игры своей мечты
Ты готов? Global Game Jam 2026 в Astana Hub — это твой шанс!
Что тебя ждёт:
Создай игру с нуля, покажи своё мастерство и выиграй 300 000 тенге за 1-е место 💰
Когда и где:
📅 26 января, 18:30
📍 Astana Hub (офлайн) + онлайн-участие
Быстрый старт в 3 шага:
1️⃣ Регистрация на сайте Global Game Jam (локация Astana KZ)
2️⃣ Заполни форму с составом команды
3️⃣ Присоединись к нам в Telegram и Discord
Всё, что нужно знать:
👥 Команды до 6 человек (приходи со своей или найди партнёров на месте)
💻 12 мощных ПК на площадке (бронирование по запросу)
💰 Призовой фонд 600 000 тенге
⏰ Спешим! Регистрация до 23 января
Бонус: Лучшие игры попадут в каталог GCA и будут показаны венчурным компаниям 🚀
Вся информация:
https://ciaq.kz/
https://gca.events/
https://gca.events/globalgamejam
#CIAQ#GCA#GameDev#GameJam#CreativeIndustries
🎮Ты умеешь создавать игры, но не знаешь, как довести их до релиза?
Теперь это не проблема!
Прими участие в Game Jam в рамках GameFest 2025 - и получи шанс:
— получить фидбэк от мировых экспертов игровой индустрии
— вывести свою игру на глобальный рынок
📆 13–15 мая
📍 Школа №21, Ташкент
Не упусти такую возможность, это твой шанс заявить о себе!
✈️Регистрируйся прямосейчас: Game Jam
#gamejam#gamefest#gamedev#игры#геймджем#геймдев#конкурс
🎮Создай игру за 48 часов!
📆С 13 по 15 мая в рамках Game Fest пройдёт GameJam — марафон по созданию игр под руководством международных экспертов!
— крутые призы
— ценный фидбек
— участие открыто для всех!
🎮Даже если ты только начинаешь — это твой шанс заявить о себе!
Собери команду или участвуй соло — покажи, на что ты способен!
✈️Регистрируйся прямосейчас: Game Jam
#gamejam#gamefest#gamedev#игры#геймджем#геймдев#конкурс