Trigger warning: скрепы.
TL;DR: Я сделал механическую игрушку на российский конкурс, и это была очень сложная инженерная задача.
Несколько месяцев назад Российское Общество «Знание» объявило конкурс «Родная Игрушка»: нужно было отправить идею какой-нибудь куклы, модельки, конструктора, настолки итд, которая впоследствии может производиться в России и обладать соответствующим культурным или научным колоритом. Было подано что-то около 22 тысяч идей, я отправил две. В следующий тур вышло несколько сотен, в том числе внезапно одна из моих — заводная подводная лодка, которая плывет не вперед, как существующие заводные игрушки для ванны, а прям погружается и всплывает. Связал я это не с военными подлодками, а с научными глубоководными аппаратами, по которым у России несколько мировых рекордов. Вы знали, например, что Кэмерон брал наши глубоководные «Мир-1/2» для съемок Титаника? А еще они первыми достигли дна Северного Ледовитого Океана.
После отбора вы попадали в этап моделирования, где нужно было сделать 3D-модель, чертежи, спецификацию, описание и так далее. Здесь я уже не обошелся без помощи профессиональных 2D и 3D художников. Заказал эскизы и моделирование внешнего вида, а сам уже в Компасе дорабатывал нужные элементы для сборки.
Моделирование отсекло ещё значимый процент участников, где-то 70-80 человек в пяти категориях вышли на этап создания прототипа. И вот тут я скажу вам, сложно передать, сколько хитрых инженерных задач пришлось решить по пути. Проект оказался одним из самых сложных (и одним из самых интересных) в моей практике. Вообще, айтишнику полезно поработать с материальным миром, изобилующим погрешностями и допущениями.
Герметичность корпуса, например, испытывает противоположные воздействия при движении в среде вверх и вниз — швы, не пропускающие при погружении, начинают пропускать при всплытии. Разница в два грамма балласта на таких масштабах влияет на плавучесть очень значительно, поэтому балласт должен легко регулироваться (я остановился на двух отсеках с ружейной дробью). Мультипликатор заводного механизма пришлось перепроектировать пять раз, попутно печатая фотополимером зубчатые колеса с модулем пол миллиметра. Сделать фотополимер цветным с устойчивостью к воде — офигенно непростая задача с не самым очевидным решением: в жидкий раствор с нужным базовым оттенком подмешивается пигмент для эпоксидных смол, и только потом печатается на чуть увеличенной засветке. Сделать полностью прозрачное стекло не вышло, но и текущая частичная прозрачность получилась не сразу. Даже у жетонов был десяток итераций, чтобы они не оказались слишком тяжелыми, и чтобы металлическое ядро для захвата магнитом не было слишком далеко от стенок. Добавьте сюда подбор шага и размеров винта, сложности работы с моделью такой формы, летнюю жару, из-за которой постоянно забивался подающий механизм принтера...
Но результатом очень доволен, смотрите видео. Прямо сейчас еду в Москву на выставку игрушек, где выберут победителей, чьи проекты запустят в тираж уже на настоящем производстве.
#gadgets#diy#hobby
Runway скоро выпустит визуальный текстовый квест, и это выглядит довольно интересно!
Что известно из контролируемых утечек самой Runway:
Это будет интерактивная платформа с набором различных игровых сценариев, построенных вокруг геймифицированной версии модели Gen-4 References. По жанру проект напоминает визуальную новеллу, которая автоматически генерирует сюжеты на ходу. Игрок сможет вставить в игру собственного персонажа (например, самого себя) и пройти индивидуальную сюжетную линию, развитие которой будет зависеть от придуманных игроком ответов и решений.
Особенности игры:
🔹 У каждого игрока будет показатель здоровья (HP).
🔹 Появится уникальный «счётчик воспоминаний», который игроку предстоит заполнить для победы.
🔹 На каждый выбор игрока будет генерироваться случайное по смыслу продолжение сюжета с уникальной картинкой, показывающей главного героя в различных неожиданных ситуациях.
Когда-то, в эпоху GPT-3, текстовый квест от OpenAI сильно хайпанул. Я сам иногда с удовольствием заходил туда помахаться с огром в лесу — было реально забавно. Так что предстоящий проект от Runway выглядит как серьёзный апгрейд: теперь с визуалом и продуманными игровыми механиками!
Разработчики Runway обещают открыть общий доступ через одну-две недели, как только подготовят сервера. Ждём!
Похоже, я первый, кто написал об этом в Телеге, хотя новости уже пару дней. Так что поддержи репостом — будет приятно!
#runway#gamification#ainews | AcidCrunch
👍 Вайбкодинг воркшоп в субботу прошел весело, интересно и главное — полезно!
Явка 80%, было 28 человек👌
В видео выжимка лучших моментов, там реально забавно, посмотрите 👆
Как прошло
Поосбуждали вводную, немного теории, разделились по командами и вайбкодили 3 раунда в течение двух с половиной часов. Да, большинство решило задержаться еще на полчаса: такая была веселая и теплая атмосфера!
Короткие выводы
▪️онлайн формат ничем не хуже офлайна и гибрида, если участники вовлечены и заинтересованы
▪️взрослые тоже любят играть без душноты (surprise, surprise 🐸 )
▪️геймификация процесса обучения — работает, но сильно недооценена, особенно у нас в РФ
▪️ходить в 7:00 на большой теннис в Лужники в субботу перед воркшопом — хорошая зарядка на весь день, необычно ⚡️
▪️пора делать курс по вайбкодингу, а? 🧐
Что теперь?
Пока не понятно. Конец года: работа, планирование, проекты, канал, а ещё подарки готовить, гарри поттера пересматривать... ну вы знаете. Короче, без интересного не останетесь 😉
🔗 Полная запись воркшопа от моего лица и подарки в закрепленном посте
Спасибо всем участникам! Это был вдохновляющий опыт и я был рад провести с вами это заряженное утро субботы.
Давайте дальше вайбкодить вместе, пишите сюда или в личку, остаемся на связи🤙
Хэштеговая:
#AI#ИИ#нейросети#nocode#ноукод#tech#dev#промптинг#Replit#вайбкодинг#воркшоп#геймификация#gamification