TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #1139 · 8.09

Trigger warning: скрепы. TL;DR: Я сделал механическую игрушку на российский конкурс, и это была очень сложная инженерная задача. Несколько месяцев назад Российское Общество «Знание» объявило конкурс «Родная Игрушка»: нужно было отправить идею какой-нибудь куклы, модельки, конструктора, настолки итд, которая впоследствии может производиться в России и обладать соответствующим культурным или научным колоритом. Было подано что-то около 22 тысяч идей, я отправил две. В следующий тур вышло несколько сотен, в том числе внезапно одна из моих — заводная подводная лодка, которая плывет не вперед, как существующие заводные игрушки для ванны, а прям погружается и всплывает. Связал я это не с военными подлодками, а с научными глубоководными аппаратами, по которым у России несколько мировых рекордов. Вы знали, например, что Кэмерон брал наши глубоководные «Мир-1/2» для съемок Титаника? А еще они первыми достигли дна Северного Ледовитого Океана. После отбора вы попадали в этап моделирования, где нужно было сделать 3D-модель, чертежи, спецификацию, описание и так далее. Здесь я уже не обошелся без помощи профессиональных 2D и 3D художников. Заказал эскизы и моделирование внешнего вида, а сам уже в Компасе дорабатывал нужные элементы для сборки. Моделирование отсекло ещё значимый процент участников, где-то 70-80 человек в пяти категориях вышли на этап создания прототипа. И вот тут я скажу вам, сложно передать, сколько хитрых инженерных задач пришлось решить по пути. Проект оказался одним из самых сложных (и одним из самых интересных) в моей практике. Вообще, айтишнику полезно поработать с материальным миром, изобилующим погрешностями и допущениями. Герметичность корпуса, например, испытывает противоположные воздействия при движении в среде вверх и вниз — швы, не пропускающие при погружении, начинают пропускать при всплытии. Разница в два грамма балласта на таких масштабах влияет на плавучесть очень значительно, поэтому балласт должен легко регулироваться (я остановился на двух отсеках с ружейной дробью). Мультипликатор заводного механизма пришлось перепроектировать пять раз, попутно печатая фотополимером зубчатые колеса с модулем пол миллиметра. Сделать фотополимер цветным с устойчивостью к воде — офигенно непростая задача с не самым очевидным решением: в жидкий раствор с нужным базовым оттенком подмешивается пигмент для эпоксидных смол, и только потом печатается на чуть увеличенной засветке. Сделать полностью прозрачное стекло не вышло, но и текущая частичная прозрачность получилась не сразу. Даже у жетонов был десяток итераций, чтобы они не оказались слишком тяжелыми, и чтобы металлическое ядро для захвата магнитом не было слишком далеко от стенок. Добавьте сюда подбор шага и размеров винта, сложности работы с моделью такой формы, летнюю жару, из-за которой постоянно забивался подающий механизм принтера... Но результатом очень доволен, смотрите видео. Прямо сейчас еду в Москву на выставку игрушек, где выберут победителей, чьи проекты запустят в тираж уже на настоящем производстве. #gadgets#diy#hobby

Резултати

Намерени 16 подобни публикации

Търсене: #np

当前筛选 #np清除筛选
Ганиев (Ganiev) 🦑

@mirzashakhrukhtw · Post #30 · 15.08.2019 г., 05:48

Катались с отцом по вечерней Бухаре. Ветер и прохлада сквозь открытые окна в салоне. Молча двигаем головы в такт. #np Tyga, G-Eazy, Rich The Kid - Girls have fun

Hashtags

#np#和平精英#硬件断点#子追 追踪版本 公测 内置驱动 无过检测 经测试稳定 游戏现在没有断点检测 仅供参考 拉闸自负 3月22日更新 修复部分情况下出现卡死的问题 追踪部位新增脖子和上半身(即头部 脖子 左右肩) 优化追踪落点 落点随机偏移 避免高风险 修复配置不能正常保存的BUG

中文名: 女仆咖啡厅 话数: 12 放送开始: 2010年10月7日 放送星期: 星期四 原作: 石黒正数(少年画報社、月刊『ヤングキングアワーズ』連載) 脚本: 高山カツヒコ、大嶋実句 ☺️评分:7.7 力荐 🟢故事简介 女高中生岚山步鸟,在丸子商店街的咖啡厅SEASIDE的做兼职服务生。有一天,店长宣告为了咖啡厅的繁盛要构想新策略。于是,最终敲定把咖啡厅改造成时下流行的女仆咖啡厅。但是,店里的相关人员没人了解女仆咖啡厅,最后就只让服务员换上女仆装就宣布重新开业了。步鸟学校的前辈双叶、单恋步鸟的同级生广章,围绕在步鸟身边发生的各种闹剧就此展开…… 🌐OneDrive:点击下载 🗂百度网盘:点击下载 📁往期番剧汇总表格:打开 🔐解压:blackcatunderthemoon 引索:#N#NP 标签:#漫改#搞笑#日常#女仆

#np#和平精英#内核#rt驱动#qx驱动#pd驱动#twt驱动#解密 仿雪花方框/载具/血条机制 小地图雷达 瞄准区域简化 自定义物资、字体、绘制样式 默认就很顶 各种自定义充分满足你的癖好 支持各种驱动 2月16日更新 对接ditpro_ko驱动1.0.0版本 对接ditpro_kpm驱动1.0.4版本 对接distortion_kpm驱动最新版本 优化全局水印显示 添加了观透 禁用观透时距离过滤机制 修改背敌机制关于人机的变色 人机固定显示为半透明灰色 修复了多次点击初始化不能重新获取数据的BUG 添加中央背敌放缩 添加中央背敌距离显示开关 修复简化配置不能保存的BUG 优化简化配置保存机制 简化配置保存到 NPKernel1.cfg 修复部分配置不能保存的BUG 修改最高帧率至240帧 添加视角雷达 添加雷达人物朝向(人物掐雷时 人物朝向变红) 人机雷达点改为固定灰色半透明 免费卡密 Channel@NPZPD

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща