Trigger warning: скрепы.
TL;DR: Я сделал механическую игрушку на российский конкурс, и это была очень сложная инженерная задача.
Несколько месяцев назад Российское Общество «Знание» объявило конкурс «Родная Игрушка»: нужно было отправить идею какой-нибудь куклы, модельки, конструктора, настолки итд, которая впоследствии может производиться в России и обладать соответствующим культурным или научным колоритом. Было подано что-то около 22 тысяч идей, я отправил две. В следующий тур вышло несколько сотен, в том числе внезапно одна из моих — заводная подводная лодка, которая плывет не вперед, как существующие заводные игрушки для ванны, а прям погружается и всплывает. Связал я это не с военными подлодками, а с научными глубоководными аппаратами, по которым у России несколько мировых рекордов. Вы знали, например, что Кэмерон брал наши глубоководные «Мир-1/2» для съемок Титаника? А еще они первыми достигли дна Северного Ледовитого Океана.
После отбора вы попадали в этап моделирования, где нужно было сделать 3D-модель, чертежи, спецификацию, описание и так далее. Здесь я уже не обошелся без помощи профессиональных 2D и 3D художников. Заказал эскизы и моделирование внешнего вида, а сам уже в Компасе дорабатывал нужные элементы для сборки.
Моделирование отсекло ещё значимый процент участников, где-то 70-80 человек в пяти категориях вышли на этап создания прототипа. И вот тут я скажу вам, сложно передать, сколько хитрых инженерных задач пришлось решить по пути. Проект оказался одним из самых сложных (и одним из самых интересных) в моей практике. Вообще, айтишнику полезно поработать с материальным миром, изобилующим погрешностями и допущениями.
Герметичность корпуса, например, испытывает противоположные воздействия при движении в среде вверх и вниз — швы, не пропускающие при погружении, начинают пропускать при всплытии. Разница в два грамма балласта на таких масштабах влияет на плавучесть очень значительно, поэтому балласт должен легко регулироваться (я остановился на двух отсеках с ружейной дробью). Мультипликатор заводного механизма пришлось перепроектировать пять раз, попутно печатая фотополимером зубчатые колеса с модулем пол миллиметра. Сделать фотополимер цветным с устойчивостью к воде — офигенно непростая задача с не самым очевидным решением: в жидкий раствор с нужным базовым оттенком подмешивается пигмент для эпоксидных смол, и только потом печатается на чуть увеличенной засветке. Сделать полностью прозрачное стекло не вышло, но и текущая частичная прозрачность получилась не сразу. Даже у жетонов был десяток итераций, чтобы они не оказались слишком тяжелыми, и чтобы металлическое ядро для захвата магнитом не было слишком далеко от стенок. Добавьте сюда подбор шага и размеров винта, сложности работы с моделью такой формы, летнюю жару, из-за которой постоянно забивался подающий механизм принтера...
Но результатом очень доволен, смотрите видео. Прямо сейчас еду в Москву на выставку игрушек, где выберут победителей, чьи проекты запустят в тираж уже на настоящем производстве.
#gadgets#diy#hobby
📰 BleachBit’s new TUI lets you clean without a desktop environment
Open-source cleaning tool BleachBit has gained a text-based user interface (TUI) as an optional alternative to its standard graphical frontend. Unlike BleachBit’s existing CLI, which is intended for non-interactive use in scripts, the TUI is fully interactive, you navigate the interface with your keyboard (there’s limited mouse support) to select, preview and clean out cruft.
🔗 Source: https://www.omgubuntu.co.uk/2026/05/bleachbit-tui
#opensource
📰 MuseScore Studio 4.7 Notation App Adds New Guitar Features
MuseScore Studio 4.7 open-source notation app adds new engraving tools, guitar notation features, playback improvements, MP4 export, and more.
🔗 Source: https://linuxiac.com/musescore-studio-4-7-notation-app-adds-new-guitar-features/
#opensource
📰 Dusk is a reverse-engineered reimplementation of The Legend of Zelda: Twilight Princess
The Legend of Zelda: Twilight Princess comes to PC thanks to a new open source reverse-engineered reimplementation called Dusk.Read the full article on GamingOnLinux.
🔗 Source: https://www.gamingonlinux.com/2026/05/dusk-is-a-reverse-engineered-reimplementation-of-the-legend-of-zelda-twilight-princess
#opensource
📰 Restriced by the West, Huawei's Open Source HarmonyOS Now Powers 55 Million Devices
It seems that Huawei has managed to create an ecosystem of hardware as well as software.
🔗 Source: https://feed.itsfoss.com/link/24361/17338103/harmony-os-rises-china
#opensource
📰 Audacious 4.6 Media Player Promises File Browser Plugin, Beta Out Now
Audacious 4.6 open-source media player is now available for public beta testing with a File Browser plugin, a macOS Now Playing plugin, support for playing Musepack SV8 files, and much more.
🔗 Source: https://9to5linux.com/audacious-4-6-media-player-promises-file-browser-plugin-beta-out-now
#opensource
📰 Nintendo 64 emulator gopher64 adds controller hotkeys and auto-reconnect
The free and open source Nintendo 64 emulator gopher64 has another useful new release out now, bringing a few more features to make it easier.Read the full article on GamingOnLinux.
🔗 Source: https://www.gamingonlinux.com/2026/05/nintendo-64-emulator-gopher64-adds-controller-hotkeys-and-auto-reconnect/
#opensource
📰vm2 Node.js Library Vulnerabilities Enable Sandbox Escape and Arbitrary Code Execution
A dozen critical security vulnerabilities have been disclosed in the vm2 Node.js library that could be exploited by bad actors to break out of the sandbox and execute arbitrary code on susceptible systems.vm2 is an open-source library used to run untrusted JavaScript code inside a secure sandbox by intercepting and proxying JavaScript objects to prevent sandboxed code from accessing the host.
🔗 Source: https://thehackernews.com/2026/05/vm2-nodejs-library-vulnerabilities.html
#opensource
📰Mesa 26.1 Released With Many Improvements For Open-Source Vulkan Drivers
Eric Engestrom just announced another timely feature release of the Mesa drivers. Mesa 26.1 is out today for this collection of predominantly OpenGL and Vulkan drivers for a variety of hardware as well as the likes of Rusticl for OpenCL, Zink for OpenGL-on-Vulkan, various Windows acceleration components, and more...
🔗 Source: https://www.phoronix.com/news/Mesa-26.1-Released
#opensource
📰 Inkscape 1.4.4 SVG Editor Released with a New Palette, Performance Improvements
Inkscape 1.4.4 open-source SVG (Scalable Vector Graphics) editor is now available for download with a new palette, performance improvements,and bug fixes. Here’s what’s new!
🔗 Source: https://9to5linux.com/inkscape-1-4-4-svg-editor-released-with-a-new-palette-performance-improvements
#opensource
📰 gThumb is barely recognisable in its GTK4/libadwaita port
gThumb, the open-source image viewer and organiser, has been rewritten in Vala and ported to GTK4/libadwaita – and compared to the old UI, it’s barely recognisable. An alpha build of gThumb 4.0 is available for testing. Alongside the visual revamp, this brings support for WEBP and PNG animations, lets you export images in the JXL format and includes a censor filter to pixelate or blur out parts of an image.
🔗 Source: https://www.omgubuntu.co.uk/2026/05/gthumb-gtk4-port-redesign
#opensource
📰 I tried an open-source Figma alternative, and its AI does what Figma's can't
Not a Figma killer, but something more interesting.
🔗 Source: https://www.xda-developers.com/ditched-figma-for-open-source-tool-ai-does-what-figma-cant/
#opensource
📰 ReactOS Introduces Unified Live/Install Media, New Storage Driver
ReactOS as the "open-source Windows" operating system project striving for binary compatibility with Microsoft Windows has seen some exciting improvements this week...
🔗 Source: https://www.phoronix.com/news/ReactOS-Unified-ISO
#opensource