Trigger warning: скрепы.
TL;DR: Я сделал механическую игрушку на российский конкурс, и это была очень сложная инженерная задача.
Несколько месяцев назад Российское Общество «Знание» объявило конкурс «Родная Игрушка»: нужно было отправить идею какой-нибудь куклы, модельки, конструктора, настолки итд, которая впоследствии может производиться в России и обладать соответствующим культурным или научным колоритом. Было подано что-то около 22 тысяч идей, я отправил две. В следующий тур вышло несколько сотен, в том числе внезапно одна из моих — заводная подводная лодка, которая плывет не вперед, как существующие заводные игрушки для ванны, а прям погружается и всплывает. Связал я это не с военными подлодками, а с научными глубоководными аппаратами, по которым у России несколько мировых рекордов. Вы знали, например, что Кэмерон брал наши глубоководные «Мир-1/2» для съемок Титаника? А еще они первыми достигли дна Северного Ледовитого Океана.
После отбора вы попадали в этап моделирования, где нужно было сделать 3D-модель, чертежи, спецификацию, описание и так далее. Здесь я уже не обошелся без помощи профессиональных 2D и 3D художников. Заказал эскизы и моделирование внешнего вида, а сам уже в Компасе дорабатывал нужные элементы для сборки.
Моделирование отсекло ещё значимый процент участников, где-то 70-80 человек в пяти категориях вышли на этап создания прототипа. И вот тут я скажу вам, сложно передать, сколько хитрых инженерных задач пришлось решить по пути. Проект оказался одним из самых сложных (и одним из самых интересных) в моей практике. Вообще, айтишнику полезно поработать с материальным миром, изобилующим погрешностями и допущениями.
Герметичность корпуса, например, испытывает противоположные воздействия при движении в среде вверх и вниз — швы, не пропускающие при погружении, начинают пропускать при всплытии. Разница в два грамма балласта на таких масштабах влияет на плавучесть очень значительно, поэтому балласт должен легко регулироваться (я остановился на двух отсеках с ружейной дробью). Мультипликатор заводного механизма пришлось перепроектировать пять раз, попутно печатая фотополимером зубчатые колеса с модулем пол миллиметра. Сделать фотополимер цветным с устойчивостью к воде — офигенно непростая задача с не самым очевидным решением: в жидкий раствор с нужным базовым оттенком подмешивается пигмент для эпоксидных смол, и только потом печатается на чуть увеличенной засветке. Сделать полностью прозрачное стекло не вышло, но и текущая частичная прозрачность получилась не сразу. Даже у жетонов был десяток итераций, чтобы они не оказались слишком тяжелыми, и чтобы металлическое ядро для захвата магнитом не было слишком далеко от стенок. Добавьте сюда подбор шага и размеров винта, сложности работы с моделью такой формы, летнюю жару, из-за которой постоянно забивался подающий механизм принтера...
Но результатом очень доволен, смотрите видео. Прямо сейчас еду в Москву на выставку игрушек, где выберут победителей, чьи проекты запустят в тираж уже на настоящем производстве.
#gadgets#diy#hobby
#pol
⚙️ В Polygon уже завтра активируют хардфорк Giugliano для ускорения финализации транзакций.
В тестнете удалось сократить время финализации примерно на 2 секунды.
Апгрейд является частью дорожной карты «Gigagas». Ее цель – увеличить пропускную способность сети и улучшить пользовательский опыт для платежей и RWA.
Crypto Headlines
#POL
Polygon запустила приватные платежи в USDC и USDT
Polygon представила shielded-платежи для USDC и USDT — переводы, где сумма и участники скрыты, но сама транзакция подтверждается через zero-knowledge.
Как это работает:
— средства переводятся в специальный shielded pool
— внутри него балансы учитываются в зашифрованном виде
— при переводе создается zk-доказательство, что у отправителя есть средства
— сеть подтверждает операцию без раскрытия суммы и адресов
При необходимости средства можно вывести обратно в обычный (публичный) формат.
Функция решает ключевую проблему стейблкоинов: публичность блокчейна. Теперь переводы можно делать без раскрытия финансовых данных, что важно для бизнеса и платежных сценариев.
#POL
Polygon Labs обсуждает привлечение до $100 млн под платежный бизнес на стейблкоинах
Polygon Labs ведет ранние переговоры о привлечении до $100 млн для запуска платежного направления на базе стейблкоинов. Задача проекта — нарастить ончейн-объемы и глубже зайти в регулируемые платежи. Об этом пишет The Information.
Для Polygon это логичное продолжение январского разворота в payments. Тогда компания объявила о покупке Coinme и Sequence более чем за $250 млн, чтобы собрать инфраструктуру для регулируемых стейблкоин-платежей в США. Coinme дает лицензированные фиатные on/off-ramp, Sequence — кошельки и кроссчейн-платежный слой.
#POL
Polygon 8 апреля проведет хардфорк Giugliano
Обновление запланировано на блоке 85,268,500, ориентир по времени — 8 апреля, 14:00 UTC. Валидаторам и нод-операторам нужно перейти на Bor v2.7.0 до активации хардфорка.
Главное изменение — возврат PIP-66, который должен ускорить финализацию. По данным Polygon, тесты на Amoy показали сокращение времени финализации примерно на 2 секунды. Этот же механизм уже пытались внедрить раньше, но тогда его откатили из-за проблем в сети. В новой версии доработку возвращают уже с исправлениями.
Еще одно изменение — fee-параметры теперь будут добавляться прямо в block header, плюс сеть получит новые RPC-методы для работы с этими данными. Это нужно для более прозрачной работы с комиссиями и дальнейшей стабилизации сети после проблем 2025 года.
#POL/USDT Update
Price moved in line with expectations and reached Target 6🎯 Price moved +57.33% from the entry zone (10x leverage)
More details: t.me/BULLSTAR_ADMIN