Trigger warning: скрепы.
TL;DR: Я сделал механическую игрушку на российский конкурс, и это была очень сложная инженерная задача.
Несколько месяцев назад Российское Общество «Знание» объявило конкурс «Родная Игрушка»: нужно было отправить идею какой-нибудь куклы, модельки, конструктора, настолки итд, которая впоследствии может производиться в России и обладать соответствующим культурным или научным колоритом. Было подано что-то около 22 тысяч идей, я отправил две. В следующий тур вышло несколько сотен, в том числе внезапно одна из моих — заводная подводная лодка, которая плывет не вперед, как существующие заводные игрушки для ванны, а прям погружается и всплывает. Связал я это не с военными подлодками, а с научными глубоководными аппаратами, по которым у России несколько мировых рекордов. Вы знали, например, что Кэмерон брал наши глубоководные «Мир-1/2» для съемок Титаника? А еще они первыми достигли дна Северного Ледовитого Океана.
После отбора вы попадали в этап моделирования, где нужно было сделать 3D-модель, чертежи, спецификацию, описание и так далее. Здесь я уже не обошелся без помощи профессиональных 2D и 3D художников. Заказал эскизы и моделирование внешнего вида, а сам уже в Компасе дорабатывал нужные элементы для сборки.
Моделирование отсекло ещё значимый процент участников, где-то 70-80 человек в пяти категориях вышли на этап создания прототипа. И вот тут я скажу вам, сложно передать, сколько хитрых инженерных задач пришлось решить по пути. Проект оказался одним из самых сложных (и одним из самых интересных) в моей практике. Вообще, айтишнику полезно поработать с материальным миром, изобилующим погрешностями и допущениями.
Герметичность корпуса, например, испытывает противоположные воздействия при движении в среде вверх и вниз — швы, не пропускающие при погружении, начинают пропускать при всплытии. Разница в два грамма балласта на таких масштабах влияет на плавучесть очень значительно, поэтому балласт должен легко регулироваться (я остановился на двух отсеках с ружейной дробью). Мультипликатор заводного механизма пришлось перепроектировать пять раз, попутно печатая фотополимером зубчатые колеса с модулем пол миллиметра. Сделать фотополимер цветным с устойчивостью к воде — офигенно непростая задача с не самым очевидным решением: в жидкий раствор с нужным базовым оттенком подмешивается пигмент для эпоксидных смол, и только потом печатается на чуть увеличенной засветке. Сделать полностью прозрачное стекло не вышло, но и текущая частичная прозрачность получилась не сразу. Даже у жетонов был десяток итераций, чтобы они не оказались слишком тяжелыми, и чтобы металлическое ядро для захвата магнитом не было слишком далеко от стенок. Добавьте сюда подбор шага и размеров винта, сложности работы с моделью такой формы, летнюю жару, из-за которой постоянно забивался подающий механизм принтера...
Но результатом очень доволен, смотрите видео. Прямо сейчас еду в Москву на выставку игрушек, где выберут победителей, чьи проекты запустят в тираж уже на настоящем производстве.
#gadgets#diy#hobby
🟢 Razer o‘zining ilk afsonaviy o‘yin sichqonchasi Boomslang’ni qayta chiqaradi — yangilangan ichki texnologiyalar va cheklangan sonli kolleksion nashrda
📅 2005-yilda taqdim etilgan BoomslangPC-gaming uchun maxsus yaratilgan dunyodagi birinchi sichqoncha bo‘lib, o‘yin periferiyasining butun bir sanoatini boshlab bergan edi. Endi kompaniya uning 20 yilligiga bag‘ishlab Razer Boomslang 20th Anniversary Edition'ni taqdim qildi.
✅ Tashqi ko‘rinishi deyarli o‘sha klassik shaklda qolgan, ammo ichki qismi to‘liq zamonaviylashtirilgan: Focus Pro 45K Gen-2 sensor, Gen-4 optik tugmalar, 45 000 DPI gacha qo‘llab-quvvatlash, HyperSpeed wireless, 8000 Hz polling rate va zaryadlovchi dok-stansiya. Korpus yarim shaffof, 9 zonali RGB yoritishga ega, istalgancha qo‘shiladigan shisha oyoqchalar bilan.
🖱 Vazni va narxi hozircha oshkor qilinmagan. Ma’lum bo‘lgan yagona narsa — Razer atigi 1337 dona chiqaradi va har bir sichqoncha o‘ziga xos raqamga ega bo‘ladi.
➡️#razer | Birinchi IT-Blog
🔥 Geymerlar uchun yangi kreslo chiqadi
ℹ️Trashbox.ru xabariga ko‘ra, Razer kompaniyasi ichki qizdirish va sovutish texnologiyasiga ega bo‘lgan kresloni tayyorlamoqda. Bu texnologiya haroratni foydalanuvchiga mos ravishda nazorat qiladi.
🌡 Qurilma iqlim sharoitiga qarab avtomatik ravishda qizitish yoki sovutish funksiyalarini ishga tushiradi. Bir nechta rejim orqali foydalanuvchi o‘ziga mos haroratni tanlashi mumkin. Smart monitoring texnologiyasi esa atrof-muhit sharoitini tahlil qilib, qulaylikni maksimal darajada saqlab turadi.
💸 Narxi $1500-2000 bo'larmish.
➡️#razer | Birinchi raqamli IT-Blog
Top Tech Announcements from CES 2025
🔍CES 2025 Highlights:
1. Roborock & Dreame: New vacuum robots with robotic arms, lifting items up to 500g.
2. Lenovo: Introduced ThinkBook Plus Gen 6 with expandable OLED display, from 14 to 16.7 inches.
3. Nvidia: Launched RTX 50 series, featuring DLSS 4 for significant performance boosts.
4. SwitchBot: Unveils modular robot K20 Plus Pro, combines various home tasks.
5. Razer: Debuted Project Ava, a real-time gaming assistant chat-bot.
6. Dell: Introduced a 32-inch QD-OLED monitor that adapts sound to user's head position.
7. TCL: Showcases Ai Me, a companion robot with interactive features.
8. Based Hardware: Reveals Omi, a wearable device with a neuro-helper powered by GPT-4.
9. Withings: Presents the Omnia smart mirror, integrating health data from wearables.
10. Halliday: Launches smart glasses with real-time translation capabilities.
#CES2025#TechAnnouncements#Robots#AI#Nvidia#Gaming#Wearables#SmartHome#Lenovo#Roborock#Dreame#Razer#Dell#TCL#SmartGlasses#HealthTech#Innovations#Gadgets#VR#ComputerHardware#VC