TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #1139 · 8.09

Trigger warning: скрепы. TL;DR: Я сделал механическую игрушку на российский конкурс, и это была очень сложная инженерная задача. Несколько месяцев назад Российское Общество «Знание» объявило конкурс «Родная Игрушка»: нужно было отправить идею какой-нибудь куклы, модельки, конструктора, настолки итд, которая впоследствии может производиться в России и обладать соответствующим культурным или научным колоритом. Было подано что-то около 22 тысяч идей, я отправил две. В следующий тур вышло несколько сотен, в том числе внезапно одна из моих — заводная подводная лодка, которая плывет не вперед, как существующие заводные игрушки для ванны, а прям погружается и всплывает. Связал я это не с военными подлодками, а с научными глубоководными аппаратами, по которым у России несколько мировых рекордов. Вы знали, например, что Кэмерон брал наши глубоководные «Мир-1/2» для съемок Титаника? А еще они первыми достигли дна Северного Ледовитого Океана. После отбора вы попадали в этап моделирования, где нужно было сделать 3D-модель, чертежи, спецификацию, описание и так далее. Здесь я уже не обошелся без помощи профессиональных 2D и 3D художников. Заказал эскизы и моделирование внешнего вида, а сам уже в Компасе дорабатывал нужные элементы для сборки. Моделирование отсекло ещё значимый процент участников, где-то 70-80 человек в пяти категориях вышли на этап создания прототипа. И вот тут я скажу вам, сложно передать, сколько хитрых инженерных задач пришлось решить по пути. Проект оказался одним из самых сложных (и одним из самых интересных) в моей практике. Вообще, айтишнику полезно поработать с материальным миром, изобилующим погрешностями и допущениями. Герметичность корпуса, например, испытывает противоположные воздействия при движении в среде вверх и вниз — швы, не пропускающие при погружении, начинают пропускать при всплытии. Разница в два грамма балласта на таких масштабах влияет на плавучесть очень значительно, поэтому балласт должен легко регулироваться (я остановился на двух отсеках с ружейной дробью). Мультипликатор заводного механизма пришлось перепроектировать пять раз, попутно печатая фотополимером зубчатые колеса с модулем пол миллиметра. Сделать фотополимер цветным с устойчивостью к воде — офигенно непростая задача с не самым очевидным решением: в жидкий раствор с нужным базовым оттенком подмешивается пигмент для эпоксидных смол, и только потом печатается на чуть увеличенной засветке. Сделать полностью прозрачное стекло не вышло, но и текущая частичная прозрачность получилась не сразу. Даже у жетонов был десяток итераций, чтобы они не оказались слишком тяжелыми, и чтобы металлическое ядро для захвата магнитом не было слишком далеко от стенок. Добавьте сюда подбор шага и размеров винта, сложности работы с моделью такой формы, летнюю жару, из-за которой постоянно забивался подающий механизм принтера... Но результатом очень доволен, смотрите видео. Прямо сейчас еду в Москву на выставку игрушек, где выберут победителей, чьи проекты запустят в тираж уже на настоящем производстве. #gadgets#diy#hobby

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #selfstudy

当前筛选 #selfstudy清除筛选
Swift Academy

@swift_academy · Post #263 · 08.09.2025 г., 05:32

0 dan Mustaqil iOS development o'rganuvchilar uchun mavzulashtirilgan RoadMap. Mustaqil o'rganishda bir qator qiyinchiliklarni yengillatish maqsadida iOS development o'rganvchilar uchun rejali qo'llanma ishlab chiqidm. Dasturlashni boshlovchilar ko‘pincha qayerdan boshlashni bilmay qoladi, bu reja esa aniq bosqichma-bosqich yo‘lni ko‘rsatadi. Professional bo‘lish uchun nafaqat kod yozish, balki algoritmlar, arxitektura, dizayn patternlar va AppStore jarayonini ham o‘rganish zarur. Reja sizni oddiy amaliy mashqlardan tortib to haqiqiy AppStore’da chop etiladigan ilova darajasiga olib chiqadi. 🔹 Kimlar uchun? Boshlovchi dasturchilar — Swift tilini o‘rganib, real loyihalar yaratishni istaydiganlar. O‘rta darajadagi developerlar — UIKit va SwiftUI’da chuqurroq bilim olib, professional arxitekturalarga o‘tishni xohlovchilar. Talabalar va IT kurs qatnashchilari — nazariy bilimni amaliy loyihalar orqali mustahkamlashni istaydiganlar. Ishga kirishni istovchilar — Junior/Middle iOS developer sifatida intervyuga tayyorlanayotganlar. Roadmap - 7 asosiy bo'lim va har bir bo'lim ketma ketlikda mavzulashtirilgan darslardan iborat: 1. Core: Swift Asoslari 2. Algorithms va Data Structures 3. Xcode va UIKit Asoslari 4. Games va View Groups (UIKit) 5. Networking 6. Design Patterns, SOLID va Arxitektura 7. SwiftUI va App Store Jarayoni Qanday va qayerdan o'rganish bo'yicha tavsiya va qo'shimcha havolalar keltirilgan. Logika va bilimni kuchaytirish uchun topshiriq va o'yinlar keltirilgan. Portfolio uchun 10dan ortiq proyektlar va ularni yaratishda kerakli manbaalar ko'rsatib o'tilgan. To'liq kontent bu yerda. Foydali bo'lsa, do'stlaringiz bilan ham ulashib qo'ying. #ios#selfstudy#roadmap Mukhriddinbek Samidov 🔗YouTube | Instagram | LinkedIn | Telegram | Medium

Lesson 19 of my Uzbek self-study course teaches you how to book a table in a restaurant or café in Uzbek. Learn useful phrases, listen to dialogues with audio, and practice with exercises to master real-life situations. https://yep.uz/en/2025/09/lesson-19-booking-a-table-in-uzbek/ #uzbeklanguage#learnuzbek#uzbeklessons#selfstudy#languagelearning#uzbekdialogues#bookingatable

Lesson 20 of my Uzbek self-study course with audio is here! Learn how to say countries, nationalities and languages in Uzbek. The lesson includes exercises, tables, a crossword puzzle and clear grammar explanations. https://yep.uz/en/2025/09/lesson-20-countries-nationalities-languages-uzbek/ #uzbeklanguage#learnuzbek#uzbeklesson#languages#nationalities#countries#selfstudy#languagelearning