TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #1139 · 8.09

Trigger warning: скрепы. TL;DR: Я сделал механическую игрушку на российский конкурс, и это была очень сложная инженерная задача. Несколько месяцев назад Российское Общество «Знание» объявило конкурс «Родная Игрушка»: нужно было отправить идею какой-нибудь куклы, модельки, конструктора, настолки итд, которая впоследствии может производиться в России и обладать соответствующим культурным или научным колоритом. Было подано что-то около 22 тысяч идей, я отправил две. В следующий тур вышло несколько сотен, в том числе внезапно одна из моих — заводная подводная лодка, которая плывет не вперед, как существующие заводные игрушки для ванны, а прям погружается и всплывает. Связал я это не с военными подлодками, а с научными глубоководными аппаратами, по которым у России несколько мировых рекордов. Вы знали, например, что Кэмерон брал наши глубоководные «Мир-1/2» для съемок Титаника? А еще они первыми достигли дна Северного Ледовитого Океана. После отбора вы попадали в этап моделирования, где нужно было сделать 3D-модель, чертежи, спецификацию, описание и так далее. Здесь я уже не обошелся без помощи профессиональных 2D и 3D художников. Заказал эскизы и моделирование внешнего вида, а сам уже в Компасе дорабатывал нужные элементы для сборки. Моделирование отсекло ещё значимый процент участников, где-то 70-80 человек в пяти категориях вышли на этап создания прототипа. И вот тут я скажу вам, сложно передать, сколько хитрых инженерных задач пришлось решить по пути. Проект оказался одним из самых сложных (и одним из самых интересных) в моей практике. Вообще, айтишнику полезно поработать с материальным миром, изобилующим погрешностями и допущениями. Герметичность корпуса, например, испытывает противоположные воздействия при движении в среде вверх и вниз — швы, не пропускающие при погружении, начинают пропускать при всплытии. Разница в два грамма балласта на таких масштабах влияет на плавучесть очень значительно, поэтому балласт должен легко регулироваться (я остановился на двух отсеках с ружейной дробью). Мультипликатор заводного механизма пришлось перепроектировать пять раз, попутно печатая фотополимером зубчатые колеса с модулем пол миллиметра. Сделать фотополимер цветным с устойчивостью к воде — офигенно непростая задача с не самым очевидным решением: в жидкий раствор с нужным базовым оттенком подмешивается пигмент для эпоксидных смол, и только потом печатается на чуть увеличенной засветке. Сделать полностью прозрачное стекло не вышло, но и текущая частичная прозрачность получилась не сразу. Даже у жетонов был десяток итераций, чтобы они не оказались слишком тяжелыми, и чтобы металлическое ядро для захвата магнитом не было слишком далеко от стенок. Добавьте сюда подбор шага и размеров винта, сложности работы с моделью такой формы, летнюю жару, из-за которой постоянно забивался подающий механизм принтера... Но результатом очень доволен, смотрите видео. Прямо сейчас еду в Москву на выставку игрушек, где выберут победителей, чьи проекты запустят в тираж уже на настоящем производстве. #gadgets#diy#hobby

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #siegeup

当前筛选 #siegeup清除筛选
安卓手游分享(实测)

@android_game_share · Post #188 · 10.10.2025 г., 13:42

【游戏名称】:围攻中世纪战略(RTS Siege Up) 【游戏简介】:《围攻中世纪战略》是功能齐全的老式幻想 RTS 手游,无助推器、无计时器、无 “付费赢” 机制,单场战斗时长 10-20 分钟。玩家将围绕中世纪城堡展开攻防战 —— 可建造石头 / 木头城墙、弹射器等攻城装备,训练弓箭手、近战兵、骑兵组建军队,还能操控海战、运输船与渔船;需收集资源、发展经济、保护战略据点,通过实时指挥单位或军队争夺胜利。游戏包含 26 个不同机制的战役任务,支持在线 PvP/PvE(含 Wi-Fi 多人、跨平台联机),更有社区关卡库(4000 + 玩家自制任务)与关卡编辑器,可创建专属游戏模式或战役任务,同时具备自动保存、回放录音、纵向屏幕适配等便捷功能。 【游戏语言】:中文 【游戏地区】:海外 【游戏版本】:v1.2.23r5 【游戏大小】:107MB 【测试设备】:Android12 【特别说明】:免谷歌❗️内置超级菜单(MOD预览图在盘里)❗️ 【下载链接】: 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1rxbbb_e-jh95pSPqWOngJg?pwd=undi 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/c13e0dee70e6 🏷:#围攻中世纪战略#RTS#SiegeUp#steam移植手游#老式幻想#实时战略