@TestFlightX · Post #34883 · 30.03.2026 г., 16:06
#UI Experiments https://testflight.apple.com/join/MHJd1kT3
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #1139 · 8.09
Trigger warning: скрепы. TL;DR: Я сделал механическую игрушку на российский конкурс, и это была очень сложная инженерная задача. Несколько месяцев назад Российское Общество «Знание» объявило конкурс «Родная Игрушка»: нужно было отправить идею какой-нибудь куклы, модельки, конструктора, настолки итд, которая впоследствии может производиться в России и обладать соответствующим культурным или научным колоритом. Было подано что-то около 22 тысяч идей, я отправил две. В следующий тур вышло несколько сотен, в том числе внезапно одна из моих — заводная подводная лодка, которая плывет не вперед, как существующие заводные игрушки для ванны, а прям погружается и всплывает. Связал я это не с военными подлодками, а с научными глубоководными аппаратами, по которым у России несколько мировых рекордов. Вы знали, например, что Кэмерон брал наши глубоководные «Мир-1/2» для съемок Титаника? А еще они первыми достигли дна Северного Ледовитого Океана. После отбора вы попадали в этап моделирования, где нужно было сделать 3D-модель, чертежи, спецификацию, описание и так далее. Здесь я уже не обошелся без помощи профессиональных 2D и 3D художников. Заказал эскизы и моделирование внешнего вида, а сам уже в Компасе дорабатывал нужные элементы для сборки. Моделирование отсекло ещё значимый процент участников, где-то 70-80 человек в пяти категориях вышли на этап создания прототипа. И вот тут я скажу вам, сложно передать, сколько хитрых инженерных задач пришлось решить по пути. Проект оказался одним из самых сложных (и одним из самых интересных) в моей практике. Вообще, айтишнику полезно поработать с материальным миром, изобилующим погрешностями и допущениями. Герметичность корпуса, например, испытывает противоположные воздействия при движении в среде вверх и вниз — швы, не пропускающие при погружении, начинают пропускать при всплытии. Разница в два грамма балласта на таких масштабах влияет на плавучесть очень значительно, поэтому балласт должен легко регулироваться (я остановился на двух отсеках с ружейной дробью). Мультипликатор заводного механизма пришлось перепроектировать пять раз, попутно печатая фотополимером зубчатые колеса с модулем пол миллиметра. Сделать фотополимер цветным с устойчивостью к воде — офигенно непростая задача с не самым очевидным решением: в жидкий раствор с нужным базовым оттенком подмешивается пигмент для эпоксидных смол, и только потом печатается на чуть увеличенной засветке. Сделать полностью прозрачное стекло не вышло, но и текущая частичная прозрачность получилась не сразу. Даже у жетонов был десяток итераций, чтобы они не оказались слишком тяжелыми, и чтобы металлическое ядро для захвата магнитом не было слишком далеко от стенок. Добавьте сюда подбор шага и размеров винта, сложности работы с моделью такой формы, летнюю жару, из-за которой постоянно забивался подающий механизм принтера... Но результатом очень доволен, смотрите видео. Прямо сейчас еду в Москву на выставку игрушек, где выберут победителей, чьи проекты запустят в тираж уже на настоящем производстве. #gadgets#diy#hobby
Търсене: #ui
@TestFlightX · Post #34883 · 30.03.2026 г., 16:06
#UI Experiments https://testflight.apple.com/join/MHJd1kT3
Hashtags
@figma60sec · Post #11393 · 21.05.2026 г., 11:02
Shop — комплект мобильного приложения для электронной коммерции. Figma Community • #ui
Hashtags
@figma60sec · Post #10255 · 15.02.2026 г., 06:00
Detachless UI library — качественная библиотека пользовательского интерфейса. Figma Community • #ui
Hashtags
@figma60sec · Post #10052 · 31.01.2026 г., 06:03
Epoque: SaaS Landing Page Kit — бесплатный комплект посадочной страницы. Figma Community • #ui
Hashtags
@phygitalcreative · Post #2959 · 22.05.2023 г., 11:13
Соединение различных модальностей (типов данных) для создания ИИ арта Но чтобы уже сегодня этим пользоваться - достаточно зайти на Phygital+ #ui
Hashtags
@sudo_recast · Post #510 · 21.11.2022 г., 04:39
Yandex ID #ui
Hashtags
@sudo_recast · Post #496 · 12.11.2022 г., 16:30
加載動畫雖然是循環播放,但是播得快一些感覺也更好。 #ui
Hashtags
@android_broadcast · Post #9657 · 10.11.2025 г., 12:02
🐱QmBlurView - Android библиотека для интеграции эффектов размытия (blur) в различные View #android#ui
@Tpithr88888 · Post #1316 · 28.03.2026 г., 07:57
3/28 #远程#UI 【远端UI美工】 Remote UI Designer 待遇: • 工作時段 - 面议 • 月休 - 2~4 天 • 地點 - 远端居家 • 試用期 - 30天 • 薪資 - 面议 工作要求: ⚡有1年以上游戏行业UI设计经验,熟悉安卓、IOS、H5端的设计标准 ⚡.热爱设计,积极关注行业UI设计趋势,学习并践行提升设计能力的方法 ⚡具备手绘、特效、动画设计经验 ⚡优秀的团队意识,自我驱动力强,关注设计细节 ⚡有游戏UI、游戏动画相关经验都是做过游戏相关的 工作职责: ✨负责团队项目的UI设计工作,工作积极且具创新意识,全面关注产品设计,对UI细节实现有较强的推动意识 ✨关注用户体验及交互设计,在项目参与过程中,积极思考产品体验提升优化点 ✨ 具备优秀的多端设计能力,有经验者更佳,对项目的多端设计工作提供支持 ✨有较强的学习能力,能够积极担任不同的设计工作,如动效设计,有动效设计 经验者优先 @kirakira1214
@Tpithr88888 · Post #1246 · 09.03.2026 г., 02:38
3/9 #远程#UI 远程UI(游戏包网项目) 第三国远程(不能在中国) 薪资:15krmb(通过试用期后,每个月加500rmb到20k) 岗位职责:配合运营后台设计活动平面广告,需有创意 应聘者需附上作品 @kirakira1214
@Tpithr88888 · Post #1115 · 02.12.2025 г., 08:47
12/2 #UI#远程 第三国远程体育项目UI 薪资:15-20K RMB 周休一 有体育项目经验为佳 会视频剪辑/内容创作 加分, 配合度高,做过越南/巴西体育 加分 意者附上简历作品
@Tpithr88888 · Post #1034 · 03.11.2025 г., 05:46
11/3 #UI#远程 远程UI 要求: 1.在第三国 2.熟悉网页美工,广告视频,越南市场体育巴西电子 项目经验加分 3.不限国籍,至少要中文能沟通,可以中文面试 4.可以根据竞品加以改编创作,有个人风格 5.具备良好的沟通协作能力 薪资:15krmb-20krmb 月休4,没有福利 应聘者需备过往作品