Trigger warning: скрепы.
TL;DR: Я сделал механическую игрушку на российский конкурс, и это была очень сложная инженерная задача.
Несколько месяцев назад Российское Общество «Знание» объявило конкурс «Родная Игрушка»: нужно было отправить идею какой-нибудь куклы, модельки, конструктора, настолки итд, которая впоследствии может производиться в России и обладать соответствующим культурным или научным колоритом. Было подано что-то около 22 тысяч идей, я отправил две. В следующий тур вышло несколько сотен, в том числе внезапно одна из моих — заводная подводная лодка, которая плывет не вперед, как существующие заводные игрушки для ванны, а прям погружается и всплывает. Связал я это не с военными подлодками, а с научными глубоководными аппаратами, по которым у России несколько мировых рекордов. Вы знали, например, что Кэмерон брал наши глубоководные «Мир-1/2» для съемок Титаника? А еще они первыми достигли дна Северного Ледовитого Океана.
После отбора вы попадали в этап моделирования, где нужно было сделать 3D-модель, чертежи, спецификацию, описание и так далее. Здесь я уже не обошелся без помощи профессиональных 2D и 3D художников. Заказал эскизы и моделирование внешнего вида, а сам уже в Компасе дорабатывал нужные элементы для сборки.
Моделирование отсекло ещё значимый процент участников, где-то 70-80 человек в пяти категориях вышли на этап создания прототипа. И вот тут я скажу вам, сложно передать, сколько хитрых инженерных задач пришлось решить по пути. Проект оказался одним из самых сложных (и одним из самых интересных) в моей практике. Вообще, айтишнику полезно поработать с материальным миром, изобилующим погрешностями и допущениями.
Герметичность корпуса, например, испытывает противоположные воздействия при движении в среде вверх и вниз — швы, не пропускающие при погружении, начинают пропускать при всплытии. Разница в два грамма балласта на таких масштабах влияет на плавучесть очень значительно, поэтому балласт должен легко регулироваться (я остановился на двух отсеках с ружейной дробью). Мультипликатор заводного механизма пришлось перепроектировать пять раз, попутно печатая фотополимером зубчатые колеса с модулем пол миллиметра. Сделать фотополимер цветным с устойчивостью к воде — офигенно непростая задача с не самым очевидным решением: в жидкий раствор с нужным базовым оттенком подмешивается пигмент для эпоксидных смол, и только потом печатается на чуть увеличенной засветке. Сделать полностью прозрачное стекло не вышло, но и текущая частичная прозрачность получилась не сразу. Даже у жетонов был десяток итераций, чтобы они не оказались слишком тяжелыми, и чтобы металлическое ядро для захвата магнитом не было слишком далеко от стенок. Добавьте сюда подбор шага и размеров винта, сложности работы с моделью такой формы, летнюю жару, из-за которой постоянно забивался подающий механизм принтера...
Но результатом очень доволен, смотрите видео. Прямо сейчас еду в Москву на выставку игрушек, где выберут победителей, чьи проекты запустят в тираж уже на настоящем производстве.
#gadgets#diy#hobby
✅ Завтра
Шахматный клиент-сервер на C#. Часть 2. Шахматная доска + фигуры. Unity3D.
📅 28 февраля / 19:00 (время МСК) / онлайн
💵 Бесплатно
📝 Регистрация тут: https://goo.gl/P8dT1K
План вебинара:
~ Вступление. Установка Unity3D.
~ Размещение доски с фигурами.
~ Перемещение мышкой.
~ Фиксация хода.
~ Взятие фигур.
~ Проверка правил.
Для участия в вебинаре обязательна регистрация. На емейл, который вы укажете в регистрационной форме, 28 февраля 2018 года будет отправлено письмо-приглашение со ссылкой на трансляцию.
#Unity3D#Csharp#online#онлайн
✅ Через неделю
Шахматный клиент-сервер на C#. Часть 2. Шахматная доска + фигуры. Unity3D.
📅 28 февраля / 19:00 (время МСК) / онлайн
💵 Бесплатно
📝 Регистрация тут: https://goo.gl/irvm1y
План вебинара:
~ Вступление. Установка Unity3D.
~ Размещение доски с фигурами.
~ Перемещение мышкой.
~ Фиксация хода.
~ Взятие фигур.
~ Проверка правил.
Для участия в вебинаре обязательна регистрация. На емейл, который вы укажете в регистрационной форме, 28 февраля 2018 года будет отправлено письмо-приглашение со ссылкой на трансляцию.
#Unity3D#Csharp#online#онлайн
🔥 СЕГОДНЯ
🔥 Rust Meetup от разработчиков Exonum & Parity
📅 28 февраля / 19:00 (время МСК) / Москва
💵 Бесплатно
📝 Регистрация тут: https://goo.gl/ezvGo1
#rest#WebAssembly#blockchain#cryptocurrency#блокчейн#криптовалюта#Москва
🔥 Основы In-Memory Computing для архитекторов и разработчиков. Часть 1
📅 28 февраля / 19:00 (время МСК) / онлайн
💵 Бесплатно
📝 Регистрация тут: https://goo.gl/4au3C8
🔥 Шахматный клиент-сервер на C#. Часть 2. Шахматная доска + фигуры. Unity3D.
📅 28 февраля / 19:00 (время МСК) / онлайн
💵 Бесплатно
📝 Регистрация тут: https://goo.gl/WFMG8j
#Unity3D#Csharp#online#онлайн
🔥 MskDotNet Meetup #18
📅 28 февраля / 18:30 (время МСК) / Москва, Льва Толстого, д. 16
офис компании Яндекс
💵 Бесплатно
📝 Регистрация тут: https://goo.gl/uizeqt
#DotNet#nginx#Москва
🔥Встреча российского сообщества Women in Big Data. Введение в машинное обучение
📅 28 февраля / 18:00 (время МСК) / Нижний Новгород, ул. Ульянова, 10 б
💵 Бесплатно
📝 Регистрация тут: https://goo.gl/wNgFN2
#BigData#MachineLearning#МашинноеОбучение#НижнийНовгород
🔥 Startup Crash Test #14
📅 28 февраля / 19:30 (время МСК) / Москва, Страстной бульвар, 12 строение 1
💵 400-500 руб.
📝 Регистрация тут: https://goo.gl/GXoRZW
#startup#стартап#Москва
➕Все мероприятия месяца смотрите в прикрепленном посту.
➕Программа и условия мероприятий может менять, — смотрите актуальную информацию на сайте организаторов.
➕Если регистрация уже закрыта, то попробуйте связаться с организаторами мероприятия, — возможно они сделают исключения. Регистрация может проходить волнами, в таком случае просто дождитесь следующей волны.