@tuidan2028fanxi · Post #27679 · 09.01.2026 г., 17:42
刀塔-梦幻联赛 - 西欧预选赛 #VP 对战 Zero (BO3) 2026-1-9 23:00 第三局获胜:VP 第三局击杀让分:VP-10.5 (重心) 第三局击杀大小:小于46.5 第三局时间大小:小于37 第一滴血:VP
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #1139 · 8.09
Trigger warning: скрепы. TL;DR: Я сделал механическую игрушку на российский конкурс, и это была очень сложная инженерная задача. Несколько месяцев назад Российское Общество «Знание» объявило конкурс «Родная Игрушка»: нужно было отправить идею какой-нибудь куклы, модельки, конструктора, настолки итд, которая впоследствии может производиться в России и обладать соответствующим культурным или научным колоритом. Было подано что-то около 22 тысяч идей, я отправил две. В следующий тур вышло несколько сотен, в том числе внезапно одна из моих — заводная подводная лодка, которая плывет не вперед, как существующие заводные игрушки для ванны, а прям погружается и всплывает. Связал я это не с военными подлодками, а с научными глубоководными аппаратами, по которым у России несколько мировых рекордов. Вы знали, например, что Кэмерон брал наши глубоководные «Мир-1/2» для съемок Титаника? А еще они первыми достигли дна Северного Ледовитого Океана. После отбора вы попадали в этап моделирования, где нужно было сделать 3D-модель, чертежи, спецификацию, описание и так далее. Здесь я уже не обошелся без помощи профессиональных 2D и 3D художников. Заказал эскизы и моделирование внешнего вида, а сам уже в Компасе дорабатывал нужные элементы для сборки. Моделирование отсекло ещё значимый процент участников, где-то 70-80 человек в пяти категориях вышли на этап создания прототипа. И вот тут я скажу вам, сложно передать, сколько хитрых инженерных задач пришлось решить по пути. Проект оказался одним из самых сложных (и одним из самых интересных) в моей практике. Вообще, айтишнику полезно поработать с материальным миром, изобилующим погрешностями и допущениями. Герметичность корпуса, например, испытывает противоположные воздействия при движении в среде вверх и вниз — швы, не пропускающие при погружении, начинают пропускать при всплытии. Разница в два грамма балласта на таких масштабах влияет на плавучесть очень значительно, поэтому балласт должен легко регулироваться (я остановился на двух отсеках с ружейной дробью). Мультипликатор заводного механизма пришлось перепроектировать пять раз, попутно печатая фотополимером зубчатые колеса с модулем пол миллиметра. Сделать фотополимер цветным с устойчивостью к воде — офигенно непростая задача с не самым очевидным решением: в жидкий раствор с нужным базовым оттенком подмешивается пигмент для эпоксидных смол, и только потом печатается на чуть увеличенной засветке. Сделать полностью прозрачное стекло не вышло, но и текущая частичная прозрачность получилась не сразу. Даже у жетонов был десяток итераций, чтобы они не оказались слишком тяжелыми, и чтобы металлическое ядро для захвата магнитом не было слишком далеко от стенок. Добавьте сюда подбор шага и размеров винта, сложности работы с моделью такой формы, летнюю жару, из-за которой постоянно забивался подающий механизм принтера... Но результатом очень доволен, смотрите видео. Прямо сейчас еду в Москву на выставку игрушек, где выберут победителей, чьи проекты запустят в тираж уже на настоящем производстве. #gadgets#diy#hobby
Търсене: #vp
@tuidan2028fanxi · Post #27679 · 09.01.2026 г., 17:42
刀塔-梦幻联赛 - 西欧预选赛 #VP 对战 Zero (BO3) 2026-1-9 23:00 第三局获胜:VP 第三局击杀让分:VP-10.5 (重心) 第三局击杀大小:小于46.5 第三局时间大小:小于37 第一滴血:VP
Hashtags
@tuidan2028fanxi · Post #27673 · 09.01.2026 г., 16:09
刀塔-梦幻联赛 - 西欧预选赛 #VP 对战 Zero (BO3) 2026-1-9 23:00 第二局获胜:Zero 第二局击杀让分:Zero+10.5 第二局击杀大小:大于46.5 (重心) 第二局时间大小:大于37 第一滴血:Zero
Hashtags
@tuidan2028fanxi · Post #27367 · 04.01.2026 г., 17:42
刀塔-BLAST 大满贯 - 欧洲预选赛 #VP 对战 1win (BO3) 2026-1-4 23:30 第三局获胜:VP (重心) 第三局击杀让分:VP-7.5 第三局击杀大小:大于46.5 第三局时间大小:大于38 第一滴血:VP
Hashtags
@tuidan2028fanxi · Post #27357 · 04.01.2026 г., 16:45
刀塔-BLAST 大满贯 - 欧洲预选赛 #VP 对战 1win (BO3) 2026-1-4 23:30 第二局获胜:VP (倍投重心) 第二局击杀让分:VP-7.5 第二局击杀大小:大于47.5 第二局时间大小:大于38 第一滴血:VP
Hashtags
@tuidan2028fanxi · Post #27345 · 04.01.2026 г., 15:31
刀塔-BLAST 大满贯 - 欧洲预选赛 #VP 对战 1win (BO3) 2026-1-4 23:30 第一局获胜:VP 第一局击杀让分:VP-7.5 (重心) 第一局击杀大小:小于47.5 第一局时间大小:小于38 第一滴血:VP
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5844 · 15.09.2025 г., 09:34
CSGO-FISSURE 游乐场 #VP 对战 LVG (BO3) 2025-09-15 16:00 局2 单局获胜: LVG 回合让分: LVG+2.5 回合大小: 大于21.5 (重心) 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5811 · 14.09.2025 г., 11:37
CSGO-FISSURE 游乐场 #VP 对战 Astralis (BO3) 2025-09-14 19:00 局2 单局获胜: Astralis 回合让分: Astralis-3.5 回合大小: 小于21.5 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5055 · 09.08.2025 г., 15:20
CSGO-BLAST 赏金秋季赛-预选赛 #VP 对战 FaZe (BO3) 2025-08-09 21:00 局3 单局获胜: FaZe 回合让分: FaZe-2.5 (重心) 回合大小: 大于21.5 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5054 · 09.08.2025 г., 15:18
CSGO-BLAST 赏金秋季赛-预选赛 #VP 对战 FaZe (BO3) 2025-08-09 21:00 局1 单局获胜: FaZe 回合让分: FaZe-3.5 (重心) 回合大小: 小于21.5 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5053 · 09.08.2025 г., 14:18
CSGO-BLAST 赏金秋季赛-预选赛 #VP 对战 FaZe (BO3) 2025-08-09 21:00 局1 单局获胜: FaZe 回合让分: FaZe-3.5 (重心) 回合大小: 小于21.5 回合单双: 双
Hashtags
@TYDJ289 · Post #2351 · 09.01.2026 г., 17:42
刀塔-梦幻联赛 - 西欧预选赛 #VP 对战 Zero (BO3) 2026-1-9 23:00 第三局获胜:VP 第三局击杀让分:VP-10.5 (重心) 第三局击杀大小:小于46.5 第三局时间大小:小于37 第一滴血:VP
Hashtags
@TYDJ289 · Post #2348 · 09.01.2026 г., 16:09
刀塔-梦幻联赛 - 西欧预选赛 #VP 对战 Zero (BO3) 2026-1-9 23:00 第二局获胜:Zero 第二局击杀让分:Zero+10.5 第二局击杀大小:大于46.5 (重心) 第二局时间大小:大于37 第一滴血:Zero
Hashtags