Trigger warning: скрепы.
TL;DR: Я сделал механическую игрушку на российский конкурс, и это была очень сложная инженерная задача.
Несколько месяцев назад Российское Общество «Знание» объявило конкурс «Родная Игрушка»: нужно было отправить идею какой-нибудь куклы, модельки, конструктора, настолки итд, которая впоследствии может производиться в России и обладать соответствующим культурным или научным колоритом. Было подано что-то около 22 тысяч идей, я отправил две. В следующий тур вышло несколько сотен, в том числе внезапно одна из моих — заводная подводная лодка, которая плывет не вперед, как существующие заводные игрушки для ванны, а прям погружается и всплывает. Связал я это не с военными подлодками, а с научными глубоководными аппаратами, по которым у России несколько мировых рекордов. Вы знали, например, что Кэмерон брал наши глубоководные «Мир-1/2» для съемок Титаника? А еще они первыми достигли дна Северного Ледовитого Океана.
После отбора вы попадали в этап моделирования, где нужно было сделать 3D-модель, чертежи, спецификацию, описание и так далее. Здесь я уже не обошелся без помощи профессиональных 2D и 3D художников. Заказал эскизы и моделирование внешнего вида, а сам уже в Компасе дорабатывал нужные элементы для сборки.
Моделирование отсекло ещё значимый процент участников, где-то 70-80 человек в пяти категориях вышли на этап создания прототипа. И вот тут я скажу вам, сложно передать, сколько хитрых инженерных задач пришлось решить по пути. Проект оказался одним из самых сложных (и одним из самых интересных) в моей практике. Вообще, айтишнику полезно поработать с материальным миром, изобилующим погрешностями и допущениями.
Герметичность корпуса, например, испытывает противоположные воздействия при движении в среде вверх и вниз — швы, не пропускающие при погружении, начинают пропускать при всплытии. Разница в два грамма балласта на таких масштабах влияет на плавучесть очень значительно, поэтому балласт должен легко регулироваться (я остановился на двух отсеках с ружейной дробью). Мультипликатор заводного механизма пришлось перепроектировать пять раз, попутно печатая фотополимером зубчатые колеса с модулем пол миллиметра. Сделать фотополимер цветным с устойчивостью к воде — офигенно непростая задача с не самым очевидным решением: в жидкий раствор с нужным базовым оттенком подмешивается пигмент для эпоксидных смол, и только потом печатается на чуть увеличенной засветке. Сделать полностью прозрачное стекло не вышло, но и текущая частичная прозрачность получилась не сразу. Даже у жетонов был десяток итераций, чтобы они не оказались слишком тяжелыми, и чтобы металлическое ядро для захвата магнитом не было слишком далеко от стенок. Добавьте сюда подбор шага и размеров винта, сложности работы с моделью такой формы, летнюю жару, из-за которой постоянно забивался подающий механизм принтера...
Но результатом очень доволен, смотрите видео. Прямо сейчас еду в Москву на выставку игрушек, где выберут победителей, чьи проекты запустят в тираж уже на настоящем производстве.
#gadgets#diy#hobby
报道称微软终止 Win11 电话激活服务,24 年历史经典验证方式谢幕
消息源 @TheBobPony 于 12 月 21 日在 X 平台发布推文,爆料称微软已悄然终止对 Windows 及旗下所有软件产品的电话激活服务, 这一始于 Windows XP 时代的经典验证方式正式谢幕。 IT之家援引博文介绍,电话激活的机制本质上是验证软件许可条款合规性的过程。系统通过将产品密钥与设备硬件绑定,以防止同一密钥在多台设备上违规使用。
标签:#win11
Created by RocM
官方频道:@rocCHL
官方群组:@roctech
官方合作:@rocmmbot
微软全面放开,Win10/Win11 硬件合规设备获推 25H2 新版
微软已向所有兼容的 Windows 10 和 11 设备开放 Windows 11 25H2 更新。 用户现在可以通过 Windows Update 设置手动更新。 此更新保留了 Windows 11 的原始硬件要求,但高级 AI 功能可能需要更强大的处理器或 NPU。
标签:#win11
Created by RocM
官方频道:@rocCHL
官方群组:@roctech
官方合作:@rocmmbot
初探记事本 AI 流式生成:首批限 Copilot+ PC 设备,微软承诺未来将覆盖所有 Win11 设备
微软正在将包括“流式生成”在内的 AI 功能集成到 Windows 11 记事本应用程序中,允许类似 ChatGPT 的实时 AI 文本生成。目前仅限于 Copilot+ 电脑,微软计划将可用性扩展到所有 Windows 11 设备。然而,此举引发了争议,一些用户质疑在传统简单的文本编辑器中添加 AI。
标签:#win11
Created by RocM
官方频道:@rocCHL
官方群组:@roctech
官方合作:@rocmmbot