TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #1167 · 26.11

Вернор Виндж, «Пламя над бездной». Я уже писал вам о другой книге Винджа, и моё первоначальное впечатление об авторе усилилось. Это высококлассная фантастика, очень умная, качественная, не уступающая по интеллектуальной ценности лучшим произведениям мировой литераторы, но читать её тяжеловато. Она прям требовательна к вниманию читателя или слушателя. Не сказать, чтоб лексика была сложная, просто каким-то неуловимым образом нагружает мозг, поэтому слушал я с паузами и перерывами. Бессмысленно рассказывать про сюжет, потому что он довольно вторичен относительно вселенной, построенной автором. Нет, сюжет не примитивный, он хороший и интересный, но меркнет на фоне совершенно феноменальных деталей устройства местного мира. Я вообще нигде такого не встречал, хотя читал и смотрел очень много. У Винджа, ни много ни мало, вся галактика состоит из областей с разными законами физики, причём, шито это не белыми нитками, а вполне гармонично. Идея любопытная не только сама по себе, но и позволяет автору вводить изолированные сюжетные контексты. Например, в нашей с вами области, «Медленной зоне», нельзя двигаться быстрее света, и невозможна работа сильного ИИ. Но вокруг неё есть «Край», где и гиперпрыжки и искусственный разум заводятся. Жители «Края» технологически более развиты, но по понятным причинам ни в коммуникацию с «Медленной зоной» вступить толком не могут, ни контакт совершить. Поэтому «Глубина в небе» — другой роман Винджа, о котором я вам рассказывал до этого — происходит в той же вселенной, но так, будто бы сверхсветового движения не существует. Кстати, корабли тут совершают микропрыжки по несколько десятков в секунду. Прикольная идея, которая ещё и накладывает некоторые ограничения на сражения в космосе: любой выпущенный тобой снаряд или даже лазерный луч попадёт туда, где враг находился несколько миллисекунд назад. Как именно автор преодолел это ограничение, я вам спойлерить не буду. Ну и самое крутое: раса существ, в которой одна особь представляет собой стаю собак из 3-6 организмов. Каждая отдельная собака не обладает высшими когнитивными функциями, но в синхронизации они превращаются в единое разумное существо, управляющее частями стаи так, как мы управляем руками и ногами. Это очень интересно описано, автор придумал целый отдельный быт с особенностями и ограничениями, связанными с таким необычным видом организмов. Авторский гений тут в том, что для введения принципиально иной формы жизни не потребовалось выдумывать условные летающие сгустки плазмы (или живой океан, да простит меня пан Станислав), а взят фундамент на основе понятного нам с вами (читателям, людям) образа. Наверное, если бы я советовал фантастику кому-то, кто невежественно считает её примитивным (детским, несерьёзным и т.д.) жанром, я бы предложил как раз Винджа. Ну может ещё Питера Уоттса. Знаю, что в серии у Винджа есть ещё книга, но в аудио её нет. Буду в старости у камина читать текстовые версии :) #fiction

Hashtags

Резултати

Намерени 151 подобни публикации

Търсене: #ui

当前筛选 #ui清除筛选
PHYGITAL+CREATIVE

@phygitalcreative · Post #2959 · 22.05.2023 г., 11:13

Соединение различных модальностей (типов данных) для создания ИИ арта Но чтобы уже сегодня этим пользоваться - достаточно зайти на Phygital+ #ui

Hashtags

3/28 #远程#UI 【远端UI美工】 Remote UI Designer 待遇: • 工作時段 - 面议 • 月休 - 2~4 天 • 地點 - 远端居家 • 試用期 - 30天 • 薪資 - 面议 工作要求: ⚡有1年以上游戏行业UI设计经验,熟悉安卓、IOS、H5端的设计标准 ⚡.热爱设计,积极关注行业UI设计趋势,学习并践行提升设计能力的方法 ⚡具备手绘、特效、动画设计经验 ⚡优秀的团队意识,自我驱动力强,关注设计细节 ⚡有游戏UI、游戏动画相关经验都是做过游戏相关的 工作职责: ✨负责团队项目的UI设计工作,工作积极且具创新意识,全面关注产品设计,对UI细节实现有较强的推动意识 ✨关注用户体验及交互设计,在项目参与过程中,积极思考产品体验提升优化点 ✨ 具备优秀的多端设计能力,有经验者更佳,对项目的多端设计工作提供支持 ✨有较强的学习能力,能够积极担任不同的设计工作,如动效设计,有动效设计 经验者优先 @kirakira1214

Hashtags

11/3 #UI#远程 远程UI 要求: 1.在第三国 2.熟悉网页美工,广告视频,越南市场体育巴西电子 项目经验加分 3.不限国籍,至少要中文能沟通,可以中文面试 4.可以根据竞品加以改编创作,有个人风格 5.具备良好的沟通协作能力 薪资:15krmb-20krmb 月休4,没有福利 应聘者需备过往作品

Hashtags

123•••10•••1213
ПредишнаСтр. 1 от 13Следваща