Большущий текст о настолках и настольном кемпе. Если вы не интересуетесь этой темой, пропускайте пост. #games@clockstackwheels
У настольщиков есть общая боль — низкое проникновение хобби в среду нормисов. Не знаю, с чем конкретно это связано, но пока что настолки прям сравнительно маргинальная тема в России. Может, людям лень или сложно, может быть им не собраться вживую, а может быть просто не хватает маркетинга, чтобы народ знал о существовании чего-то, кроме Монополии и Покера. Хотя по моим наблюдениям родители нередко начинают играть с детьми, признавая позитивный эмоционально-образовательный эффект настольных игр, но при трансфере этого хобби во взрослую жизнь что-то ломается по пути.
В общем те, у кого не сломалось, собираются в игровые клубы, на игротеки и на кемпы. Кемп это такой выезд на несколько дней куда-нибудь в отель, где ты целыми днями играешь в настолки с такими же упоротыми ценителями прекрасного. Я был на таком впервые и вот только вернулся.
Конкретно этот шёл трое суток в пансионате в Ленобласти, организован был компанией Лавка Игр. Ещё до начала я всех задолбал в чате попытками придумать какую-то систему записи, потому что мне было совершенно непонятно, как собственно на месте идёт процесс синхронизации. В идеале у тебя должна быть возможность в любой момент времени начать партию в интересующую тебя игру и иметь под неё нужное число игроков. На деле происходит так:
• В чате кто-то пишет, что собирается во что-то играть. Ты думаешь: «О, я чё-то про неё слышал, надо попробовать» и идёшь;
• Ты находишь интересную тебе игру на стеллажах, предоставленных организаторами и участниками, начинаешь её раскладывать на свободном столе, игроки материализуются сами;
• Ты идёшь мимо столов с раскладываемой игрой, тебе она кажется привлекательной — всё, теперь ты тот самый материализовавшийся игрок.
Короч, система работает. Сам пансионат был, ну как сказать, бюджетным, со всеми вытекающими (хотя я не знаю, бывают ли не бюджетные пансионаты, которым не требуется срочный косметический ремонт везде). Еда нормальная, столовская, с выбором и адекватными порциями, но без десертов (хотя их отсутствие компенсировалось бесконечными сладостями от организаторов). Я вообще не покидал здание все дни. В день лично мне в ненапряжном темпе удавалось сыграть в 3-4 игры с учётом долгого сна утром, но при этом окончания партий в 4 часа ночи. Как я понял, среднестатистический посетитель кемпов играет больше, а спит меньше.
Всего четыре игровых зала, и из них почему-то один очень шумный, такой, что едва слышно сидящего рядом, а остальные три неожиданно тихие. Окей, один был попрохладнее, туда не так стремились, но всё равно распределение шума меня удивило. По уюту было очень кайфово вечером-ночью сидеть в углу где-то за составленными группой столами и раскладывать настолочку.
Дальше конкретно про игры, в которые я сыграл, и моё мнение о них.
Гармония. Расслабляющий абстракт на составление сетов в тематике природы. У нас были очень красивые миниатюрки с животными, сделанные на заказ, и конкретно для меня они дали половину удовольствия от игры (в оригинальной коробке там просто цветные кубики). Вот без этих миниатюр игре не хватило тематичности, чтоб я её себе в коллекцию купил. Хотя подумывал об этом.
Зоократия. У меня дома есть коробка, я не успел распаковать. Любопытная игра на позитивную дипломатию: важные игровые действия каждый может делать только с помощью других игроков, при этом побеждает всё равно кто-то один. Удивительно, но она работает, не вызывает замыканий, когда никто никому не хотел бы помогать. Оставляю коробку, с удовольствием предложу семье и друзьям.
Insonlar uchun “benchmark”: o‘z mahoratingizni sinab ko‘rish sayti
Bu sayt orqali siz reaksiya tezligi, katta sonlarni yodda saqlash qobiliyati va boshqa ko‘nikmalaringizni tekshirishingiz mumkin.
Natijalarni boshqa odamlar bilan taqqoslash imkoniyati ham mavjud. Masalan, Mani natijam yuqoridagi rasmda 😄
*️⃣Saytga havola
⚡️Bizning barcha loyihalar | #benchmark
#benchmark#hazil
C# vs Java
Bizdan ko'p so'rashadi, "Java yaxshimi yoki C#?" deb. Mana o'zingiz ko'rishingiz mumkin. Ikkalasi ham teng kuchli 😂 Oxirida ajratgan ayol C# va Java ni dunyoga keltirgan onasi boladi - C++
.NET Uzbekistan Community
______
Telegram | Instagram | Youtube
🌟LLM Speedrunning Benchmark: ИИ-ассистенты пока не способны улучшить код, написанный человеком.
Пока одни восхищаются способностью ИИ писать код по текстовому описанию, в компании Марка Цукерберга решили устроить ему настоящее испытание на профессионализм и создали «The Automated LLM Speedrunning Benchmark» — полигон, где нейросетям предлагается не просто написать что-то с нуля, а воспроизвести и улучшить уже существующий код.
В качестве задачи был взят реальный проект NanoGPT, где сообщество энтузиастов соревнуется в максимальном ускорении обучения GPT-2, небольшой языковой модели. Цель - не просто скопировать, а понять и применить конкретную оптимизацию, которую до этого внедрил человек.
🟡Суть эксперимента
ИИ-агенту дают исходный скрипт предыдущего рекордсмена и подсказку одного из 3 уровней: от псевдокода с описанием изменений до полноценной мини-статьи, объясняющей суть улучшения. Агент, получив эти данные, должен внести правки в код так, чтобы приблизиться к скорости обучения следующего рекордсмена.
Эффективность мерили метрикой FSR (Fraction of Speedup Recovered), это доля восстановленного ускорения. Если человек ускорил процесс на 10 минут, а ИИ смог добиться ускорения в 5 минут, его результат — 50% FSR. Такая система позволяет оценить не абстрактные способности модели, а ее умение работать с конкретными, практическими задачами по оптимизации.
🟡Результаты
Итоги оказались, мягко говоря, отрезвляющими. Даже топовые модели (Claude 3.7 Sonnet и Gemini 2.5 Pro), показали очень скромные результаты.
С лучшими подсказками (псевдокод и детальное описание) самые успешные агенты с трудом смогли воспроизвести хотя бы 40% от прироста производительности, достигнутого человеком. Без подсказок их производительность была и вовсе близка к нулю.
Разбор полетов бенчмарка показал, что ИИ-агенты часто генерируют либо просто неработающий код с ошибками времени выполнения, либо код, который компилируется, но не дает никакого прироста скорости, а иногда даже замедляет процесс.
🟡Фреймворк
Авторы не просто опубликовали статью, а выложили весь фреймворк в открытый доступ, так что любой желающий может самостоятельно погонять практически любые модели.
В основе фреймворка лежит гибкий агентский каркас, который имитирует рабочий процесс исследователя: генерация идеи, реализация в коде, запуск эксперимента и анализ результатов.
Каждая итерация ИИ-агента аккуратно сохраняется в отдельную версию, создавая полную историю всех правок, от удачных до провальных.
Установка максимально проста, а для тех, кто хочет воспроизвести эксперименты из статьи, авторы приложили готовые скрипты. Также можно легко добавить и протестировать другие модели, просто создав для них конфиг или дать ИИ другую задачу, не связанную с NanoGPT - определять кастомные таски тоже можно.
📌Лицензирование: MIT License.
🟡Arxiv
🖥GitHub
@ai_machinelearning_big_data
#AI#ML#LLM#Benchmark
🤯 Неожиданно по всем бенчмаркам побеждает Gemini модель. В тесте надо разбираться и понимать какая настройка давалась моделям, но почему-то сразу ощущается подкручивание результатов в пользу своих моделей.
💬 Как вы оцениваете результаты?
#Android#AndroidDev#Benchmark#AI#ИИ
🚀Появился Android бенчмарк LLM от Google
Давно пора было, чтобы кто-то взялся за оценку LLM системно. Вопрос "какая модель лучше пишет Android-код" висел в воздухе, и каждый отвечал на него субъективно или на основе личных впечатлений и умений.
Общие тесты, публикуемые при выходе модели, не говорят ничего про то, умеет ли модель разобраться в реальных задачах Android разработки. Android Bench закрывает именно этот пробел.
Задачи взяты из реальных публичных Android-репозиториев на GitHub — никакой синтетики, разного уровня сложности. Модель должна самостоятельно починить проблему, а результат проверяется через unit или instrumentation-тесты. Никакой субъективщины — только прогон тестов.
Модели справились только с 16–72% задач. Разброс огромный и показывает, где пропасть между разными моделями.
🔗 Подробности про Android Bench
🐱 GitHub репо Android Bench
🔗 Источник - блог Android Developers
#Android#AndroidDev#Benchmark#AI#ИИ
🤖Google создаёт бенчмарк для оценки ИИ-моделей в Android-разработке
С каждым месяцем всё больше кода для Android пишется с помощью ИИ, но текущие модели далеко не всегда способны качественно решать реальные задачи Android-проектов.
Теперь Google готовит новый набор задач для обучения и оценки LLM-моделей, специально под Android.
🎯 Цель — создать эталон (“north star”) качественной Android-разработки и помочь создателям ИИ-моделей адаптировать их под реальные сценарии мобильной разработки.
📂 Бенчмарк основан на реальных pull-request’ах из публичных Android-репозиториев GitHub.
Методика простая:
1️⃣ Каждая модель должна сделать PR с решением задачи.
2️⃣ Результат проверяется автотестами, написанными людьми.
Так бенчмарк сможет объективно измерить, насколько ИИ умеет ориентироваться в больших кодовых базах и решать практические задачи Android-разработки.
🗓 Сейчас команда финализирует набор задач, а результаты планируют опубликовать в конце 2025 — начале 2026 года.
Остаётся дождаться, чтобы увидеть, какие модели действительно умеют писать Android-код — и насколько они приближаются к уровню живых разработчиков. Главное, чтобы тесты не подгоняли под Gemini, а сообществу дали возможность контрибьютить в бенчмарк 😉
#ии#ai#android#benchmark#google
📌Насколько Skills реально помогают LLM-агентам.
SkillsBench — исследование и первый бенчмарк, где Agent Skills тестируются как самостоятельный артефакт.
Авторы из 15+ топовых университетов взяли 84 задачи из 11 доменов, запустили 7 конфигураций моделей (Claude Code с Opus/Sonnet/Haiku 4.5 и 4.6, Gemini CLI с Gemini 3 Pro/Flash, Codex с GPT-5.2) и проверили 3 условия: без Skills, с готовыми Skills и с самостоятельно сгенерированными Skills. Итого: 7 308 траекторий с детерминированными верификаторами на pytest.
Готовые Skills в среднем поднимают pass rate на 16,2 процентных пункта: с 24,3% до 40,6%. Но картина неоднородная: в медицине прирост составил +51,9%, для производства — +41,9%, тогда как в разработке ПО всего +4,5%.
Это объяснимо: там, где модели плохо покрыты обучением (клинические протоколы, промышленные воркфлоу), Skills дают максимальный эффект. Там, где модель и так знает домен - почти ничего.
🟡Главный и неожиданный результат: самогенерация Skills не работает.
Когда моделям предлагали сначала написать нужные гайды, а потом решать задачу, средний результат упал на 1,3% по сравнению с работой вообще без Skills. Только Claude Opus 4.6 показал скромный плюс (+1,4%), а GPT-5.2 просел на 5,6%.
Иными словами - модели не умеют надежно создавать то знание, которым умеют пользоваться.
🟡Еще один интересный момент - это объем Skills.
Оптимальный вариант: 2–3 модуля, прирост +18,6%. При 4 и более - всего +5,9%. Подробная документация вообще дает отрицательный эффект: –2,9%, с ней агент буквально тонет в контексте.
Показательна и стоимость решения задач: Haiku 4.5 со Skills обходит Opus 4.5 без Skills — меньшая и более дешевая модель с готовыми Skills бьет старшую модель без них.
Gemini 3 Flash при этом показал лучший абсолютный результат среди всех конфигураций - 48,7% со Skills при цене $0,57 за одну задачу против $1,06 у Gemini 3 Pro.
🟡Страница проекта
🟡Arxiv
@ai_machinelearning_big_data
#AI#ML#LLM#Benchmark#Skills
🌟WM-ABench: тестирование VL-моделей на понимание физики реального мира.
Мaitrix Org разработали WM-ABench, бенчмарк для оценки VLM в качестве так называемых «моделей мира». Идея проста: проверить, насколько хорошо топовые модели способны не просто распознавать картинки, а понимать окружающую действительность и предсказывать ее изменения.
Создатели, опираясь на когнитивную науку, создали фреймворк, который тестирует 15 самых популярных моделей по 23 параметрам, разделяя процесс на 2 ключевых этапа: восприятие и прогнозирование.
В основе бенчмарка - огромный датасет из более чем 100 тысяч примеров, сгенерированных в 6 различных симуляторах, от ThreeDWorld и Physion до Carla.
Чтобы модели не искали легких путей и не полагались на поверхностные совпадения, в тест добавили «сложные негативы» - контрфактические состояния, которые заставляют систему действительно анализировать происходящее.
Весь процесс был разделен на оценку восприятия (распознавание объектов, пространства, времени, движения) и прогнозирования (симуляция физики, транзитивный и композиционный вывод). Для калибровки сложности задач были установлены базовые показатели, основанные на результатах людей.
🟡Результаты.
С простым визуальным восприятием, то есть с определение цвета или формы, все модели справляются отлично. Однако когда дело доходит до трехмерного пространственного мышления, динамики движения или временных последовательностей, начинаются серьезные проблемы.
Выяснилась и другая любопытная деталь: VLM склонны «спутывать» физические понятия. Например, если в сцене изменить только цвет объекта, модель может внезапно ошибиться в оценке его размера или скорости.
Оказалось, что цвет и форма являются самыми влиятельными атрибутами, которые искажают восприятие других, не связанных с ними характеристик.
🟡Но главная проблема кроется глубже.
Точное восприятие мира совершенно не гарантирует точного прогноза.
Исследование показало, что даже при идеально верном распознавании текущего состояния сцены модели проваливают предсказание физических взаимодействий.
Разрыв с человеческими способностями явный: в задачах на транзитивный вывод он достигает 46%, а композиционный вывод выполняется на уровне случайного угадывания.
🟡Бенчмарк подсветил фундаментальный недостаток:
У современных VLM отсутствуют базовые знания физики, необходимые для симуляции даже простейших событий. Они видят мир, но не понимают, по каким законам он живет.
📌Лицензирование: Apache 2.0 License.
🟡Страница проекта
🟡Arxiv
🟡Датасет
@ai_machinelearning_big_data
#AI#ML#VLM#Benchmark#Maitrix
Нашёл интересный проект - top3d.ai.
Ребята сделали слепую арену для сравнения 3D AI генераторов. Работает просто: две модели рядом, названия скрыты, голосуешь за лучшую. Уже больше 100 000 голосов.
Залип на лидерборде и вот что заметил:
🥵 Лидер рейтинга сменился буквально за 10 дней - вышла новая версия YVO3D и перетасовала всё
🥵 Open-source инструменты (Hunyuan, стабильно держатся в топе - платные не всегда выигрывают
🥵 Разница между топами - считанные очки ELO. Одно обновление и ситуация меняется
🥵 Самое интересное - некоторые генераторы делают отличную геометрию но слабые текстуры, и наоборот. Универсального лидера пока нет
Ещё у них появились два новых режима:
🧩 Segmentation - сравнение качества разбивки моделей на части
🧊 Low Poly - отдельный рейтинг для low-poly
☺️ Плюс на страницах инструментов бывают промо-коды на скидки.
В целом если работаете с 3D AI - полезная платформа чтобы понимать что сейчас реально работает, ещё и полностью бесплатно.
ссылка
#AI#3D#Blender#нейросети#benchmark
🚀 20 августа 2025
Стартует RRNCB – Russian RAG Normative – Corporate Benchmark,
первый российский открытый бенчмарк для оценки RAG-решений при работе с нормативной,
правовой и технической документацией компаний.
Почему это важно?
✅ На рынке десятки RAG-решений, но нет методики и инструмента оценки и сопоставления характеристик RAG сервисов, оценить их качество очень трудно.
✅RRNCB – это первый продуктовый бенчмарк, цель которого провести комплексную оценку Retrieval augmented generation продуктов для работы с корпоративной и технической документацией.
✅ Специально создан для оценки систем, работающих с русскоязычными нормативами, кодексами, ГОСТами и корпоративными документами.
✅ Открытость и прозрачность: методики оценки и данные будут в открытом доступе.
Сравнение проходит по ключевым метрикам (ROUGE, LLM-судья, скорость, качество уточняющих вопросов).
Участие.
📋Приглашаем ИИ компании к участию в бенчмарке RRNCB со своими RAG-решениями и продуктами. Заполните заявку на участие.
В вашем распоряжении будут:
• Независимый лидерборд.
• Управление сабмитами.
• Возможность тестировать сабмиты до отправки в лидерборд.
• Разделение сабмитов на категории cloud и on-prem.
🗓Даты проведения:
Запуск: 20 августа
Регистрация RAG решений участников: до 3го сентября
Результаты: 20 сентября.
Почему стоит участвовать.
• Участие в открытом бенчмарке — это стратегическая инвестиция для владельца продукта.
Вы перестаете просто говорить, что ваш продукт «лучший». Вы доказываете это на объективных метриках в сложных, приближенных к реальности условиях. Это самый мощный аргумент для сомневающихся клиентов, который резко повышает доверие.
• Попадание в топ лидерборда — это готовый повод для PR.
• Реальные запросы и строгая оценка бенчмарка действуют как мощный стресс-тест. Выявляются проблемы, которые можно было не заметить на внутренних тестах.
• Результаты бенчмарка — это не просто цифры, а конкретные данные для вашей R&D-команды.
• Экономия ресурсов на собственном тестировании. Бенчмарк предоставляет инфраструктуру и датасеты готовыми, вместе с продуманной методологией оценки.
Подробнее о бенчмарке:https://fractalagents.ai/rrncb-rag-benchmark/
Инициатор проведения бенчмарка - ООО Аватар Машина.
#RAG#AI#RRNCB#Benchmark#ИскусственныйИнтеллект#OpenSource
@XtremBot
Qué puede hacer este bot?
Este bot tr brinda mejoras geniales para grupos. Analiza hashtags, polos, audio de voz, etc. y proporciona información más interesante!
Idioma: Inglés
(visto en @BotsGram_cu)
#hashtag, #information, #group, #management, #administration, #pole, #message, #ping, #benchmark